Lost in Random er et kortdrevet actioneventyr med en fantastisk humor

"Tapte (Bildekreditt: EA)

De to heltene i Lost in Random er Even, en ung jente som prøver å redde storesøsteren Odd, og Dicey, en levende sekssidig dør som skal være død. Terninger har makt til å forme folks skjebne, og den samme onde dronningen som stjal bort Odd har jobbet veldig hardt for å sikre at hun er den eneste som har den makten. Det høres grusomt ut, og det er det, men Lost and Random er alltid minst en liten litt finurlig.

Lost in Random’s world har et innebygd utseende, som om du guider Selv gjennom et kjærlig utarbeidet dukketeater: «med budsjettet vi fikk for Lost in Random, kunne vi selvfølgelig lage nær AAA-grafikk, men i stedet for Ved å gjøre noe hyperrealistisk, ønsket vi å presse denne utformede stilen enda mer. Vi har alltid ønsket å gjøre flere stop-motion-ting, det er en av Klaus ‘originale inspirasjoner med Zoink [Games], og det vi virkelig ønsket å fortsette å presse på, «forteller kreativ leder og hovedforfatter Olov Redmalm meg.

Denne oppmerksomheten på detaljer strekker seg fra miljøet, til Even og Dicey, til selv de minste bitspillerne i utkanten av eventyret, som tar meg gjennom Two-Town under min forhåndsvisning av Lost in Random’s tidlige timer. Gangly-limmed mennesker går på gatene i Two-Town sammen med hulking beastfolk, skjulte figurer i masker og reptiler med store spissete smil.

"Tapte

(Bildekreditt: Zoink)

Interaksjoner med disse sidekarakterene skinner virkelig gjennom oddball -komediekotelettene til dialogforfatter Ryan North. North, som er en hyppig samarbeidspartner for Zoink Games, har også jobbet med The Incredible Squirrel Girl for Marvel, en rekke Adventure Time -tegneserier og sin egen langvarige Dinosaur Comics webcomic. Den sentrale oppgaven med å redde søsteren din fra en ond dronning og hennes legeringer i urverket holder Lost in Random forankret i eventyrskrekk, men folkene du møter underveis, holder historien morsom og mørk, aldri kjedelig.

Eventyr bærer ofte leksjoner om den virkelige verden, og Lost in Random gjør det samme. For eksempel har innbyggerne i Two-Town alle to personligheter, med terningkast ved starten av hver dag som bestemmer hvilken persona som vil være i det ordspråklige førersetet. Slik fungerer ikke dissosiativ identitetsforstyrrelse, en psykologisk diagnose i virkeligheten-men Zoink ønsker å bruke sitt eget syn på «splittede personligheter» for å bringe et budskap om selvaksept hjem.

Les mer  Honkai Star Rail er den kuleste tingen som skjer med svingbaserte JRPG-er siden persona 5

«Det jeg vil si er at vi absolutt snakket om det, for eksempel, la oss være forsiktige med dette fordi det er en ekte ting, og vi vil ikke gjøre det til en negativ ting å ha disse forskjellige sidene,» sier Redmalm. «Snarere enn å gjøre en psykisk sykdom til noe du må overvinne og erobre og bli bedre enn, som jeg tror ofte er feil i kulturen, er det en del av hvem vi er – våre nevroser og finurligheter. Det var det jeg ønsket subteksten i historien i Two-Town å være, uten å ødelegge for mye. »

Psychonauts 2 viste nylig at spill kan behandle psykiske lidelser som en inspirasjonskilde uten å ty til edgy vibes som følger av unøyaktige generaliseringer. Jeg har ikke sett nok av Lost in Random til å se hvordan det ellers adresserer virkelige emner, men Zoink Games vil tydelig at historien skal si noe utenfor Random.

Hånden du har fått

"Tapte

(Bildekreditt: EA)

Selv har ikke mye sjanse alene. Det gamle slyngskuddet hun arvet fra søsteren, gjør omtrent like mye skade på robotridderne som du forventer. Heldigvis har hver fiende et krystallinsk svakt punkt som vil bryte ut i en haug med glødende blå biter når den blir slått, og Dicey kan sveve opp disse bitene for å lade terningkastene sine. Når han får nok, vil Dicey begynne å trekke fra et utvalg av magiske kort han har lagret i hodet, eh … hodet? Kropp? De er der inne et sted.

Uansett, kortene Dicey trekker vises i nedre høyre hjørne av skjermen, og du kan spille dem en etter en eller vente til du har full hånd. Uansett vil du bli ført bort til «Dicemension», et skyggefullt rike der alle fiendene dine blir stoppet i deres spor, og du kan ta så mye tid som du trenger for å omplassere og bestemme ditt neste trekk.

