Kao Kangaroo er en krasjbandicoot wannabe, men jeg synes det er greit

"Kao (Bildekreditt: Tate Multimedia)

En gang i videospilllandet ønsket alle å være Crash Bandicoot. Pokker, til og med jeg ønsket å være krasj Bandicoot og ri bittesmå, bedårende isbjørn gjennom snødekte landskap – om enn kanskje uten nitrokassene. Så ble født en rekke utseende og lek-alikes, inkludert Kao The Kangeroo. Men som Crash, og i motsetning til mange av deres samtidige, gjør Kao comeback.

Opprinnelig utgitt i 2000 på Dreamcast, Kao var ikke en av de 3D -plattformspillere som fikk masse anerkjennelse over hele verden, men den var enormt populær i Polen der utvikleren Tate Multimedia er basert. Dette nye spillet er ikke en oppfølger, men snarere hvilket studiohode, Kaja Borowko, kaller «en komplett omstart», med håp om at det tiltrekker fansen gamle og nye i dette ferske pungdyreventyret. Som noen som alltid har vært tilhenger av plattformspillere som dette, var jeg mer enn fascinert av å ta en titt.

"Kao

(Bildekreditt: Tate Multimedia)

Det som er påfallende klart er spillets inspirasjoner – det er nok lånt fra Crash Bandicoot og Donkey Kong, blant andre. Det er en australsk marsupialhelt, en savnet søster, bokser å smash, et flytende hode på et sidespark gjennom nivåer, glødende gjenstander å finne, Letters of Kaos navn for å samle … listen fortsetter. Og jeg er på gjerdet om det er til skade for det.

Tid til kenguru ned

"Kao

(Bildekreditt: Tate Multimedia)

Selv om det å være tro mot inspirasjonen din ikke nødvendigvis er en dårlig ting, trenger du noe litt unikt for å skille deg fra hverandre. For denne kenguruen er gimmick Kaos magiske hansker, som en gang tilhørte faren. Ikke bare snakker de med ham, men de lar ham samhandle med det som egentlig er et annet rike. Hva det betyr er noe ganske oppfinnsomt gameplay, ved å bruke hanskene for å samhandle midlertidig med verden, få brannevner og uten tvil andre triks nedover linjen. Det er ikke helt originalt, men hjelper deg med å sørge for noen interessante mekanikere som Boomerangs og andre ting i verden å samhandle med, noe som hjelper til med å holde hvert nivå til å føle seg unik.

Selvfølgelig er det også de klassiske plattformbevegelsene også. Det er et bakken pund, hopp, unnvike rulle, dobbelthopp og til og med en fin halespinn du kan kombinere med et hopp for å ta ut mer kvikke fiender. Du kan kjede sammen angrep, og bevege deg fra mål til mål, på en måte som nesten er Batman Arkham-esque, som også lar deg fylle en bar for å slippe løs et kraftigere angrep, noe som er alvorlig tilfredsstillende ettersom det også bedøver alle fiender i nærheten. Det er et fint lite system og ganske overraskelse for en klassisk 3D -plattformspiller som dette.

Les mer  Løsningen på Alan Wake 2 Coffee World Safe-koden

"Kao

(Bildekreditt: Tate Multimedia)

Det er noen ganske tauy, klisjé dialog, men sammen med stilt stemmeskuespill som forringer moroa. Men det hindrer ikke helt Kaos lille eventyr fra å være ganske latteren. Det er en silliness for humoren og kreativiteten til karakterdesignene som ikke kan la være å elske deg til det. Little Hub Worlds lar deg utforske, chatte og finne samleobjekter mellom individuelle nivåer, og det er vakkert på en tegneserieaktig måte.

Men det gjør det til vanskelig å danne en mening om. Fordi det er mye å glede seg over med Kao Kangaroo, gjør det negativene mer følbare. Mellom dialogen kontrollerer de virkelig vanskelige kamerakontrollene, og det jeg antar er feil før utgivelse, det er vanskelig å vite om det skal anbefale det på dette stadiet. Det skyldes lansering en gang i sommer, og det er verdt å merke seg at det ikke vil være en full pris, men i en tid der det er så mange andre strålende plattformspillere som Ratchet og Clank: A Rift Apart, Sackboy: A Big Adventure , Crash 4, eller til og med Yooka-Laylee, er det nok til å bare være en annen? Kanskje, spesielt for en familievennlig affære, men jeg er ikke sikker på om Kao Kangeroo har ganske nok til å bli en ekte stjerne i et så travelt spilllandskap.

Kao Kangaroo faller på PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch og Steam en gang om sommeren 2022.

"Sam Sam Loveridge

Global sjefredaktør, GamesRadar+

Sam Loveridge er den globale sjefredaktøren for GamesRadar, og ble med i teamet i august 2017. Sam kom til GamesRadar etter å ha jobbet på TrustedReviews, Digital Spy og Fandom, etter gjennomføringen av en MA i journalistikk. I sin tid har hun også hatt opptredener på Guardian, BBC og mer. Hennes erfaring har sett hennes omslagskonsoll og PC -spill, sammen med spillmaskinvare, i over syv år, og for GamesRadar har hun ansvaret for anmeldelser, beste lister og den samlede driften av nettstedet og dets ansatte. Hennes spill lidenskaper ligger med rare simuleringsspill, store RPG-er med åpen verden og vakkert utformede indier. I utgangspunktet elsker hun alle spill som ikke er sports- eller kamptitler!

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.