Legend of Zelda: Spirit Tracks var en mangelfull serieoppføring som satte et langvarig søkelys på tittelkarakteren

"Legend (Bildekreditt: Nintendo)

Det er sannsynligvis mindre forventning i disse dager for Kristi retur enn det er for Nintendos Breath Of The Wild-oppfølgeren. Og med god grunn. Det spillet revolusjonerte ikke bare en av de mest berømte seriene i videospill, men hele konseptet med åpne verdensspill mens det var på gang, og ga Switch sin første Edge 10. Det er vanskelig å forestille seg hvordan noen oppfølgere muligens kan leve opp til sprøytenarkomanen. Men hvis vi kan komme med en forespørsel: kanskje Nintendo kan inkludere noen bedre karakterer neste gang?

Det er litt urettferdig. Vi vil alltid ha et mykt sted for den Zora-prinsen som kort hadde rollen i internettets følelser som for tiden er okkupert av Lady Dimitrescu. Men sammenlignet med andre Zelda-titler, er et av de få områdene der Breath Of The Wild ikke napper topplasseringen. Det var noe av design, siden det var et bevisst (og effektivt) isolert eventyr.

Men ettersom den siste E3-traileren for oppfølgeren etterlater spillerne en gang til å spørre om de kan spille som Zelda, er det verdt å studere DS-eventyret som først satte søkelyset på karakteren som hele serien er oppkalt for. Spirit Tracks er et spill som blir mye galt, men får Zelda helt rett.

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo)

Zelda møter Link under sin pompøse togingeniøreksamen og underkaster umiddelbart arrangementet ved å smile og gjøre et forsøk på å gjøre ham rolig. Med en gang er dette en inkarnasjon av videospillens nest mest kjente prinsesse du ikke kan unngå å like. Dessverre er hun nesten umiddelbart drept av.

Zeldas ånd blir revet fra kroppen, slik at spillets skurk kan bruke sistnevnte som et fartøy for en demon. På plussiden frigjør dette hennes spøkelse for å bli med deg på eventyret. Spillet blinker slik hun tradisjonelt oppførte seg i spill nøyaktig en gang – Zelda vil i utgangspunktet bli igjen og forklare: «Det er hva prinsesser alltid har gjort. Etter det jeg forstår er det en slags familietradisjon.» Etter det er det smart nok til å aldri lage vitsen igjen.

Når hun er om bord, både billedlig og bokstavelig, blir det raskt klart at det å redde riket hennes, ikke seg selv, er Zeldas virkelige prioritet. Likevel, i tillegg til å være utrolig edel, har hun det også gøy. Forståelig. Etter å ha ventet så lenge, er ikke Zelda i ferd med å la en bagatellmessig sak som mangel på puls komme i veien for et godt eventyr.

Tetra pakket

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo)

Sammen med den nesten kvart århundre linjen som Spirit Tracks jobbet med, er det verdt å vurdere den nyere stamtavlen til spillets Zelda. Det begynner med Wind Waker’s Tetra, en kakete, gung-ho piratkaptein som ikke svarer til noen. Inntil hun skjønner at hun er prinsesse Zelda, uansett, og tilbringer resten av spillet i en fin kjole med å gjøre ingenting. I Phantom Hourglass er Tetra nok en gang en piratkaptein – i løpet av en åpningsscene, der hun umiddelbart blir kidnappet av et spøkelseskip og må reddes igjen.

Les mer  Pikachu er ikke bare en flott detektiv for en Pokémon, men også en forbasket god detektiv i seg selv.

Spirit Tracks mister skipene og benytter anledningen til å kartlegge en ny kurs, noe som gir denne inkarnasjonen av prinsesse Zelda mer byrå enn noen gang. Ved å gjøre det motstår den den varme klippen som påvirker mange kvinnelige karakterer i eventyrfiksjon, hvor jo mer handlefrihet de har, jo mer blir deres kvinnelighet fjernet, i et forsøk på å etablere deres ‘badass’ legitimasjon.

