Lord of the Rings studio WETA lager et spill basert på en «stor verdensomspennende IP»

"Frodo (Bildekreditt: New Line Cinema)

Studioet som er ansvarlig for spesialeffektene i Ringenes Herre jobber for tiden med et spill basert på en «stor verdensomspennende IP».

I følge en stillingsannonse hos WETA (takk GameSpot), søker det New Zealand-baserte studioets spilldivisjon etter en produsent for å jobbe med et «PC- og konsollspillprosjekt med en stor verdensomspennende IP.» Det foreløpig uanmeldte prosjektet beskrives også som «veldig nær [studioets] hjerter», noe som har fått mange til å lure på om det er basert på en tidligere WETA-produksjon.

  • Black Friday-spilltilbud: se alle de beste tilbudene akkurat nå!

Det ser ut til at dette prosjektet fortsatt kan være i de tidlige utviklingsstadiene ettersom stillingsannonsen også sier at den vellykkede søkeren vil «komme med på denne spennende neste fasen her i det interaktive teamet på Weta Workshop!» Så ikke forvent å høre eller se mye om det på en stund ennå.

Du har kanskje sett WETAs arbeid i alle de tre Ringenes Herre-filmene – så vel som The Hobbit-filmserien – der den var ansvarlig for å bringe Gollum til live i tillegg til å skape mange av de visuelle aspektene ved filmene. Studioet har også jobbet med slike som King Kong (2005), Avatar (2009), og mer nylig Shang Chi and the Legend of the Ten Rings (2021).

Når vi snakker om Ringenes Herre, så vet vi at det er et spill basert på denne IP-en på gang, ikke med WETA, men med Daedalic Entertainment. Ringenes Herre: Gollum ble opprinnelig annonsert i 2019 og skulle slippes i 2021, men har siden blitt forsinket til 2022. Når Ringenes Herre: Gollum slipper, vil den være tilgjengelig på PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Føler du at du trenger å følge med på årets utgivelser før 2022? Ta en titt på listen vår over de beste spillene 2021 for inspirasjon til hva du skal spille videre.

Les mer  Slik får du tak i uglebjørneungen i Baldur's Gate 3
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.