«Jeg prøver ikke å tenke på det som et etterfølgerspill»: Axiom Verge 2-skaperen Tom Happ om hvorfor hans etterlengtede oppfølger ikke egentlig er en oppfølger

"Axiom (Bildekreditt: Thomas Happ Games LLC)

Tom Happ vil ikke at du skal tenke på Axiom Verge 2 som en oppfølger. Ikke i tradisjonell forstand, uansett. I stedet bør du vurdere soloutviklerens kommende metroidvania som et ledsagerverk til hans opprinnelige indie-hit fra 2015; tydelig nok til å skille seg ut som sin egen ting, men likevel intrikat bundet av delikate tråder av bindevev til forgjengeren. Som Happ selv sier under en spillpresentasjon i forrige ukes Future Games Show – Spring Showcase, er Axiom Verge 2 et «komplementært stykke av det samlede Axiom Verge-puslespillet».

«Det er satt i samme univers, og historiene kobles sammen, men utover det ønsket jeg ikke å begrense meg til å tenke at hvis folk virkelig likte Axiom Verge 1, skulle jeg virkelig gi dem mer Axiom Verge, bare større og bedre , «forteller han til GamesRadar + i et eksklusivt oppfølgingsintervju.

«Det er selvfølgelig likheter, siden de er laget av samme person, men jeg prøvde bare å fokusere på å gjøre Axiom Verge 2 til spillet det trengte å være alene, i stedet for å fokusere for mye på hvordan det trengte å være lik eller forskjellig fra det første spillet. »

På randen

"Axiom

(Bildekreditt: Thomas Happ Games LLC) Les mer

"Blant

(Bildekreditt: Innersloth)

Fra Fall Guys til Valheim, hvordan indie-spill viser AAA-markedet hva som skal til for å bli megahits

«Da jeg begynte å jobbe med den første Axiom Verge for rundt 10 år siden, var jeg ikke sikker på om det bare ville være et hobbyprosjekt som bare vennene mine og familien ville spille, eller om det ville vokse til noe større,» fortsetter Happ. «Bare i tilfelle det viste seg å være det siste, bestemte jeg meg for å komme med et fullstendig bilde av hele Axiom Verge-universet, som foregår over tusenvis av år og med dusinvis av tegn.»

«Når jeg hadde skapt det store bildet av hvordan alt var relatert til alt annet, bestemte jeg meg for omtrent seks til åtte underområder som hver ville fortelle en viktig side av den større metastorien. Jeg bestemte meg for at historien om Trace og Athetos var et godt sted å start, selv om det foregår nærmere slutten av metastorien. Jeg skjønte at hvis det ikke gjorde det bra, og ingen brydde seg om dette universet, ville det være en interessant historie i seg selv. Heldigvis var responsen langt større enn jeg noen gang hadde håpet på, så så snart den første Axiom Verge ble utgitt, begynte jeg å skissere detaljene for Axiom Verge 2. »

Les mer  Fall Guys-fans lager nye minispill i Fortnite og Minecraft mens de venter på en offisiell redaktør
Les mer  Fall Guys-fans lager nye minispill i Fortnite og Minecraft mens de venter på en offisiell redaktør

I Axiom Verge 2 spiller du som Indra, som Happ beskriver som en «mystisk milliardær bak det verdensomspennende Globe 3-konglomeratet», og utforsker de harde områdene i Antarktis for å finne kilden til et kor av andre verdensstemmer som roper til deg utenfor grensene til selve virkeligheten. Happ er nølende med å avsløre flere historiedetaljer utenfor det, og erter at til og med å erkjenne eksistensen av spoilere er en spoiler i seg selv, men avslører at fortellingen foregår før hendelsene i det første spillet … for det meste.