Zelda er i mellomtiden ikke over skrikende og frysende når rotter er på skjermen – men utviklerne forstår at det er stor forskjell mellom å være en feig og å ha en fobi. Sistnevnte humaniserer henne, og Zelda viser ingen frykt når hun kjemper mot de langt mer skremmende monstrene du møter. Denne prinsessen Zelda er først en beskytter av hennes rike, en morsom liten jente andre og en helt alltid. Hvis du ikke kan dele hennes klare glede når du oppdager den kaninreddende sideanmodningen, bør du sannsynligvis lukke denne nettleserfanen umiddelbart og gå tilbake til å planlegge å ødelegge Hyrule.

Det er absolutt forfriskende å spille en heroisk jente som også får glede av å være feminin. Men ikke alle spillets mest karakteristiske elementer er like nær vellykkede.

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo) Les mer fra Edge

"Edge

(Bildekreditt: Future)

Hvis du vil ha mer flott langformet spilljournalistikk som denne hver måned, levert rett til dørstokken eller innboksen din, hvorfor ikke abonnere på Edge her.

Etter i kjølvannet av Phantom Hourglass bytter Spirit Tracks friheten til å seile havet for kjedsomheten med togreiser på frustrerende forhåndsinnstilte skinner. Det er en iboende begrensende måte å utforske på, og det strålende lydsporet begynner å føles mer som en unnskyldning for tiden du bruker på å lytte til det mens toget kjører langs isbreen. Kanonkamp bekjemper livene litt, men dette er et spill i desperat behov for fart.

I stedet får du det grense-sarkastiske ‘raske’ reisesystemet. Det er teleporteringsporter plassert langs skinnene, men hver og en er bare koblet til en enkelt tilsvarende port. Du må lage et notat på berøringsskjermen om hvilken som passer sammen med hvilken. En god ide, men DS-maskinvaren egner seg ikke for å fjerne merknader – det er bare så mye eiendom på den lille bunnen – og porter føles spredt for uregelmessig til teleportering noensinne for å spare deg for en anstendig del av tiden.

Les mer  Zelda Tears of the Kingdom Out of the Inn Guide: Hvordan finne og vekke Innkeeper

Gitt hvor sakte det føles som om du gjør fremgang, er det fristende å ignorere sideanmodninger som involverer masete passasjerer, som stønner på deg for å gå for fort eller ikke forsvare dem mot kanonskudd. Kort sagt, det er vanskelig å forestille seg et dårligere transportalternativ enn toget.

Av skinnene

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo)

Kanskje ikke overraskende var dette ikke det utviklerne opprinnelig hadde til hensikt. Spillregissør Daiki Iwamoto fikk ideen fra en bok han pleide å lese for sønnen, der karakterene kjører på tog og må legge sine egne spor mens de reiser. De lager løsninger når toget møter hindringer, for eksempel graver en tunnel for å komme gjennom et fjell og bygger en bro for å krysse en elv. Imidlertid gjør du aldri noe lignende i Spirit Tracks.

Et helt år av spillets utvikling ble brukt på å prøve å finne ut hvordan man kunne gi spilleren frihet til å legge spor hvor som helst de likte, men uten å la dem nå områder de ennå ikke må av viktige historieårsaker. Det er et problem Breath Of The Wild senere vil løse ved å la deg takle de fire hovedsekvensene i historien i hvilken rekkefølge du vil. Spirit Tracks-teamet avgjorde imidlertid lineær reise og en mer tradisjonell struktur.

