Lake handler stress for ro ved å tilby deg en ny rolle som postoperatør

"innsjø" (Bildekreditt: Whitethorn Games)

Da jeg satte meg for å levere post til et nærliggende hus i demonstrasjonen for Lake, kjører jeg nedover en vei innrammet av trær. Alt føles så rolig og stille, og med de daglige stressene i mitt virkelige liv som nå er satt til den ene siden, er alt jeg trenger å tenke på i dette øyeblikket, å levere riktig pakke til riktig destinasjon. Når alt kommer til alt, noen ganger trenger vi alle å bremse ting litt ned. Å ta et øyeblikk til å slappe av og tillate oss å sette ting i perspektiv. Som Meredith Weiss, hovedpersonen til Lake, gjør du nettopp det. Når du går bort fra den travle jobben din hos et programvareselskap i storbyen, drar du tilbake til hjembyen din for å innta rollen som den lokale postoperatøren i din fars sted.

Sett i løpet av to uker i Providence Oaks, Oregon, vil du levere post, bli kjent med lokalbefolkningen og nyte den pittoreske utsikten mens du kjører til hver adresse. Ved å la deg bli Meredith, håper utvikler Gamious å levere en avslappende opplevelse som du kan bli fullstendig nedsenket i. «Det er et spill der du ikke trenger å bekymre deg, og du kan bare gjøre ting i din egen tid, på din egen fritid, «sier hovedforfatter Jos Bouman. «Du har pakkene du må levere og posten, selvfølgelig, men det er ikke noe som vil stresse deg.»

Går tilbake til 80-tallet

Bilde 1 av 5

"innsjø"

(Bildekreditt: Whitethorn Games) Bilde 2 av 5

"innsjø"

(Bildekreditt: Whitethorn Games) Bilde 3 av 5

"innsjø"

(Bildekreditt: Whitethorn Games) Bilde 4 av 5

"innsjø"

(Bildekreditt: Whitethorn Games) Bilde 5 av 5

"innsjø"

(Bildekreditt: Whitethorn Games) Les mer

"Venba"

(Bildekreditt: Visai Studios)

25 nye indiespill for å holde radaren din i 2021

Den myke småbyinnstillingen til Lake spiller en stor rolle i å skape en avslappende atmosfære og kontrasterer effektivt Merediths travle liv i byen. Når du kjører rundt i de naturskjønne omgivelsene i Providence Oaks, har du god tid til å beundre utsikten og bare være i øyeblikket. Som spilldirektør Dylan Nagel fremhevet i en nylig LudoNarraCon-samtale, var innstillingen og ideen om å kunne sette pris på utsikten fra et kjøretøy opprinnelig inspirert av et enkelt bilde. Det var et bilde som viser en bil som kjører ned en svingete vei nær en innsjø som virkelig fanget Nagels fantasi, og tjente som grunnlag for konseptet til spillet. Bouman forklarer at Nagel opprinnelig presenterte tre spillplasser for Gamious, med den tredje tegningen fra dette bildet som senere skulle bli Lake.

Les mer  Se den siste episoden av Totally Rated sesong 2, med den nye Nintendo Switch
Les mer  Melee battle royale Naraka: Bladepoint kunngjør konsollversjon med PS5-spill

«Han [Nagel] kastet tre kamper til meg og broren min – vi driver Gamious. Og han hadde ganske detaljerte spillkamper,» sier Bouman. «Og den tredje var som:» Dette var noe jeg kom på med i går kveld. Jeg så et bilde av en bil, og jeg tenkte, ville det ikke være fint å bare være i den verdenen, og du kan levere post og møte mennesker ? ‘. Og broren min og jeg var som, ja, det er den. Så det var en kort tonehøyde, og vi gikk derfra. Vi prøvde å holde oss tro mot den visjonen – det er en visjon, selvfølgelig, men det er også en Vi ønsker at spillerne skal være fornøyde med bare å kjøre rundt i de vakre omgivelsene. Og det å være postleverandør er bare en god unnskyldning for å gjøre det. »

Med denne visjonen i bakhodet bestemte teamet seg for at de vakre miljøene i Oregon ville passe godt for omgivelsene – spesielt siden Nagel hadde bodd der i halvannet år og hadde førstehånds opplevelse av stedet. Tidsfølelsen er like viktig som følelsen av sted i Lake. Set i 1986 ønsket Gamious å ta spillere tilbake til en tid der ting bare var litt tregere og mindre distraherende. Med fravær av nåværende teknologi som mobiltelefoner og internett, gjør det også måten du møter lokalbefolkningen på og utvikler relasjoner føles mer naturlig og realistisk.

