Marvels Avengers neste generasjons oppdatering imponerer, men er det nok for at spillet endelig skal lykkes?

"Marvels (Bildekreditt: Square-Enix)

Marvels Avengers neste generasjons oppdatering har tilbudt et skudd av innløsning for den skrape superheltekjemperen. Etter en grov lansering – fra den negative reaksjonen til at Spider-Man er en eksklusiv PlayStation-karakter til den raske dukkert i aktive spillere – gir sjansen til å presentere spillet på sin tekniske topp på PS5 og Xbox Series X utvikleren Crystal Dynamics en sjelden mulighet til gjøre et annet inntrykk.

Det er en godt tatt for det meste, med mange nye blomstrer som bidrar til å gjøre et mye bedre tilfelle for popcorn-beat-em-up. Fra 60 bilder / s bildefrekvens som gir handlingen en jevnere flyt, til måten DualSense har blitt tett integrert i spill, er det mye Marvel’s Avengers neste generasjons versjon gjør for å øke wow-faktoren betydelig.

Men gjør det nok for å overbevise oss om at den har beina som Square-Enix helt klart vil at den skal ha? Vel, det er et vanskeligere spørsmål, og et som helt klart er kjernen i alt spillet blir riktig og galt …

Avengers (Re) monteres

"Marvels

(Bildekreditt: Square-Enix)

Det problemet ligger i grunnlaget for Marvels Avengers fra starten, og dets unødvendige overkomplisering av superheltenes kraftfantasi. For mens våre helter kan se ut som deres kolleger på storskjerm, har selve spillet tilsynelatende ikke lært noe fra MCU. Til tross for at det foregår i et univers som strekker seg over år med filmer og TV-serier, klarer hver enkelt historie å holde ting enkelt, med alle som er i stand til å dyppe inn i og følge de store slagene av det som skjer.

Marvels Avengers gjør det ganske enkelt ikke. Jeg har spilt i omtrent 30 timer, polert hovedkampanjen og dyppet i begge tilleggspakkene, og det er fremdeles valutaer jeg plukker opp som jeg ikke vet hva jeg skal gjøre med. Når Marvel’s Avengers prøver å skape en vedvarende verden i Destiny-stil, mister du deg med plyndring, ferdighetspoeng, oppgraderingsmateriell og andre kjedelige pyntegjenstander. Selv om det er klart at endgame-tingene kommer i fokus jo lenger jeg kommer, distraherer det fortsatt spillets kjernestyrker.

"Marvels

(Bildekreditt: Square-Enix)

Fordi når du streifer rundt batterroboter eller takler spillets hovedhistoriske oppdrag, finner den et avslappet spor som får deg til å føle deg som karakterene du spiller som. Fra Kamala Khans ungdommelige glede til Hulks bakkeknusingskraft, er det en unektelig appell til å organisere en kamp rett fra en tegneserieside. Og det er her neste generasjons oppdatering bringer den sjarmen i fokus.

Les mer  11 Lies of P-tips og -triks som gir deg nese for farer

Den forbedrede framerate er en enorm måte å få disse kampene til å føles like spektakulære ut som de ser ut, mens oppløsningsmodusen tilfører en mengde ekstra effekter for å virkelig spille opp technicolor-handlingen. I mellomtiden kommuniserer PS5s Dualsense-kontroller kraften innen fingertuppene, fra Iron Man’s Repulsers som lades opp til Hulk river ut store biter av murstein fra bakken. Med noen enkle oppgraderinger har Marvels Avengers funnet en måte å legge til litt filmisk blend i handlingen. Det er en blåkopi som skal fungere som en vei fremover for spillet.

Satser på bedre

"Marvels

(Bildekreditt: Square-Enix)

Selvfølgelig mener jeg ikke at hvert par måneder skal spillet gjennomgås av neste generasjon, og jeg forventer ikke 8K-grafikk og min egen Hulkbuster-drakt levert til dørstokken min når sommeren slutter. Men dette er første gang jeg føler følelsen av å fortsette å komme tilbake til Marvels Avengers fordi den luftige nye historieutvidelsene gir meg et sted å nyte de prangende nye bjeller og fløyter. Det som hindrer meg i å virkelig forplikte meg, er imidlertid mikroledelsen som tilsynelatende er bakt inn i spillet.

Og det er her vi sirkler tilbake til poenget mitt om enkelhet. Marvels Avengers har mer plyndre, valutaer, dyktighetstrær og samleobjekter enn de vet hva de skal gjøre med. Ikke bare holder jeg hele tiden på forbedrede ribbeholder for Hulk eller bedre piler for Kate Bishop, men jeg må da finne nanorør, plasma og andre ting-jeg er for lat til å navngi for å oppgradere dem. Legg til et helt eget nivelleringssystem som lar deg låse opp nye kombinasjoner, og det føles som om spillet er 50% Hulk-knusing og 50% Bruce Banner-administrator.

"Marvels

(Bildekreditt: Square Enix)

Nå, etter debut av Marvels Avengers 2021-veikart, har vi en god ide om hva som kommer i år, med Black Panther som hovedattraksjon. Men på mange måter er det jeg helst vil se en veikart over hvordan spillet kan ta ting tilbake til det grunnleggende. Med War for Wakanda-tillegget som gir oss en ny historie, ville mitt ideelle oppsett være å oppdage at T’Challa faktisk ikke trenger noe vedlikehold av bytte, og jeg kan bare glede meg over å snakke gjennom historien hans uten å bekymre meg for min Power Level.

Les mer  Hvordan få Fortnite Creative 2.0 og hva er det for?

Dette er ikke meg som gjør en sak for at Marvel’s Avengers er et misforstått mesterverk – det er en engasjerende beat-em-up med en samling morsomme figurer som har gjort et dårlig anbefalt forsøk på å være det eneste spillet du noen gang spiller igjen. I likhet med The Division, Anthem, Outriders og et hvilket som helst antall titler som så pengene Destiny tjente og trodde de vil ha en bit av det, er forsøkene på å holde deg låst inne i banen sin forståelig fra et forretningsmessig synspunkt, hvis ikke helt tilpasset denne handlingsstilen. Men nå som jeg har sett hva spillet kan være på sitt beste, vil jeg gjerne se det fjerne den unødvendige bagasjen og gjøre godt på dette lovende andreinntrykket.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.