Mortal Kombat 11 er den mest gratis MK-en noensinne, og jeg er desperat til å spille mer

Ok, så jeg fikk hendene mine på den nylig annonserte Mortal Kombat 11 i går kveld, og jeg har Noen spørsmål. Ikke om selve spillet, nødvendigvis, men jeg har spørsmål alle sammen. Her er saken, Mortal Kombat 11 er et helvete med mye moro. Det er underholdende i omtrent alle måter som du ville håpe og forventer at det skal være.
Utvikler NetherRealm har brukt denne utgivelsen som en mulighet til å oppdatere Mortal Kombat-opplevelsen, ta skritt for å stramme opp noen kjerneområder av spill og introdusere noen helt nye elementer til den langvarige serien.
Stå på #

Ikke slipp combo mens du venter på Mortal Kombat 11 – les vår guide til de beste kampspillene du kan spille akkurat nå!
Vel, nytt for Mortal Kombat, men ikke helt ukjent. NetherRealm er et studio som stadig skifter fokus mellom sine to ledende franchiser, Injustice og Mortal Kombat. Dermed har det vært i stand til trygt å leke med nye ideer, mekanikk og systemer uten frykt for å forstyrre enten fanbase. Enda viktigere betyr det at hvert element i Mortal Kombat 11 har blitt finjustert over en rekke år. NetherRealm repeterer og fornyer sine beste ideer, factoring i tilbakemeldinger og spillerdata generert fra sine to ravøse samfunn ved enhver anledning.
Hva dette betyr er at Mortal Kombat 11 på mange måter representerer mer enn fire år med iterasjon og evolusjon. Resultatene snakker for seg selv. Spillet er målt og ondsinnet som du husker MK å være. Bare nå har det blitt spilt med en rekke ekstra funksjoner og noen svimlende forbedringer bak kulissene som bare bidrar til å gjøre dette til en av de beste følelsene til Mortal Kombat-spillene til dags dato.
Uansett, la oss komme tilbake til disse spørsmålene.

Blod, tarm og noen vennlige ansikter #
Spørsmål nummer ett: Er det en administrasjonsansvarlig som håndterer roster invitasjoner for hver av disse Mortal Kombat turneringene?
Mens den komplette rosteren ennå ikke skal bekreftes, vil Mortal Kombat 11 inneholde en rekke nye og tilbakevendende brawlere – ser på tegnvalgskjermen jeg ville satse et sted i området 25 på lanseringen, men med dårlig Shao Kahn låst bak en pre-order barriere. Jeg har spilt seks av dem så langt, men det var ankomsten av to spesielt som fikk øye på meg.
Jeg kommer ikke til å sitte her og late som om jeg forstår Mortand Kombat-serien
Skarlet og Baraka er tilbake på scenen, bay-be! Her er tingen, jeg vil gjerne vite omstendighetene rundt deres åtteårige fravær fra den største kampturneringen de atten verdener noensinne har sett.
Hør, jeg kommer ikke til å sitte her og late som om jeg forstår Mortand Kombat-serien. Og hvis vi er egentlig ærlig med oss selv, tror jeg ikke nødvendigvis at noen gjør det. Likevel var jeg ganske skuffet over at disse to ikke kom opp i MK10. Hvordan på jorden blir du ubudet fra å delta i en Mortal Kombat turnering? For nå, skulle jeg risikere en gjetning, det ville være fordi disse to begge virker som totalt assholes.