"Axiom

(Bildekreditt: Thomas Happ Games LLC)

Det er nok å si at ikke alt er som det ser ut på denne vridne versjonen av jorden, som ser veldig annerledes ut enn den fremmede planeten Sundra som spillerne utforsket i den opprinnelige Axion Verge, som utvikleren forklarer: «Sudra er en veldig fremmed følelse som verdensdrift av maskinlignende skapninger, så de blokkerende flisene virkelig bidro til å skape den følelsen av fremmedhet. Axiom Verge 2 er satt på en alternativ versjon av jorden, så for å få det til å føles mer naturlig, skapte jeg skrånende åser, ørkener , innsjøer og fjell som ikke alltid føltes som om du hoppet fra blokk til blokk. »

Når det gjelder hvordan Axiom Verge 2 spiller, vil Happ igjen ikke si for mye. Det er klart fra Future Games Show-presentasjonen, er imidlertid at fans av originalen får gjenopprette seg selv med det raske tempoet i sin retro, side-scrolling-kamp, ​​men kan forvente mange nye vendinger , justeringer og gjenoppfinnelser av metroidvania mold underveis. Axiom Verges utbredte appel stammer for eksempel delvis fra den gamle skolens tilnærming til ubarmhjertig utfordring, men Happ sier at dette neste kapittelet er «litt mer fleksibelt» i vanskelighetskurvene, noe som gir spillerne flere muligheter når det gjelder hvordan de nærmer seg støte på.

«Jeg la merke til at mange mennesker som fant Axiom Verge 1 vanskelig, kan ha prøvd å spille det som Contra. Bare fortsett å løpe og skyte til du kommer til neste lagringspunkt. Når folk spiller litt mer forsiktig, ofte kan de finne måter å komme dit de trenger å gå uten å ta skade. Når det er sagt, viste det seg at noen av sjefene sannsynligvis viste seg å være litt vanskeligere enn de trengte å være! »

Les mer  Avatar: Frontiers of Pandora er et førstepersons eventyr som lanseres neste år
Les mer  Avatar: Frontiers of Pandora er et førstepersons eventyr som lanseres neste år

En manns hær

"Axiom

(Bildekreditt: Thomas Happ Games LLC)

«Jeg er en av de heldigste menneskene i verden»

Tom Happ

Som eneste skaper, programmerer, artist og skribent for begge spillene, innrømmer Happ at han føler presset for Axiom Verge 2 til å leve opp til arven som fans nå forventer av det når spillet lanseres senere i vår, spesielt gitt hvordan hans eget liv og prioriteringer har endret seg i tiden mellom prosjekter.

«Da jeg startet Axiom Verge, gjorde jeg egentlig bare det for meg. Det var en måte å leke med noen spilldesignideer jeg hadde. Jeg ville ikke bare sitte foran TV-en etter jobb hver dag, så dette var noe som kunne holde tankene aktive. Jeg hadde en heltidsjobb, så hvis spillet aldri gikk noe sted, hadde jeg fortsatt inntekt. »

«Nå er livet mitt helt annerledes. Jeg har en familie inkludert en sønn med dyre helsebehov. Jeg jobber nå på Axiom Verge på heltid, så hvis det ikke gjør det bra, må jeg bekymre meg for hva vi skal gjøre for penger. Men jeg klager absolutt ikke! Jeg elsker å jobbe med Axiom Verge og fylle ut metastorien jeg tegnet for om lag 10 år siden. Jeg er en av de heldigste menneskene i verden som kan si at min fulle- tidsjobb er min hobby og omvendt. »

Det er lett å empati med Happs frykt for spillets mottakelse, men samtidig har Axiom Verge 2 alle kjennetegnene til en tittel som er bestemt for å lykkes. Faktisk, med et etablert publikum som allerede er ivrig etter å suge opp den neste historien i Axiom Verge-universet, og et spillmarked som nå er mer mottakelig for indiespill enn noen gang før, er det ikke irrasjonelt å antyde at Indras antarktiske eventyr har et anstendig skudd på blir et av de største og beste spillene i 2021. Vi kan finne ut av det selv når det lanseres senere i år på Nintendo Switch og PC.

For mer, sjekk ut de største nye spillene fra 2021 for å holde et øye med, eller se den nye traileren til Axiom Verge 2 nedenfor.

Les mer  Assassin's Creed-tidslinje: Den komplette Assassin's Creed-historien så langt

Corsair Virtuoso RGB Wireless XT anmeldelse: «Kanskje den beste Corsair noensinne har produsert»