Jurassic World Evolution 2 handler om katastrofer like mye som dinosaurene

Jurassic World Evolution 2 er «ikke bare et dinosaurhåndteringsspill,» forklarer spilldirektør Rich Newbold, «Det er et katastrofehåndteringsspill.» Etter å ha gått praktisk med Jurassic World Evolution 2, har jeg innsett at det er et veldig viktig skille. Med denne kommende oppfølgeren er det større potensial for katastrofe enn noen gang før – og ikke bare fra dinosaurene selv.

«Å håndtere dinosaurer bør ikke være stressfritt,» ler Newbold. «Det er ment å være [stressende]! Det er hele poenget med Jurassic Park og Jurassic World. Folk trodde de kunne håndtere dette problemet, men de kan ikke, så ting kommer til å gå galt. Og det er noe vi virkelig ønsket å komme over i Jurassic World Evolution 2. »

Og han har rett, det er så mye som kan og vil gå galt i Jurassic World Evolution 2-så mye at mine to timer med en pre-release-oppbygning føltes som en lang serie med kriser. Vi starter med et stykke fra Jurassic World Evolution 2s kampanje, som er satt etter hendelsene i Jurassic World: Fallen Kingdom, så en stor del av historien vil omhandle dinosaurer som lever virkelig i naturen. Jeg kan spille det andre oppdraget, som ser etterspillet av noen krypskyttere som prøver å fange et par Carnotaurus. Små innhegninger og veldig sinte kjøttetende dinosaurer blander seg egentlig aldri, så krypskyterne er umm for lengst borte og dinoene er mindre enn glade for sin nåværende situasjon.

"Jurassic

(Bildekreditt: Frontier)

Men med nye skap og nydelige geiter levert, kan jeg nyte et øyeblikk av harmonisk eksistens før det er markert at det er en annen kjøttetende på frifot. Men i stedet for å bare rulle rundt på kartet til det dukker opp på radaren, følger det en jakt. Du må sette deg inn i Ranger -lastebilen og fysisk jakte på dinoen, og oppdage forskjellige forstyrrelser som baop, ødelagte trær eller middagsrester. Jo flere spor du finner, jo nærmere er du ikke bare å finne dinoen, men også å identifisere den. Når du har funnet det, må du ta med helikopterteamet ditt for å berolige det, og deretter transportteamet ditt for å bringe det tilbake til parken din, hvor du kan begynne å passe på det. Hele opptoget ga et hyggelig overraskende lite fortellende øyeblikk til ledelsessløyfen som fungerer veldig bra for å få deg til å føle at du er en virkelig del av tingene – i stedet for en merkelig tilsynsmann.

«Vi ønsket å gi spillerne en mulighet til å være veldig nært personlig med dinosaurer. Det er en annen måte å se dinosaurer på, i motsetning til at de rolig kommer ut av et klekkeri eller blir levert,» forklarer Newbold. «Vi ønsket å finne måter å gi spillerne forskjellige øyeblikk og forskjellige opplevelser som ligger på toppen av anlegget eller temaparkledelsen som de vil gjøre.»

Les mer  Fable -omstarten har all den britiske banten av originalen, og det er en enorm lettelse å se

Katastrofe slår til

"Jurassic

(Bildekreditt: Frontier)

Imidlertid, så spennende som dette lille møtet var, fremhevet det også at noen av egenskapene fra det første spillet gjenstår. Ranger -lastebilene håndterer fortsatt utrolig dårlig, driver rundt og setter seg fast i terrenget med jevne mellomrom – selv når du er fysisk bak rattet. Det er bekymringsfullt fordi det er så mye mer fokus på Rangers med Jurassic World Evolution 2, da det introduserer Ranger -innlegg som du må legge til i hvert kabinett. Disse innleggene lar deg lage patruljeruter for Rangers, der de kjører gjennom hver dino -penn de er tilordnet for å gi tilbakemeldinger om viktig informasjon om dinosaurene dine. Vel, de vil faktisk ikke varsle deg hvis noe er galt, men lar deg i stedet se den informasjonen hvis du velger hver dinosaur. Gjør timingen feil, og en tåke av krigseffekt vil dekke all denne informasjonen, noe som gjør det veldig vanskelig for deg å diagnostisere gretten eller misnøyen.

«Det handler om å administrere teamet ditt slik at de går ut med jevne mellomrom som er den rette balansen for å gi deg den informasjonen før den forsvinner,» forklarer Newbold. «Fordi hvis noe går galt, hvis likevekten din justeres på noen måte – det kommer en storm, eller en sykdom skjer – trenger du den informasjonen slik at du vet hvordan du skal håndtere den.»

"Jurassic

(Bildekreditt: Frontier)

Det vil også inkludere et skifte i dinosaurens territorium. Som en del av presset for mer realisme i denne oppfølgeren, ser Jurassic World Evolution 2 nå dinosaurer kartlegge territoriet deres fra det øyeblikket de ble sluppet fra Hammond Creative Lab. De vil hele tiden se etter tingene de trenger for å overleve, fra andre dinoer av samme art, vann, spesifikt terreng og matkilder. For kjøttspisere er det like enkelt som å plassere en haug med kjøtt eller en geitekryter, men for planteetere krever det å bruke terrengverktøyene for å legge til bestemte typer busker eller trær. Når de har funnet alt de trenger, holder de seg til det territoriet, med mindre noe får dem til å skifte litt – enten det er andre arter som legges til kabinettet eller enda flere dinoer av samme art som legges til en gruppe.

