Jeg tror ikke Elden Ring er mer tilgjengelig, men det er definitivt mer fornuftig

"Elden (Bildekreditt: Bandai Namco)

I tre dager forrige uke var livet mitt i Elden Ring en mørk og vridd bakkedag. I stedet for Bill Murray, hadde jeg det plettet. I stedet for Andie MacDowell, hadde jeg Nepheli Loux. I stedet for en hyllet gnagermaskot, hadde jeg tre verdsatte ensomme ulv. Og i stedet for å kjempe mot den samme looping av 24-timerssyklusen om og om igjen, hadde jeg Godrick den podede sparket på rumpa over hele butikken. Alt som manglet var Sonny og Cher på en radio-alarm-klokke ved sengen.

Gjør ingen feil: Elden Ring kan være like straffende som noen av fraSoftwares tidligere action-RPG-er. Du har kanskje lest andre steder at det er mer tilgjengelig enn utviklerens backatalog, men jeg er ikke overbevist om at det er. Min omgang med Godrick the Prepared – spillets andre obligatoriske sjefkamp – ga meg den samme irriterende/strålende Deja Vu påført i hendene på Bloodborne’s The Orphan of Kos, Sekiros Isshin Ashina og Dark Souls ‘Ornstein og Smough, slaget i Selfing reflekterer Den samme prøve-fail-repetisjonssyklusen fra overføringspill er kjent for. Det er annerledes her er oppsettet, med Elden Ring som introduserer en rekke gamified-funksjoner som gjør prosessen med å dø igjen og igjen (og igjen) mye lettere å mage. Jeg tror ikke nødvendigvis Elden Ring er mer tilgjengelig, men jeg regner med at det er mer fornuftig.

Jeg har deg kjære

"Elden

(Bildekreditt: Fra programvare) Les mer

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware)

Har Elden Ring det som trengs for å bli denne generasjonens Skyrim?

Jeg vet, jeg vet, git god kompis. Det virker som om denne trette grenen (åpnes i ny fane) av ‘Hvor vanskelig skal videospill være?’ Diskursen har ikke gått videre siden fra Software siste utflukt. Men faktisk, en del av det jeg elsker med utviklerens spill er hvor hardt de får meg til å jobbe, til tross for hvor mye de slo meg ned i prosessen. Etter å ha bodd gjennom de tidligere utfluktene de siste 13 årene, tror jeg det er trygt å si fra Software -spill ikke for alle. Og jeg vil til og med hevde at endringene i hvordan sjefer blir satt opp i Elden Ring sammenlignet med tidligere Souls -spill ikke er designet for å ønske et nytt publikum velkommen (selv om dets enorme salgstall viser at det har), eller for å få spillet til å føle Mer tilgjengelig, men for å hjelpe med å effektivisere prosessen for de som allerede er kjent med hvordan disse spillene har en tendens til å fungere.

Les mer  De beste stratagemene i Helldivers 2

Det mest åpenbare eksemplet på dette er frekvensen og stedene til sine nådeplasser-Elden Ring’s svar på bål, der spillerne kan fylle på deres helse og magi, nivå og hvile, trygge i kunnskapen de vil respawn her på deres neste uunngåelige død. I 2009 hadde Demons sjeler ingen slike sjekkpunkter på mellomnivå, og mens snarveier kunne låses opp i de fleste områder, var veien tilbake til en gitt sjefarena etter å ha bitt støvet alltid vanskelig. I Tower of Latria, for eksempel, kan spilleren ta to stier til den første trinnets slutt-av-nivå Fool’s Idol-kamp: hvorav den ene er fullpakket med Mind Flayers og Black Phantoms; Den andre er fylt med færre generiske fiender, men innebærer å unnvike en volley av dødelige piler fra en stor jævelkatapult. Uansett hvilken rute du velger, venter en usynlig bueskytter din ankomst på trappene som fører til sjefarenaen fordi, vel, bare fordi .

Tilsvarende innebærer ruten fra Bonfire til Boss Fight in Dark Souls ‘beryktede Ornstein og Smough Showdown å kjempe/sprint forbi en håndfull sølvknights og to Hulking Royal Sentinels – sistnevnte av hvem som har gigantiske skjold og halberder. Ja, disse våpnene er like skremmende som de høres ut.

"Demon's

(Bildekreditt: Sony)

I Elden Ring er imidlertid sjekkpunkter spredt liberalt over hele verdenskartet, dets fangehull, dets holder og dets høyborg – til det punktet hvor hvis du skjer på en, er det en god sjanse for at det er en sjef eller en høyborg som er full av skurkene et sted i The Umiddelbar nærhet. Enda bedre er nådeområdene som går foran hver sjefkamp like utenfor sine respektive arenaer, noe .

Med Margit, The Fell Omen, involverer dette en kort, 30 sekunders saunter langs slottets tunnel. Med den nevnte Godrick den podede, runder du ganske enkelt hjørnet fra den bortgjemte cellen. Å kunne kjøre Boss Battle-forsøk back-to-back gjør at fiasko føles flyktig, og forhindrer tretthet eller en overdreven mengde frustrasjon fra å sette inn mens du leser «Du døde» flere ganger enn du bryr deg om å innrømme. Mens tilkallingspunkter ofte er lokalisert til områdene du trenger dem mest-dvs. ved siden av sjefsporter-ved å sende et co-op-skilt til det tilkallingsbassenget (med din lille gyldne effigy) kan du gjøre deg tilgjengelig for å bli tilkalt i Områder du allerede har besøkt deg selv, mens du sprekker på med ditt eget eventyr. I praksis så dette at jeg ble kalt langt tilbake for å bekjempe Tree Sentinel – den nærmeste Overworld -sjefen etter å ha forlatt opplæringen – ved en håndfull anledninger da jeg hadde tilbudt meg selv på en innkallingsstatue dypt inne i Stormveil Castle.

