Lost Ark kjemper fortsatt for roboter og uekte kontoer

"Lost (Bildekreditt: SmileGate)

SmileGate kjemper fremdeles i roboter i sin nylig lanserte MMO, Lost Ark, utgitt av Amazon Games.

I et blogginnlegg (åpnes i New Tab) som ble delt i går, ga utviklingsteamet en oppdatering av spillets rikelig roboter, og sa at det «arbeidet med interne metoder og verktøy for å gjøre det mye vanskeligere for roboter å gå inn i spillet».

Det følger en kunngjøring i forrige uke om at SileGate hadde «jobbet hardt med å lage effektive verktøy og metoder for å identifisere og fjerne roboter fra spillet» og forbudt over en million «bot» -kontoer fra serverne (åpnes i New Tab) på mars 4.

«Forrige fredag ​​begynte vi å rulle ut botforbud og målrette over en million uekte kontoer,» sa oppdateringen (takk, NME (åpnes i ny fane)). «Vi vet at dette ikke vil fikse situasjonen av seg selv, og det er fortsatt roboter som er til stede i spillet, så vi ønsker å gi forsikring om at dette bare var et skritt i en pågående kamp.

«Etter denne første massive forbudsbølgen, fortsetter vi å regelmessig rulle ut flere forbud for å rydde ut flere roboter fra spillet. Utover det jobber vi også med interne metoder og verktøy for å gjøre det mye vanskeligere for roboter å gå inn i spillet , spesielt med den nåværende hastigheten de blir opprettet. Disse oppdateringene vil snart være på vei til spillet.

«Vi har også hørt spillerens bekymring for effekten disse robotene kan ha på økonomien i spillet når det gjelder gullkjøp og salg av gull, og vi overvåker denne situasjonen nøye,» forklarte innlegget. «Vi har endret gullbelønningen til sølv for noen rapport og guide Quest -belønninger for å forhindre misbruk av disse systemene av Botters og gullbønder.»

Så hva skal SmileGate gjøre med den økonomien i spillet?

«Husk også at å delta i eventuelle realpengetransaksjoner (RMT) gjennom tredjepartsselgere er i strid med våre vilkår for tjeneste og vil resultere i et kontoforbud, både for kjøper og selger,» la utvikleren til. «For å hjelpe deg med å ivareta kontoen din, være [på vakt] av gull og gaver som er sendt til deg av brukere som du ikke kjenner, og alltid avvise alle elementer som dukker opp i postkassen din som du føler deg usikker på.»

Les mer  Dette fantastiske ARPG-spillet i cel-shading kombinerer dungeon crawling, livssimulering og øldrikking i en skihytte.

Ny for Lost Ark? «Hvis Lost Ark holdt seg under radaren din til den nærmeste klatringen opp dampkartene, la oss fylle deg ut,» forklarer Ali i sin artikkel, hva er Lost Ark og hvorfor blåser det på damp? (åpnes i ny fane).

«Hvis dette er den første du hører om Lost Ark, må du også vite at det ikke er en ‘tradisjonell’ MMO av noen fantasi.»

Lost Ark har kanskje ikke vært ute lenge, men det er allerede et av de største spillene som noensinne har truffet Steam (åpnes i New Tab). I løpet av 24 timer etter utgivelsen klokket det opp så mange spillere at det nå kan skilte med den nest høyeste samtidige toppen noensinne, og toppet spill som Cyberpunk 2077 og Amazons egen nye verden, som for tiden har en topp på 913K. Det eneste spillet som noensinne har hatt mer samtidig platespillere er PlayerUnknowns PUBG.

Hvis du har en alvorlig tid til å drepe, her er hva vi tror er beste MMORPG (åpnes i New Tab) titler du kan spille i 2022. < /em>

"Vikki Vikki Blake

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Weekend Reporter, GamesRadar+

Vikki Blake er GamesRadar+’s Weekend Reporter. Vikki jobber utrettelig for å sikre at du har noe å lese på ukens dager som begynner med ‘S’, og kan også bli funnet som bidrar til utsalgssteder inkludert BBC, Eurogamer og GameIndustry.biz. Vikki kjører også en ukentlig spillkolonne på NME, og kan ofte finnes å snakke om Destiny 2 og Silent Hill på Twitter.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.