Jeg spilte tre timer med Marvel’s Guardians of the Galaxy, og jeg ville ikke forlate Milano

"Forhåndsvisning (Bildekreditt: Square Enix)

Drax har en bok om å forstå sarkasme på sengen i Milano, og det er en lama med en emo -utkant i lasterommet. Det er bare to av tingene som fikk meg til å le høyt under min hands-on med Marvel’s Guardians of the Galaxy, og bare to av grunnene til at jeg brukte mer enn 40 minutter på å utforske Milano.

Lagets skip og intergalaktiske hjem er fylt med lore. Dette kan være kjente karakterer, men Eidos Montreals historie og tolkning av Guardians er unik. Dette er et team som bare har jobbet sammen i rundt et år, men det faktum at du egentlig ikke kjenner disse karakterene, gjør Milano til en fantastisk måte å dykke ned i deres rike fortellende historie. Hver av våre foresatte har sine egne soveplasser, og å gå inn i noen av dem gir deg en ide om hvordan disse karakterene fungerer. Rocket er utrolig rotete, Gamora samler Funko-lignende figurer, og Star-Lords ser mer ut som en tenårings enn en leder.

Minnebane

"Forhåndsvisning

(Bildekreditt: Square Enix)

I hvert av rommene finner du forskjellige ting som tilhører hver av Guardians. Noen er interaktive, nøklene til å låse opp nye opplysninger og innsikt i karakterene du kommer til å tilbringe så mye tid med gjennom Marvel’s Guardians of the Galaxy. Når hun går inn i rommet til Gamora som Star-Lord, dukker hun raskt opp bak deg og stiller spørsmål ved hvorfor du er i rommet hennes. Men i stedet for å bli fornærmet, ender du med å snakke om forholdet hennes til Thanos, og tingene hun har vært gjennom under den galaktiske krigen som alle disse karakterene har levd gjennom.

«Det er ikke en opprinnelseshistorie i spillet vårt, men vi trengte å utvikle den [bakgrunnen] og for at du skulle forstå forholdet mellom disse karakterene,» forklarer Patrick Fortier, senior spillregissør. «Hvordan de møttes, hvordan de ble påvirket av krigen …»

Det er klart at dette er verger som har vært gjennom mye. De er skjøre og ødelagte, og selv om varemerkehumoren er der, er det en ømhet og følsomhet for samtalene du vil ha med dem her i Milano, noe som mer ligner på dynamikken til teamet i Guardians of the Galaxy 2 -filmen . Når du også beveger deg gjennom spillet, vil Milano få flere og flere pyntegjenstander og gjenstander fra lagets reiser, slik at du kan dykke lenger ned i deres unike personas.

Les mer  Hvordan bruke Diablo 4 perler i stikkontakter for å forbedre utstyret

"Marvels

(Bildekreditt: Square Enix)

«De har forskjellige bakgrunnshistorier, de har forskjellige livserfaringer, men de har alle den følelsen av tap til felles-de har mistet noe,» legger senior kreativ direktør, Jean-Francois Dugas til, når jeg spør om denne mer emosjonelle siden av spillet. «Det de har med Guardians i begynnelsen av spillet er mer som forretningspartnere, men de vet innerst inne at det er det nærmeste til en ekte familie de har, og de vil gjennom spillet oppdage og omfavne det mer.»

Etter å ha sluppet rundt fire timer i spillet, blir forhåndstiden min til Guardians etter at de nettopp har rømt fra Lady Hellbenders festning, mens de drar til Nova Corps -stasjonen for å betale en stor bot. Men, som du kan forestille deg fra en gjeng med så grumsete moral, er ikke alle glade for å gjøre det riktige ved å gi etter for politimyndighetenes krav. Så atmosfæren på Milano er i beste fall spent, i verste fall på randen av eksplosjon.

De har forskjellige bakgrunnshistorier, de har forskjellige livserfaringer, men de har alle den tapssansen

Jean-Francois Dugas

Min tid brukt på pre-misjonen i Milano handlet da like mye om å lære om disse karakterene og hvordan de krysser av, som det handlet om å prøve å spre situasjonen noe. Du kan oppgradere The Guardians frynsegoder på arbeidsbenker ved å bruke komponentene du samler under oppdrag, noe som øker bevegelsene eller våpnene Guardians allerede har-som skjold, helse eller nedkjølingstider. Du har også Ability -poeng som du kan bruke til å låse opp nye trekk for hver Guardian som du kan utstyre når som helst. Men på Milano tar jeg et øyeblikk til å chatte gjennom planen med Rocket først. Han er selvfølgelig fortsatt gretten om det, men det gjør noen av de senere samtalene litt lettere.

