«It’s the sense of adventure»: Crash Bandicoot 4-utvikleren Toys for Bob om hva du kan forvente av en oppfølger i 20 år

Crash Bandicoot 4: It’s About Time handler helt ærlig om å stjele all din tid, med flere nivåer, nye funksjoner og utfordringer enn du kan riste en Nitro Crate på. Faktisk er denne oppfølgeren så ambisiøs at vi ba Toys om Bobs Lou Studdert om å gi oss nedgangen på nøyaktig hva vi kan forvente fra Crashs retur til videospill. 

«Den originale trilogien hadde en unik spillestil som jeg ikke tror noen andre plattformspillere noen gang har hatt,» sier Studdert. «Og så det vi ønsket å gjøre, og grunnen til at vi kaller det Crash Bandicoot 4, er fordi vi fortsetter den spillingen og den spillestilen. Men vi fortsetter også historien også.» 

It’s About Time er veldig mye Crash Bandicoot-opplevelsen du kjenner og elsker, og med seriens nå ikoniske blanding av 3D- og 2.5D-plattforming som er like krevende på refleksene dine som du kanskje eller kanskje ikke husker å være, som Forklarer Studdert.

«Vi brukte lang tid på å se på kjerne-DNA; det anspente, presise, perspektivskiftende plattformspillet. Så vi stiller mange vanskelige spørsmål. Vi krever, du vet, dyktighet til å utføre, så langt spillingen er bekymret. Men på toppen av det, er det også humor, det er sansen for eventyr, disse frodige verdenene og den morsomme, gamle skoleanimasjonstemningen som spillet gir. «

Heldigvis har Crash 4 et sikkerhetsnett for de som fant den opprinnelige trilogiens straffesystem for old school for mye å håndtere, da Toys for Bob har utviklet to separate spillestiler for spillet i form av moderne og retro-modus, hvor den tidligere fjerner det klassiske endelige livssystemet og spillet over stater av sistnevnte.

«Det vi fant da vi lagde spillet er at det egentlig er to forskjellige mentaliteter hos spillerne», forklarer Studdert. «Noen mennesker vil virkelig ha den slags autentisk, original trilogi, old school-straff. Og noen mennesker vil være i stand til å spille gjennom spillet og bygge opp det ferdighetsnivået for å kunne komme gjennom.»

Og vi gjør ikke nivåene enklere. Dette er de samme nivåene i spillet, det er bare om du vil at det gamle skolens økosystem for å samle Wumpa Fruit skal få liv for å kunne presse gjennom nivået. Og det vi fant ut er også hvis vi tar bort behovet for å samle Wumpa-frukt for livet, hva gjør det da? Og så har vi faktisk utviklet et veldig kult system der både moderne og retro er Wumpa et nytt mål for et nivå, og avhengig av hvor mye Wumpa du får i nivået, vil du få perler, lik deg å få en perle for å bryte alle kasser på et nivå. «

Les mer  Fortnite Ahsoka Tano: Hvordan låse opp dem og deres gjenstander

Crash Bandicoot 4: It’s About Time er ute nå på PS4 og Xbox One. 

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.