Mass Effect 5 -utviklingen begynner angivelig ikke fullt ut før i 2023

"Masseffekt (Bildekreditt: BioWare)

Mass Effect 5 kan bli utviklet i Unreal Engine 5, men utviklingen av spillet skal angivelig ikke starte «for fullt» før i 2023.

En ny EA -stillingsliste (via Venturebeat) sier at BioWare leter etter en teknisk direktør for Mass Effect 5 som har «erfaring med Unreal Engine 4+», noe som tyder på at studioet vurderer å bruke den nye motoren for sitt kommende prosjekt.

De tre første Mass Effect -spillene ble bygget i Unreal Engine, men etter BioWares oppkjøp av EA flyttet studioet til Frostbite -motoren, som hadde blitt bygget av DICE, og har blitt brukt til FIFA-, Madden- og Star Wars Battlefront -titler. BioWares Mass Effect Andromeda, Dragon Age: Inquisition og Anthem ble alle bygget med Frostbite, men Venturebeats Jeff Grubb uttaler at «alt er på bordet når det gjelder teknologi for en ny Mass Effect.»

I en serie tweets sier Grubb at «EA og BioWare virkelig vurderer alle muligheter for Mass Effect 5», og at utvikleren «ønsker å omfavne neste generasjons visuell teknologi.» I 2023, når Grubb foreslår at utviklingen av det neste Mass Effect-spillet vil starte «for fullt», vil den interne Frostbite-motoren ikke kunne følge med de visuelle kravene.

BioWares neste spill, Dragon Age 4, er angivelig rettet mot en 2023 -utgivelse og vil bli laget i Frostbite -motoren. Hvis utviklingen på Mass Effect 5 ikke skal begynne for alvor før spillet starter, kan det være at vi ikke får se den tittelen tidligst i 2025, en dato som kan presses enda lenger hvis BioWare finner seg i å bytte motor mellom prosjektene .

I mellomtiden, hvorfor ikke drepe tiden mellom Biowares neste spill med noen av beste rollespill du kan spille akkurat nå?

Les mer  Star Wars Jedi: Survivor vil inneholde "både raske reiser og latterlige skapninger"
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.