Hvis du noen gang har spilt Hearthstone, vil det grunnleggende føles kjent: hvert kort kan spilles for å manifestere en viss endring på slagmarken, og hvert har en ressurskostnad som begrenser hvor mange du kan bruke på en gang. I motsetning til Hearthstone, er du ikke fokusert på å legge ut en rekke lakeier for å kjempe for deg – du utstyrer deg med magiske gjenstander som lar deg angripe personlig med sverd, buer, bomber og så videre. Hvert element har begrenset bruk, noe som betyr at du kommer tilbake til Dicemension flere ganger gjennom en kamp for å holde deg selv utstyrt.

Les mer  Starfield Star Systems, planeter og nivåbegrensninger forklart

"Tapte

(Bildekreditt: Zoink Games)

Du får flere kort mens du spiller, men kortstokken din kan bare inneholde 15 om gangen, så kunnskapsrike spillere vil bruke litt tid på å vurdere hva som fungerer best og hvor. Du trenger aldri å optimalisere dekksbyggingsstrategien din hvis du bare foretrekker å kaste inn en haug med kraftige våpen og dra til byen, men du vil føle deg som en smart bukse hvis du kommer med en spesielt god kortbit. synergi.

Utviklingssjef Klaus Lyngeled tilbyr en teaser for en strategi på høyt nivå som kombinerer flere kort-inkludert en skapning hvis skrik knuser de krystallinske flekkene jeg nevnte før-for en ødeleggende effekt. «Det fine med det er at du kan sette den skrikende skapningen her, så kan du sette en kanon over her som fortsetter å skyte på den skrikende skapningen, så på den måten lager du denne lille maskinen som gjør det hele tiden. Og så kan du har et annet kort som sier at når fiendens krystall blir knust, blir de skadet. Så hvis du setter disse tre sammen, har du plutselig laget en maskin som faktisk dreper fiendene veldig raskt av seg selv. »

Bare ett terningkast

"Tapte

(Bildekreditt: Zoink)

Lost in Random er en selvstendig historie, men verden er enorm og skissert inn med akkurat det rette forholdet mellom detaljer og tomme mellomrom. Ja, Zoink tenker på en oppfølger. «For denne føltes det virkelig som om vi prøvde å skape et univers som vi kunne bygge mer på,» sier Lyngeled. «Jeg er en stor fan av gamle spill som Oddworld, og hvordan de skapte en verden, og jeg tror dette spillet kan være det. Eller at dette kan være den verdenen vi bygger flere spill på, og brettspill. Jeg har åpenbart virkelig store forhåpninger om at den første kampen skal gå bra. Jeg tror vi har en god start. Og hvis det går bra, vil jeg definitivt se om vi kan gjøre flere ting med det. »

Redmalm legger til at Zoink samlet «mange ideer» i løpet av de tre eller fire årene det har brukt på Lost in Random, med mange øyeblikk der studioet bestemte «OK, vi lagrer det for det andre spillet.» Han er forsiktig for ikke å ødelegge potensielle detaljer om hva fremtiden Lost in Random -spill kan innebære, men Lyngeled virker så begeistret over ideene sine at han ikke kan la være å erte en potensiell fremtid.

Les mer  Fortnite Highcard Boss: Hvordan beseire dem

«Det er kult at du har terningen som er seks-sidig, men hva om du har en karakter som har en 20-sidig terning?» han sier. «Hva om de må kjempe mot hverandre? Hva om det er flere terningkastere du må møte, det kan nesten være som en Pokemon -setting, vet du?»

Som noen med en terningsamling som offisielt er for stor til å passe inn i en enkelt terningpose i rimelig størrelse, kan jeg bekrefte at jeg er like begeistret for ideen om et Pokemon-inspirert terningkampspill som Lyngeled. Jeg er også spent på ideen om et roguelike spinoff -sett i samme verden, som en Zoink -utvikler allerede har lagt internt, eller et brettspill, som en annen ansatt allerede har tatt litt tid fra videospillet for å konseptualisere.

Jeg kan ikke si om Lost in Random vil ha suksessen som er nødvendig for å åpne opp denne verden utover historien om Even og Dicey med enda flere spill og prosjekter. Jeg kan si at selv etter å ha brukt omtrent fem timer med spillet, er jeg spent på å spille mer av Lost in Random når den kommer på Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X og S i september 10.

Hvis du vil kaste noen terninger IRL før da, bør du sjekke ut vår guide til beste brettspill .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.