«Det handler ikke om å vinne, det handler om å ha det gøy» er en setning som vanligvis er forbeholdt trøstende ord til barn som taper hver eneste kamp på skolens idrettsdag. Men det er også smertefullt treffende når det gjelder turtling, et begrep som refererer til å bygge ugjennomtrengelige forsvarsverk i strategispill i sanntid. Det er min favoritttaktikk, men det er ikke den mest effektive – jeg kan se bølger av angripere krasje mot vegger i all evighet, men for å faktisk slå motstanderen må man forlate hjemmets trygge rammer og gå på offensiven.
Men Cataclismo, den siste tittelen som lanseres under strategiutgiveren Hooded Horses våkne blikk, setter en stopper for dette tullet. Cataclismo er et RTS-spill som føles som like deler Starcraft, Lego og tårnforsvar, og har ikke bare stjålet hjertet mitt – det har bygget en 15 meter høy mur rundt det og utfordret meg til å ta det tilbake.
Slott under hammeren
(Bildekreditt: Digital Sun)
I Cataclismo har det meste av verden blitt overkjørt av Horrors – muterte, vaklende beist som lurer i ruinene av en en gang så stolt sivilisasjon. Som menneskehetens siste bastion er det din jobb å prøve å gjenerobre noen av disse områdene fra Horrors, og bygge opp bosetninger som kan motstå tilsynelatende endeløse angrep.
Hvert scenario – enten det er et kampanjenivå eller Cataclismos merish endeløse modus – dreier seg om en dag-natt-syklus. Om dagen er spillet mer en simulering av baseadministrasjon. Du plasserer dra-og-slipp-bygninger som støtter økonomien din – hus til innbyggerne, steinbrudd og sagbruk for byggematerialer, kaserner for å rekruttere soldater – mens murene dine plasseres stein for stein. Det hender at du må stå imot angrep, men forsvarsverkene blir ikke satt på prøve før om natten – når bølger av Horrors angriper i massevis.
Når solen går ned, skifter Cataclismo gir og blir et fullverdig RTS-tårnforsvar. Du får vite nøyaktig hvor Horrors vil angripe fra, men de vil vanligvis strømme inn fra flere steder samtidig, og det er lettere sagt enn gjort å stoppe dem.
«Det handler ikke om å vinne, det handler om å ha det gøy» er en setning som vanligvis er forbeholdt trøstende ord til barn som taper hver eneste kamp på skolens idrettsdag. Men det er også smertefullt treffende når det gjelder turtling, et begrep som refererer til å bygge ugjennomtrengelige forsvarsverk i strategispill i sanntid. Det er min favoritttaktikk, men det er ikke den mest effektive – jeg kan se bølger av angripere krasje mot vegger i all evighet, men for å faktisk slå motstanderen må man forlate hjemmets trygge rammer og gå på offensiven.
Men Cataclismo, den siste tittelen som lanseres under strategiutgiveren Hooded Horses våkne blikk, setter en stopper for dette tullet. Cataclismo er et RTS-spill som føles som like deler Starcraft, Lego og tårnforsvar, og har ikke bare stjålet hjertet mitt – det har bygget en 15 meter høy mur rundt det og utfordret meg til å ta det tilbake.
Slott under hammeren
(Bildekreditt: Digital Sun)
I Cataclismo har det meste av verden blitt overkjørt av Horrors – muterte, vaklende beist som lurer i ruinene av en en gang så stolt sivilisasjon. Som menneskehetens siste bastion er det din jobb å prøve å gjenerobre noen av disse områdene fra Horrors, og bygge opp bosetninger som kan motstå tilsynelatende endeløse angrep.
Hvert scenario – enten det er et kampanjenivå eller Cataclismos merish endeløse modus – dreier seg om en dag-natt-syklus. Om dagen er spillet mer en simulering av baseadministrasjon. Du plasserer dra-og-slipp-bygninger som støtter økonomien din – hus til innbyggerne, steinbrudd og sagbruk for byggematerialer, kaserner for å rekruttere soldater – mens murene dine plasseres stein for stein. Det hender at du må stå imot angrep, men forsvarsverkene blir ikke satt på prøve før om natten – når bølger av Horrors angriper i massevis.
Når solen går ned, skifter Cataclismo gir og blir et fullverdig RTS-tårnforsvar. Du får vite nøyaktig hvor Horrors vil angripe fra, men de vil vanligvis strømme inn fra flere steder samtidig, og det er lettere sagt enn gjort å stoppe dem.
Cataclismos murstein-for-murstein-byggesystem er mer intrikat enn noe annet RTS jeg har spilt. Stein brukes til å bygge murer og tårn, mens tre er spinkelt og best brukes til trapper og gangveier – tilsvarende det å stable jord for å nå noe i Minecraft. Vertikalitet spiller en stor rolle i alt: En «seighetsmåler» gir strukturene mer helse jo høyere de bygges, noe som visuelt representeres ved at veggene endrer seg fra sliten brostein til skinnende hvit teglstein etter hvert som de blir høyere. I tillegg får visse enheter, som bueskyttere, økt skade ved å ha en betydelig høydefordel over målene sine, mens andre – som artillerienheter og granatkastende Lobbers – fungerer best bare noen få meter over bakken.
Som et resultat av dette har jeg måttet tenke mye på basebyggingen. Min første plan, å bygge en ruvende enkel rad med stein og slå alle på toppen, falt fra hverandre da jeg innså at Horrors kunne rive gjennom den som papir, og at den var for tynn til at soldatene kunne manøvrere på den. Siden den gang har jeg begynt å doble dybden på murene, samtidig som jeg har lagt til steinoverheng på toppen slik at jeg kan stappe på Merlons – som gir enhetene bak dem større rekkevidde – og stasjoner der bueskytterne kan sette fyr på pilene sine. Tak er bygget for å beskytte alle mot regn, noe som forbedrer treffsikkerheten deres, mens vinduer nærmere bakken lar Lobbers og Cannoneers skyte Horrors på optimal rekkevidde. Det er stygt, men effektivt: Forestill deg at Gondors strukturelle arkitektur ble håndtert av et lite barn, så har du et ganske godt bilde av oppsettet mitt. Det har imidlertid vært svært tilfredsstillende å sakte bygge om sjuskete gjerder til imponerende voller, spesielt når jeg kan lene meg tilbake og se hundrevis av horrors krasje og dø mot mitt middelalderske ikke helt mesterverk.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Kontakt meg med nyheter og tilbud fra andre Future-merkerMottar e-post fra oss på vegne av våre pålitelige partnere eller sponsorerVed å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernerklæringen og er 16 år eller eldre.
På vakt