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo)

I et forsøk på å gjøre denne kompromitterte tilnærmingen morsommere ble bombetog introdusert. For å unngå disse truslene mot grillen, må du bytte skinne, men for ofte gjør dette bare din kjedelige vei til spillets gode deler enda mer kretsløpende. Et sent sett-stykke gir deg en oppstart som gjør at du midlertidig kan jakte på jegerne dine, som Pac-Man etter å ha knust på en Power Pellet. Du må si dette for det: det gir deg virkelig forståelse for hvor godt Pac-Man er designet. De skarpe vanskelighetspiggene og mangelen på kontrollpunkt gjør det som skal være en spennende handlingsutbrudd like frustrerende som å tappe sakte langs skinnene når du dør om og om igjen.

Mens ideen om å introdusere DS-kassetten til noen ekte togspor noen ganger kan være fristende, varer følelsen aldri lenge.

Dungeon master

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo)

Spirit Tracks har rett og slett for mye sjarm til å noen gang frustrere deg for godt. Dens gledelig tåpelige skript skifter uanstrengt fra store knebler til øyeblikk av patos uten å avta heller. Og kjerneduoen er støttet av en sterk birolle. Skurk kansler Cole skjuler at han er en demon ved å ha på seg to topphatter, en over hvert av hornene. Vi har aldri vært lykkeligere med å oppdage en forfader til timeglassets beste karakter, Slimeball-sjømann Linebeck, og det er arvelig.

Les mer  Skal du velge venstre eller høyre sti i Oxenfree 2 Pemmican Trail?

Det som virkelig sparer Spirit Tracks, er imidlertid en annen ting Breath Of The Wild manglet: et fangehull som lett er rangert blant seriens beste. For hver nye etasje stiger Tower Of Spirits stadig høyere og høyere opp på listen over heltidens store. I spillets beste ide, kan Zeldas spøkelse ha visse fiender i tårnet. Det sementerer karakterens plass som co-lead i både historie og aktivitet, og gir Zelda en rolle som mer enn bare Navis siste reskin.

Plutselig spiller du et co-op puslespill, helt alene. Å sjonglere med de to karakterenes ruter gjennom fangehullene er behagelig komplisert av forskjellen i ferdighetssettene. Zelda er sterkere og kan distrahere dødelige fiender, siden hun er forkledd som en av dem, mens Link er langt mer sårbar, men også mer allsidig (han får et mindre utvalg av verktøy her enn i timeglass, men setter dem til smartere bruk). Dette eskalerer raskt til strålende kronglete gåter som inneholder det beste av multiplayer Four Swords-spill, uten å tvinge deg til å samle GBAer, lenke kabler, en GameCube og tre gisler.

"Legend

(Bildekreditt: Nintendo)

Når spillets mangler blir for mye, kan vi anbefale å slutte til tittelskjermen. Det starter i mørke, med en myk chugga-chugga, chugga-chugga når toget går mot slutten av en mørk tunnel, og begge skjermene fylles med lys, blekner for å avsløre en frodig farget, cel- skyggelagt skjønnhet som egentlig ikke burde være mulig på den ydmyke DS-maskinvaren. Musikken stiger når kameraet snurrer rundt toget for å vise oss at Link gliser i førersetet, ånden til prinsesse Zelda som sitter på hyttetaket og deretter tar fly.

Det er en åpning som bekrefter tittelfigurens død før du til og med har startet spillet, men det er et av de mest gledelige øyeblikkene i Nintendo-historien.

Gitt våre grunner til å besøke Spirit Tracks i utgangspunktet, kan vi ikke unngå å forestille oss en Breath Of The Wild-oppfølgeren som bygger på alt dette. Sjarmen, fangehullsdesignet, en rollebesetning som kan tilby mer enn en kort flagring i internettets ustabile hjerte, men mest av alt flere hovedpersoner, med en Zelda som nok en gang beviser at handling og femininitet ikke er gjensidig utelukkende. Det tar intet mindre enn et mirakel – men Nintendo har ikke vært mindre enn de siste årene. Hvem vet, kanskje det til og med kan gjøre disse togsporene til en hyggelig tur.

Denne funksjonen dukket først opp i Edge magazine. For mer som det, abonner på Edge og få magasinet levert rett på døren eller til en digital enhet .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.