Les mer  Etter Final Fantasy 7 Rebirth Trailer, er jeg mer spent enn noen gang til å oppleve en mer åpen verden

Verden er din

"Elden

(Bildekreditt: Fra programvare)

«Jeg hadde blitt komfortabel i prøve-svale-repetisjonssløyfe som jeg hadde glemt utsiktene til progresjon. Nå er det en skremmende verden som ruller ut foran meg, med større og dårligere sjefer som alltid vil sparke rumpa mi hardere enn Godrick . »

Låst opp i løpet av sin siste tredjedel, raske reiser billigste utforskning i Dark Souls for meg, mens evnen til å gjøre det fra begynnelsen i Dark Souls 2 og Dark Souls 3 fikk verdens verdens til å føle seg mindre koblet enn det originale spillet. I Elden Ring kan imidlertid hele den åpne verden utforskes fra begynnelsen – du kan til og med søke visse veier for å omgå obligatoriske sjefer – og selv om du bare kan reise til nåde nettsteder du har besøkt, det faktum at du kan Access End-Game-områder fra OFF er en flott måte å utjevne seg tidlig på, forutsatt at du er villig til å balansere risiko kontra belønning. Zelda: Breath of the Wild lot oss gjøre dette i 2017, selvfølgelig, men i stedet for kjente RPG -gimmicks, som utjevning og ferdighetstrær, føltes evnen til å gjøre det i det spillet mindre betydelig.

Friendly Player Summons har alltid tilbudt en innløp i Souls-spill, men den enkle evnen til å lage partier med furlcalling finger rettsmidler-Elden Ring’s svar på Dark Souls ‘menneskehet-gjør den prosessen mer enkel. NPC-stevning, ved hjelp av Spirit Ashes, tilbyr et nytt lag med sikkerhetskopiering i kamp-hjelp som bare kan påkalles når du kaster ned mot en sjef eller underboss ut i naturen-som alltid endrer strømmen og tempoet til kamper . Slipper du løs din ulykkelige vandrende edle aske i begynnelsen av en kamp for å fungere som en distraksjon, eller sparer du din lhutel den hodeløse ånden for et sent op -angrep?

Når døden er så utbredt i Elden Ring, føles disse små beslutningene så viktige og kan ha store implikasjoner. Svikt er alltid en integrert del av disse spillene, men omfanget av å forlate sjefen midlertidig, gå walkabout, nivå opp og returnere overmannet blir blåst på vidt åpent som et resultat av Elden Ring enorme lekeplass. Og det er her du vil sette pris på de subtile nipsene og tuksene som gjelder utover sjefarenaer – for eksempel å få dine magiske og helsekolber gjenopprettet etter at du har ryddet ut fiendens gjenger (signaliserer at, nei det er ikke flere fiender som gjemmer seg bak den neste sving); eller det faktum at skjeletter kan bli drept uten velsignede våpen.

Les mer  Etter en eventyrlig åpning, er Baldur's Gate 3 akt 2 en sørgelig endring i tempo

Den ene åpenbare ulempen med å ha en så rik og massiv verden å utforske til enhver tid i Elden Ring er når du velter en en gang uoverkommelig fiende. Jeg kunne virkelig ikke si hvor mange ganger jeg falt til Godrick the Poded, hvor mange ganger jeg kom inn på Groundhog Day, og ble sendt tilbake til Grace -stedet inne i Stormveil Castle’s bortgjemte celle til melodien ‘I Got You Babe’ av Sonny og Cher. Men etter mange, mange, mange dødsfall, gjorde jeg det på en eller annen måte. Jeg kjente glede, triumf, eufori og deretter … terror. Jeg følte tomhet. Den samme følelsen av å fullføre ditt favoritt Netflix -drama etter seks lange sesonger. Jeg hadde blitt komfortabel i prøve-fail-repetisjonssløyfen som jeg hadde glemt utsiktene til progresjon. Nå er det en skremmende verden som ruller ut foran meg, med større og dårlig sjefer som alltid vil sparke rumpa mi hardere enn Godrick. Og takket være Elden Ring mer fornuftige tilnærming til sjefer, kamper og tempo, ville jeg ikke ha det på noen annen måte.

Sliter i landene mellom? Ta en titt på vår superkomprehensive Elden Ring Guide for overlevelsestips og triks.

"Joe Joe Donnelly

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Inneholder forfatter, GamesRadar+

Joe er en funksjonsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med å jobbe i spesialistprint og online journalistikk, har Joe skrevet for en rekke spill-, sports- og underholdningspublikasjoner inkludert PC Gamer, Edge, Play og Fourfourtwo. Han er godt kjent med alle ting Grand Theft Auto og bruker mye av fritiden sin på å bytte Los Santos i den virkelige verdenen for GTA Online. Joe er også en talsmann for mental helse og har skrevet en bok om videospill, mental helse og deres komplekse kryss. Han er en vanlig ekspert bidragsyter på begge fagene for BBC -radio. For mange måner siden var han en fullkvalifisert rørlegger som i utgangspunktet gjør ham til Super Mario.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.