Korpsreform

"Forhåndsvisning

(Bildekreditt: Square Enix)

Men jeg forlater til slutt Milano, og ripper meg vekk fra rammene av backstory tilgjengelig selv i denne lille introduksjonen til spillet, for å dra til Nova Corps -basen. Det er her jeg får se på noen av Marvel’s Guardians of the Galaxy -puslespillmekanikkene, der jeg må be Rocket krype gjennom en liten ventil for å nå et kontrollpanel utover for å slå på strømmen. Men før en gigantisk dør kan åpne seg i den uhyggelig og uventet øde Nova -basen, må jeg bruke Quills visir til å slå på brytere i gulvet for å styre strømmen. Det er et kjent puslespill, men å finne ut hvordan du bruker hver av Guardians ferdigheter til å løse et bestemt problem, er en annen del av å bli kjent med dem.

Les mer  Listen over FC 24-stadioner inneholder 12 nye stadioner, inkludert Luton Town.

Det er det samme med kamp også. På et tidspunkt i basen finner teamet en forlatt hjelm, og du får et valg – svar på stemmen som snakker på kommandoene inne, eller kast hjelmen og fortsett. Hvis du løper gjennom denne forhåndsvisningsdelen to ganger, vil du bringe de mystiske fiendene ned på laget hvis du svarer og starte kampsekvensen med en gang. Ignorer skravlingen, og du får overraskelseselementet på fienden, og gir deg selv litt mer tid til å vurdere situasjonen før du snurrer våpen mot dem.

Men uansett valg i det øyeblikket, handler kamp om å forberede seg på slagmarken, nesten med en RTS-lignende stil for å analysere fiendene dine og hvordan du skal angripe dem. Som med gåter, vil du kunne kommandere dine forskjellige lagkamerater i kamp – og du må absolutt gjøre det. Mens Star-Lord har sine blaster og elementære våpen, har du ikke alt du trenger for å beseire fiender selv.

"Marvel's

(Bildekreditt: Square Enix)

I denne sekvensen måtte skjermede fiender tas ned av Drax, og du kan deretter bruke Groot til å immobilisere dem en stund før du bruker Rockets varierte bombeangrep og Gamoras imponerende nærliggende skade for å kutte ned en del av helsen før skjoldene regenerert. Det var også ting jeg kunne bruke – Drax som kastet en eksplosiv tønne inn i kampen, eller Gamora droppet en hengende kasse på de intetanende fiender ovenfra – for å hjelpe dem med å ta dem alle ned, noe som bare økte følelsen av å konstant strategisere.

Jo mer du gjør det bra, jo mer vil du bygge bokstavelig fart – trekke av kombinasjoner, bruke forskjellige krefter og blande forskjellige trekk. Jo mer momentum du samler, desto mer vil du kunne bruke Guardians kombinasjoner og bygge din Huddle -måler. Når det er fullt, kan du trekke Guardians inn for en prat midt i kampen, lytte til hvordan de har det og gi dem en passende peptalk. Få den rette stemningen, så får dere alle et løft, men rot det opp, og du vil bare gi Star-Lord power-up. Uansett vil du bli belønnet med en 80 -talls powerballade, som Pat Benetars ‘Hit Me With Your Best Shot’, for å spore kampen din, som føles utrolig når alt går din vei.

Les mer  Hvordan sluttnatts spill utjevnet sønner av skogens øy

"Forhåndsvisning

(Bildekreditt: Square Enix)

«Det som var viktig for oss var-og det var den mest utfordrende tingen å gjøre-å skape dette økosystemet der alle delene trenger å spille sine roller. Så du, som spiller som en såkalt leder, er det også å være en del av handlingen og å bli investert i den, og finne de forskjellige måtene å håndtere fiender på, sier Fortier. «Det handler om å finne den balansen der du ikke er den mektigste personen på den slagmarken, men du er en sentral del av den, du er kritisk for suksessen i kamp.»

Den balansen føles som om den er veldig kjernen i Marvel’s Guardians of the Galaxy. Hver samtale du har, hvert valg du tar – både i kamp og i utforskning – påvirker hvordan du opplever spillet, med Dugas som til og med erter at det å sette ned kontrolleren og la karakterene stå på tomgang kan låse opp hemmelige dialogalternativer. De små tingene, som å ta deg tid til å utforske i stedet for å følge Rockets instruksjoner, eller be feil Guardian om å hacke en terminal, kan forårsake forskjellige reaksjoner og få ting til å betale litt annerledes ut.

Selv om jeg bare spilte en time eller så et segment av spillet (to ganger), er det valgfri krusninger som driver det fremover hele tiden. Det er et lovende blikk på Eidos Montreals solo -debut i Marvel -universet, og jeg kan ikke vente med å se hvordan det hele kommer til å komme i oktober.

Marvel’s Guardians of the Galaxy treffer PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC og Nintendo Switch 26. oktober 2021.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.