Les mer  Jeg skulle ønske Palworld, Pokemon med våpen, ikke hadde noen våpen

«Du kan ha en flokk med to Triceratopses, og de kommer til å trenge en viss mengde territorium. Men etter hvert som du legger til flere Triceratops i den flokken, blir dette territoriekravet større og større, fordi flokken er større. Og hvert territorium hver dinosaur trenger individuelt, blir større etter hvert som flokken blir større, så den blir sammensatt, sier Newbold. Det er her avhengigheten av rangerne dine – og den nye mobile veterinærenheten etter forening – virkelig spiller inn. Men det er også bare en liten del av styringssystemene i Jurassic World Evolution 2.

Livet finner en måte … å overvelde deg på

"Jurassic

(Bildekreditt: Frontier)

Når du hopper fra kampanjemodus og rett inn i et utfordringskart, der du i utgangspunktet er alene om å bygge en vellykket park, er mengden nye systemer i spillet ærlig talt nesten kvelende. Utover dinosaurene vil du også ha langt mer engasjement i dine gjesters lykke, med muligheten til å ha mer kontroll over fasiliteter og fasiliteter i parken din og deretter skreddersy dem for å appellere til visse typer besøkende. Det er fire interessegrupper nå, hvor du kan utpeke bestemte områder av parken din for å tilfredsstille mer spesifikke krav-som naturelskere som ønsker å se flere planteetere, for eksempel.

Du har nå også ansatte, hvem trenger du for å administrere og tildele jobber. Hver forsker har sine egne ferdigheter spredt over genetikk, velferd og konstruksjon, noe som tilsvarer en verdi du må tildele for å utføre forskjellige oppgaver, enten det er å ruge og klekke ut dinosauregg, undersøke nye arter, grave ut fossiler eller låse opp lagunene eller voliaries for de nye flygende og akvatiske reptiler. Hvis du bruker dem for mye, må de ta en pause i personalrommet – noe som er merkelig nok en kostnad utover lønnen deres – ellers begynner de å sabotere parken din. Det føles mer autentisk når det gjelder opprettelsesprosessen, men det vil ta litt tid å venne seg til å sette sammen hvordan det hele fungerer, og de ekstra trinnene som er involvert i forhold til det siste spillet.

"Jurassic

(Bildekreditt: Frontier)

«Forskere er en del av alle stadier av dinosaurreaksjonen, og deretter også forskningssystemet,» sier Newbold. «Så å sende ut ekspedisjoner, utvinne fossiler, ruge en dinosaur, medisinere og helbrede dinosaurer, vil alle trenge forskjellige [vitenskapsmenn] ferdigheter, og deretter også forskning. Det tillot oss å lage den slags puslespillelementer.»

Les mer  5 Xbox Series X -eksklusiv som er forfalt en oppdatering på Xbox Games Showcase

Det er definitivt en mer komplisert løkke for å få tilgang til alt du trenger for å holde ansatte, gjester og dinosaurer lykkelige. Og dyrere også, noe som betyr mer beslutningstaking på mikronivå enn noen gang før. Det er også store forbedringer av noen elementer, som å kunne slippe flere dinosaurer på en gang, i stedet for å gjøre det en om gangen og be om at du kan slippe dem raskt nok til å nippe ensomhet i knoppen før kaos oppstod. Du kan også klekke ut dinosaurer ved å løfte dem inn i et annet kabinett, og redusere byggeduplisering. Dinosaurene selv har flere unike personligheter og samhandler mer med hverandre. I tillegg er strømforsyningssystemet mye enklere, selv om det er en annen ting å sørge for at kjøretøyer, transformatorstasjoner og andre kraftsugere har nok drivstoff.

"Jurassic

(Bildekreditt: Frontier)

Det er så mange måter som katastrofe kan slå til i Jurassic World Evolution 2 at jeg er bekymret for at det er blitt feil av sin egen ambisjon. Noe det opprinnelige spillet slet med var ombordstigningsprosessen, med opplæringsprogrammer få og langt mellom. Newbold forsikrer meg om at kampanjen i utgangspunktet er «en virkelig lang opplæring for mange forskjellige ting», men jeg har fortsatt min tvil om at det er nok av en tilbakemeldingsløkke mellom spilleren og spillet. Brukergrensesnittet er sjelden intuitivt, og mye har endret seg mellom denne iterasjonen og det første spillet, og jeg er ikke alltid sikker på at det er til det bedre. Selv bare enkle ting som at gjestene mine krever ‘Underholdning’, men brukergrensesnittet er aldri helt klart på hva det utgjør. Som noen som har brukt hundrevis av timer på å lære og grundig nyte det første spillet, føles de nye systemene fortsatt forvirrende.

Men igjen, kanskje det er en del av designet. «Vi ville at du skulle ha de øyeblikkene der du må ta et bevisst valg om hvilken du synes er best for deg. Men det kommer også til å bli en konsekvens for denne handlingen … Menneskeheten vil aldri tro at de kan klare dinosaurer, «ler Newbold. Og kanskje kommer Jurassic World Evolution 2 til å bevise ham – og Ian Malcom – rett.

Jurassic World Evolution 2 lanseres 9. november 2021 på PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One og PS4. For nå, sjekk ut alle nye spill bekreftet for 2021 og fremover.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.