Hvordan forklarer du Metal Gear Solid til noen som aldri har opplevd det før? Ved første øyekast er det en nesten ugjennomtrengelig eksplosjon av protagonister med gravalvorlig stemme, pappesker og gigantiske utropstegn – med roboter strødd kjærlig på toppen. Men for de som utforsket Shadow Moses, Big Shell og Tselinoyarsk første gang, føles Kojimas banebrytende stealth-saga mindre som et videospill og mer som en hellig tekst.
De siste årene har imidlertid myten om den legendariske soldaten begynt å avta. Nesten et tiår etter at Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kom på markedet, har en hel generasjon spillere vokst opp i en Snake-løs verden. Med en generasjon Z som ikke vet forskjell på Volgin og Ocelot, befinner vi oss i en tid med en Kojima-krise uten sidestykke. Konami håper derfor å rette opp denne feilen ved å lage en ny versjon av Snakes klassiker fra den kalde krigen, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, for skinnende moderne maskinvare.
Med en utgivelsesdato som fortsatt ikke er i sikte, fikk jeg informasjon om en topphemmelig demo for dette nye ‘Delta’ Metal Gear Solid 3 nyinnspillingsprosjektet. Som en gråhåret F.O.X-veteran, som Chase og Status før meg, returnerte jeg ivrig til 2 Jungle, tok på meg bandanaen på nytt, stilte inn kodeken min og tok tak i Mk2-bedøvelsespistolen min en siste gang. Da jeg tok på meg headsettet og plukket opp oppdragsapparatet mitt, var det ett spørsmål som kvernet rundt i hodet mitt – har Konami restaurert denne tidløse klassikeren på en kjærlig måte, eller har de bare fumlet med pappesken? Det var på tide å finne det ut.
Du har latt deg vente, hva?
(Bildekreditt: Konami)
Det er en svimlende spenning å vende tilbake til MGS3: Snake Eater i 2024. Mens kameraet panorerer rundt til en Big Boss iført gassmaske, skravler og grimaser Major Tom og resten av pilotene hans med et nytt liv. Idet den ikoniske musikken setter i gang, stiger spenningen min, og gåsehuden bruser … før jeg blir parkert foran en lang mellomsekvens, som et uregjerlig småbarn med en iPad. Det er som om Kojima aldri forlot oss.
Hvordan forklarer du Metal Gear Solid til noen som aldri har opplevd det før? Ved første øyekast er det en nesten ugjennomtrengelig eksplosjon av protagonister med gravalvorlig stemme, pappesker og gigantiske utropstegn – med roboter strødd kjærlig på toppen. Men for de som utforsket Shadow Moses, Big Shell og Tselinoyarsk første gang, føles Kojimas banebrytende stealth-saga mindre som et videospill og mer som en hellig tekst.
De siste årene har imidlertid myten om den legendariske soldaten begynt å avta. Nesten et tiår etter at Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kom på markedet, har en hel generasjon spillere vokst opp i en Snake-løs verden. Med en generasjon Z som ikke vet forskjell på Volgin og Ocelot, befinner vi oss i en tid med en Kojima-krise uten sidestykke. Konami håper derfor å rette opp denne feilen ved å lage en ny versjon av Snakes klassiker fra den kalde krigen, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, for skinnende moderne maskinvare.
Med en utgivelsesdato som fortsatt ikke er i sikte, fikk jeg informasjon om en topphemmelig demo for dette nye ‘Delta’ Metal Gear Solid 3 nyinnspillingsprosjektet. Som en gråhåret F.O.X-veteran, som Chase og Status før meg, returnerte jeg ivrig til 2 Jungle, tok på meg bandanaen på nytt, stilte inn kodeken min og tok tak i Mk2-bedøvelsespistolen min en siste gang. Da jeg tok på meg headsettet og plukket opp oppdragsapparatet mitt, var det ett spørsmål som kvernet rundt i hodet mitt – har Konami restaurert denne tidløse klassikeren på en kjærlig måte, eller har de bare fumlet med pappesken? Det var på tide å finne det ut.
Du har latt deg vente, hva?
(Bildekreditt: Konami)
Det er en svimlende spenning å vende tilbake til MGS3: Snake Eater i 2024. Mens kameraet panorerer rundt til en Big Boss iført gassmaske, skravler og grimaser Major Tom og resten av pilotene hans med et nytt liv. Idet den ikoniske musikken setter i gang, stiger spenningen min, og gåsehuden bruser … før jeg blir parkert foran en lang mellomsekvens, som et uregjerlig småbarn med en iPad. Det er som om Kojima aldri forlot oss.
La oss få det åpenbare ut av veien: Metal Gear Solid Delta ser helt fantastisk ut. Selv om jeg var en av de som i utgangspunktet ikke ble overbevist av Big Boss’ nye karaktermodell – og mangelen på sepiafilter – forsvant tvilen fullstendig når jeg først utforsket den fuktige gjengroingen. Mens den tette jungelen glitrer i varmen og insektene surrer over Snakes, er det de små detaljene som imponerer. Fra de røde blinkende lysene på soldatenes radioer til bedøvelsespilene som stikker ut av fiendene, sprudler denne ikoniske settingen av nyfunnet liv. Selv om det har blitt gjort mye ut av Snakes varige synlige skader i Delta, virket dette ikke spesielt synlig, i hvert fall ikke i prologen Virtuous Mission.
