Morbius -direktør Daniel Espinosa snakker med å kombinere skrekk og Marvel – og bli inspirert av Pokemon

"Jared (Bildekreditt: Sony Pictures slipper)

Morbius er ikke din typiske Marvel -film. Forutsetningen – et genialt lege plager seg med vampirisme i jakten på en livreddende kur mot hans dødelige blodsykdom – gjør det veldig tydelig at denne filmen takler mørkere fagmateriale enn det som er vanlig for en superheltflick.

Noen ganger, når den blodtørstige handlingen sparker i gir, vender Morbius seg inn i direkte skrekkområde – og vi spurte regissør Daniel Espinosa hvordan han håndterte blanding av den intense estetikken med stilen til en Marvel -film.

«Det var en av de store utfordringene og de store spørsmålene jeg stilte til studioet da vi begynte å jobbe sammen, fordi jeg alltid følte at Morbius har en understrøm, noe som er skrekk,» forklarer Espinosa. «Og det er ikke noe vi vanligvis har blandet med en Marvel -superhelt. Og jeg tenkte at det ville være interessant, å prøve å lage en mer edgier, outsider -versjon, Lost Boy’s versjon av Marvel Superhelten.»

Morbius ‘eksperimentelle kur etterlater ham ikke bare en mareritt sug etter menneskelig blod: det gir ham også supermakter. I filmen har hans nyvunne evner en unik visuell stil, med sin ekkolokalisering (eller «Bat-Radar», som Morbius også kaller det) og flyvningen avbildet på skjermen med fargerike, vaklende linjer som gjør vibrasjoner synlige.

«Jeg var på Tate Museum hvor de hadde en utstilling der du kunne gå inn, du kunne ta på briller, du kunne bli et tre,» sier Espinosa om hva som inspirerte utseendet til Morbius ‘krefter. «Du kunne se vibrasjonene som et tre kan føle. Og når jeg hadde de brillene på, tenkte jeg at dette må være hvordan Morbius oppfatter verden, at han kan føle hva som ligger bak ham og hva som er rundt ham.

«Jeg prøvde å skape en nesten surrealistisk, psykedelisk opplevelse der disse bølgene er, det er en oppfatning av hvordan Morbius oppfatter sin egen virkelighet,» fortsetter Espinosa. «Men også, når du leser tegneserier, har vi alltid brukt linjer og farger for å få krefter til å føle seg mer fremhevet. Jeg ønsket også å bringe fargen på fargen inn i kino.»

Vibrasjonene av trær er heller ikke den merkeligste innflytelsen på filmen. Som det viser seg, var Pokémon og min lille ponni også inspirasjonskilder for Espinosa.

Les mer  David Harbor er et spøkelse som går viralt i traileren for ny Netflix -komedie vi har et spøkelse

«Å lage disse kreftene og de fargene var virkelig gleden ved å prøve å finne et nytt uttrykk og en ny type skjønnhet,» forklarer regissøren. «Jeg har en seks år gammel datter og hun elsker den lille ponnien min, og jeg elsker hvordan fargene fungerer i de animasjonsfilmene. Og med mangafilmer, hvis du ser på Pokémon, hvordan de bruker lys og farger for å skyve ut den styrke. Det var en av inspirasjonene for meg. »

Morbius ankommer amerikanske teatre 1. april, og britiske kinoer denne 31. mars. I mellomtiden, sjekk ut vår guide til hele 2022s kommende store filmutgivelsesdatoer for alt annet året har i vente for oss – og se mer fra intervjuene våre med Espinosa og Matt Smith.

"Molly Molly Edwards

  • (åpnes i ny fane)

Underholdningsforfatter

Jeg er en underholdningsforfatter her på GamesRadar+, som dekker alt film og TV for nettstedets totale film- og SFX -seksjoner. Jeg har tidligere jobbet med Disney Magazines -teamet på umiddelbare medier, og skrev også på CBeebies, Mega!, Og Star Wars Galaxy -titler etter at jeg fikk BA på engelsk.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.