Mass Effect-film ble til et TV-show som aldri kom av banen, sier spillregissør

"Masseffekt (Bildekreditt: BioWare)

Mass Effect-prosjektdirektør Mac Walters har gitt innsikt i hva som skjedde med Mass Effect-filmen, men også hvorfor den kan dukke opp igjen som noe annet.

Mass Effect-filmen ble opprinnelig kunngjort av Legendary Pictures i 2010 rett på høyden av franchisens originale trilogi. Det var, og er fortsatt, en av de mest filmatiske, men personlige historiene i spill, og på den tiden virket det uunngåelig at Mass Effect ville finne et hjem på storskjerm.

Imidlertid kom filmen aldri sammen. Walters har snakket om hvorfor prosjektet aldri kom helt i gang i et nytt intervju med BusinessInsider. Det var ikke overraskende å få det ekspansive og historierike universet til Mass Effect til en pene film, en stor snublestein.

Walters sa om å få filmen til å fungere: «Det føltes som om vi alltid kjempet mot IP. Hvilken historie skal vi fortelle om 90 til 120 minutter?»

Imidlertid endret den ideen seg til slutt. Da prosjektet innså at det ikke ville fungere som en film, etter et lederskifte i Legendary, begynte det å bli betraktet som et TV-show i stedet. Det ser ut til å være en mye mer naturlig passform for serien. Imidlertid drepte denne nyutviklingen i et annet medium prosjektets fremdrift. Walters sa, «det tok seg aldri opp igjen etter det, ikke på grunn av manglende prøvelse.»

Imidlertid nevner Walters at han tror det bare er et spørsmål om tid før Mass Effect tar seg inn på skjermen, enten det er stort eller lite. Før han sa «det var ikke et spørsmål om, men når», avslørte han: «Det er en så ekspansiv verden, og så mange mennesker jeg kjenner i TV- og filmbransjen har strukket ut for å spørre meg når vi skal gjøre det og si at vi må gjøre det »

Med den plutselige gjenoppgangen av videospilltilpasninger som Sonic the Hedgehog, Mortal Kombat og det kommende TV-showet The Last of Us og Paramount’s Halo-show, virker Mass Effect som en hovedkandidat for å ta spranget neste. Her håper vi at prosjektet endelig finner sin fot i fremtiden.

Hvis du vil se hva som kommer for fremtiden for franchisen, kan du sjekke ut siden vår som viser alt vi vet om Mass Effect 5.

Les mer  Jeg spilte Cyberpunk 2077: Phantom Liberty og Idris Elba var ikke engang den beste delen
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.