«Fra et troverdig perspektiv ønsket vi ikke å ha en verden der du har mobiltelefoner eller internett. Det ville ikke være fornuftig å ha alle disse møtene med mennesker og bare ha sosial utvikling når du er rundt disse menneskene,» sier Bouman. «Hvis du møtte noen i vår tid, ville du sannsynligvis ha telefonnummeret deres, og du vil sende en melding til dem. Og det er ikke veldig avslappende, jeg tror det ville være for mye som det virkelige liv. Vi ønsket litt av en flukt fra det virkelige livet. Så de mer begrensede teknologiske kommunikasjonsalternativene gjør at vi som spillmakere kan tilby en verden som er logisk, og som fortsatt krever at spillerne faktisk kjører rundt og møter mennesker i det virkelige liv. »

I tillegg til å legge til den oppslukende escapism av opplevelsen, var det en nostalgisk faktor som førte til å ta spillere tilbake til det tiåret. Teamet er fans av 80-tallet siden mange av dem er i 40-årene, og det er tydelig fra å snakke med Bouman at de hadde det veldig gøy å bringe denne siden av spillets design til livs. På et tidspunkt tidlig i spillet får du sjansen til å besøke en videoutleiebutikk, hvor du kan se en rekke falske VHS-båndomslag som hyllest til ikoniske 80-tallsfilmer. Da demoen ble utgitt, ga mange spillere positive tilbakemeldinger om akkurat dette øyeblikket i Lake, som har ført til at art art director Sonja van Vuure har skapt enda mer for den endelige versjonen av spillet.

Les mer  Fortnite CB Radios-steder - hvordan du bruker CB-radioene til å høre skjulte meldinger
Les mer  RIG 500 Pro Gen 2 anmeldelse: "God lyd til en bra pris med fantastisk utseende"

Balanse mellom arbeid og privatliv

"innsjø"

(Bildekreditt: Whitethorn Games)

«… vi ønsker ikke å presentere et svart-hvitt dilemma. Og vi tror også at uansett hva du velger, er det din lykkelige slutt for Lake.»

Jos Bouman

I tillegg til å få glede av den beroligende atmosfæren i Lake, vil Gamious at spillerne virkelig skal kunne bli Meredith og bli nedsenket i rollen. Ved å gi deg mange valgmuligheter når det gjelder hvordan du bruker tiden din og svarer på samtaler, vil Lake virkelig sette deg i førersetet til opplevelsen – bokstavelig og billedlig. Når du planlegger å levere post i ditt eget tempo over to ukers periode, vil det være muligheter for å samhandle med lokalbefolkningen. Over tid vil du ha sjanser til naturlig å inngå vennskap og til og med utvikle et romantisk forhold hvis du vil. «Vi prøver å ha et hyggelig spekter av sosiale relasjoner, ikke bare romantikk, men også dine kolleger, gamle venner, nye mennesker du møter,» forklarer Bouman. «Så vi prøver å ha en fin og balansert blanding av de sosiale forholdene [du kan utvikle]».

Valgfriheten strekker seg også til det du vil gjøre etter at du har levert posten. Når arbeidsdagen avsluttes og alle pakkene er lagt ut, kan du bestemme hvordan du vil bruke fritiden din. Det være seg å se på en film, lese en bok, gjøre noe for jobben din i byen, eller gå ut med menneskene du har lært å kjenne. Når tiden din som postleverandør nærmer seg slutten, vil du også bli presentert for valget mellom å avgjøre om du mener Meredith skal bo i Providence Oaks, eller returnere til byen. Mens småbyopplevelsen ofte kan virke idyllisk når du sammenligner det med det hektiske, krevende arbeidet Meredith er vant til hos programvareselskapet Addit ’87, forklarer Bouman at det er positive og negative til begge sider, og det er ingen riktig eller feil avgjørelse.

«Du kan si at Meredith er i rotterace. Og hva vi gjør med å presentere en jobb i en vakker by som postoperatør … det er litt for perfekt. Men ideen om å ha en jobb som ikke vil kreve så mye av deg som jobben Meredith har er også interessant. Det handler om balanse mellom arbeid og privatliv. Til slutt, på slutten av spillet, må du liksom ta en beslutning og bestemme selv hva du tror du ville gjør i Merediths situasjon, «sier Bouman.

Les mer  Fortnite Free Guy -oppdrag - hvor du finner Fortnite -minibanker og hvordan du fullfører oppdragene
Les mer  Fortnite Free Guy -oppdrag - hvor du finner Fortnite -minibanker og hvordan du fullfører oppdragene

«Det er ikke veldig svart og hvitt. Steve, sjefen din, er litt irriterende og litt krevende, men på samme tid, la oss si at Addit ’87 virkelig tar av og du er i det selskapet. Du kan ha en enorm karriere og være rik. Det er ikke det som kommer til å skje i spillet, selvfølgelig, for det er bare to uker, men vi vil ikke presentere et svart-hvitt dilemma. Og vi tror også at det du velger, det er din lykkelige slutt for Lake. »

Lake utgis 1. september 2021 på Xbox One, Xbox Series X og PC.