Når jeg blir avslørt og havner i en hårete skuddveksling, ser det ikke ut til at kuleavskrapninger og blåmerker fra riflekolber registreres. Å krype gjennom de tykke gjørmemyrene setter imidlertid sine dystre spor, og når jeg kommer ut av det tykke slammet og ruller ut av rekkevidden til en alligators kjever, klistrer gjørmen seg til Snakes klissete uniform i flere skjermbilder. Det er denne beslutningen om å lene seg på det filmatiske som Konami mener gir Snake Eater nytt liv: «Når folk spiller [Snake Eater] i dag, vil vi ikke at det skal føles som et 20 år gammelt spill – gammelt og klumpete», forklarer Noriaki Okamura, produsent for serien. «Vi vil sørge for at det føles akkurat slik de husker det – som den visjonen av Snake Eater de har i tankene.»
Filmscenene føles nå dynamiske, slik at du kan zoome inn og ut av hver glitrende 4K-scene som du vil, og plassere kameraet i bisarre vinkler for å suge til deg de minste detaljene, som en zoomglad YouTuber. Det er noe jeg liker spesielt godt når jeg møter Snake Eaters gjeng med ikoniske skurker, Cobra Unit. Disse absurde antagonistene vrimler nå av eksentrisitet. The Ends øyne buler ut som om de er hentet fra manga-skrekkforfatteren Junji Itos sider, mens The Pains vepser ser helt nye og kvalmende ut. Til og med Volgins arr ser mer fryktinngytende ut enn noensinne, og lynene slår ut av ham med et realistisk sus. I likhet med sine forfedre, MGS3: Snake Eater har alltid gledet seg over å veksle mellom realisme og fullstendig tull, og så langt ser det ut til at den originale oddball-ånden forblir kjærlig intakt i Delta.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Ukentlige sammendrag, historier fra lokalsamfunnene du elsker, og mer
Hvordan forklarer du Metal Gear Solid til noen som aldri har opplevd det før? Ved første øyekast er det en nesten ugjennomtrengelig eksplosjon av protagonister med gravalvorlig stemme, pappesker og gigantiske utropstegn – med roboter strødd kjærlig på toppen. Men for de som utforsket Shadow Moses, Big Shell og Tselinoyarsk første gang, føles Kojimas banebrytende stealth-saga mindre som et videospill og mer som en hellig tekst.
De siste årene har imidlertid myten om den legendariske soldaten begynt å avta. Nesten et tiår etter at Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kom på markedet, har en hel generasjon spillere vokst opp i en Snake-løs verden. Med en generasjon Z som ikke vet forskjell på Volgin og Ocelot, befinner vi oss i en tid med en Kojima-krise uten sidestykke. Konami håper derfor å rette opp denne feilen ved å lage en ny versjon av Snakes klassiker fra den kalde krigen, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, for skinnende moderne maskinvare.
Med en utgivelsesdato som fortsatt ikke er i sikte, fikk jeg informasjon om en topphemmelig demo for dette nye ‘Delta’ Metal Gear Solid 3 nyinnspillingsprosjektet. Som en gråhåret F.O.X-veteran, som Chase og Status før meg, returnerte jeg ivrig til 2 Jungle, tok på meg bandanaen på nytt, stilte inn kodeken min og tok tak i Mk2-bedøvelsespistolen min en siste gang. Da jeg tok på meg headsettet og plukket opp oppdragsapparatet mitt, var det ett spørsmål som kvernet rundt i hodet mitt – har Konami restaurert denne tidløse klassikeren på en kjærlig måte, eller har de bare fumlet med pappesken? Det var på tide å finne det ut.
Du har latt deg vente, hva?
(Bildekreditt: Konami)
Det er en svimlende spenning å vende tilbake til MGS3: Snake Eater i 2024. Mens kameraet panorerer rundt til en Big Boss iført gassmaske, skravler og grimaser Major Tom og resten av pilotene hans med et nytt liv. Idet den ikoniske musikken setter i gang, stiger spenningen min, og gåsehuden bruser … før jeg blir parkert foran en lang mellomsekvens, som et uregjerlig småbarn med en iPad. Det er som om Kojima aldri forlot oss.
La oss få det åpenbare ut av veien: Metal Gear Solid Delta ser helt fantastisk ut. Selv om jeg var en av de som i utgangspunktet ikke ble overbevist av Big Boss’ nye karaktermodell – og mangelen på sepiafilter – forsvant tvilen fullstendig når jeg først utforsket den fuktige gjengroingen. Mens den tette jungelen glitrer i varmen og insektene surrer over Snakes, er det de små detaljene som imponerer. Fra de røde blinkende lysene på soldatenes radioer til bedøvelsespilene som stikker ut av fiendene, sprudler denne ikoniske settingen av nyfunnet liv. Selv om det har blitt gjort mye ut av Snakes varige synlige skader i Delta, virket dette ikke spesielt synlig, i hvert fall ikke i prologen Virtuous Mission.
Når jeg blir avslørt og havner i en hårete skuddveksling, ser det ikke ut til at kuleavskrapninger og blåmerker fra riflekolber registreres. Å krype gjennom de tykke gjørmemyrene setter imidlertid sine dystre spor, og når jeg kommer ut av det tykke slammet og ruller ut av rekkevidden til en alligators kjever, klistrer gjørmen seg til Snakes klissete uniform i flere skjermbilder. Det er denne beslutningen om å lene seg på det filmatiske som Konami mener gir Snake Eater nytt liv: «Når folk spiller [Snake Eater] i dag, vil vi ikke at det skal føles som et 20 år gammelt spill – gammelt og klumpete», forklarer Noriaki Okamura, produsent for serien. «Vi vil sørge for at det føles akkurat slik de husker det – som den visjonen av Snake Eater de har i tankene.»