Trenger du et eksempel?
Etter å ha fått rumpa på meg, som Skarlet sparket på, tar hun seg selv for å tegne alt blodet fra kroppen min. Det er der, flyter over meg, raskt congealing inn i seks forskjellige blodblokker. Det er super grimt. For et sekund lurer jeg på hva de skal bli brukt fo-ah, Jeg ser nå. Blodglassene glir gjennom torso. Den ene etter den andre blir kroppen min en livløs husk som er peppered med punkteringsår i løpet av sekunder. Hun tar det på seg selv for å påfalle den endelige rett gjennom øynekontakten med sine egne to hender, og sender et rot av viskospruting ut av baksiden av hodet mitt. Det er blodig unødvendig er hva det er. Absolutt brutalitet.
Og så er det Baraka. I en bestemt lignende situasjon bare noen få minutter senere, har Baraka bestemt seg for at han ønsker å ta ansiktet mitt av. Han gjør dette uten å nøle, raskt kaste bort de kjøttfulle restene til bakken før kirurgisk fjerner forsiden av skallen min, min hjerne viste seg for hele verden å se. Deretter impalerer han saken på en spiket trikotasje, tiden senkes, da han tar en stor oljebit ut av den med sin maw av tunge og blodige tenner. For å legge til fornærmelse mot skade, min motstander – satt bare noen få inches til venstre – gjør sitt beste Nicolas Cage-inntrykk da dette hele går ned. Og jeg forteller deg hva, så langt som Face / Off-rutiner går det egentlig ikke var så ille. Total dødsfall.
Så kanskje det ikke var de tilbake tegnene som var problemet, men folkene som var i kontroll over dem hele tiden. Mortal Kombat virkelig bringer ut det verste ut i folk, ikke sant?
Ikke at jeg ville ha det på noen annen måte.

Ting kan bli virkelig brutale, virkelige raske #
Spørsmål nummer to: Er Mortal Kombat 11 den mest gratis og voldelige som serien har vært?
Ja. Ja, det er det. Jeg kan si det utvetydig. Røntgenangrepene på MK10 er blitt erstattet med «Crushing Blows», et trekk som, når det er aktivert, vil se handlingen pause kort da det spillet brenner i beinens herlighet, blir knust ved påvirkning. «Feilfri blokk» vil gi de av dere med en skarp følelse av parrying evne kapasiteten til å brutalisere spillere med ødeleggende motangrep – de kan bli ekte ekkel, ekte fort.
Og så er det «Fatal Blow» som gjør at de med en svindelhelse bar en annen mulighet til å komme tilbake til en runde. Fatal Blow er faktisk en av mine favoritttilskudd til Mortal Kombat 11. De er mage-slående overfall, reveling i blodet og viskositeten blir spilt som din valgte fighter slipper løs en bølge av oppdiktet aggresjon mot aggressoren.
Det er flott å se NetherRealm svare på kritikken som var rettet mot MK10
Dette er utvilsomt det mest responsive et Mortal Kombat-spill noensinne har vært. Det er en stor forbedring over MK10, og det føles langt strammere og slankere enn spillet som tilbys gjennom Ujustitet 2. Pacingen beskrives best som metodisk, med den reduserte hastigheten på gulvløp og bindestreker som bare tjener til å skyve spillerne inn i nesten konstante forekomster av nærbilde. kvartaler dualer. Animasjonen er jevn som du vil, og forestillingen var solid i hele. Hva mer kan du muligens be om?
Det er også flott å se NetherRealm reagere på kritikken rettet mot MK10, bli kvitt det enkelt tre-tierte ressursmålesystemet og erstatte det med noe langt bedre. Du finner nå to, en for angrep og en for forsvar som sitter komfortabelt i hjørnet av skjermen. Denne forandringen ga meg mer fleksibilitet til å utforske min bevegelighet og bedre utnytte muligheter som ble presentert for meg gjennom hele spillet.
I utgangspunktet er jeg desperat til å spille mer av Mortal Kombat 11.

Et antrekk for enhver anledning #
Spørsmål nummer tre: Når du går ut for å delta i en Mortal Kombat-turnering, pakker Scorpion sin egen koffert?
Vanligvis vil dette ikke være et relevant spørsmål, men NetherRealm har gått i stor grad for å integrere utstyret riktig i Mortal Kombat 11 – utvide seg på tilpasningselementene som har eksistert på periferien av opplevelsen siden MK10, og som ble utvidet videre i ujustert 2 for mye suksess.
Hver fighter i Mortal Kombat 11 vil være tungt tilpassbar, noe som gir deg muligheten til å finjustere alt fra klærne du har på våpenene du bærer i kamp. Disse elementene kan ytterligere forsterkes av sokkelgjenstander du samler gjennom hele tiden med spillet. Selvfølgelig, hvis du er en klistremerke for detaljer eller turneringsspill, kan disse alternativene slås av i menyen, men for resten av oss er det en mulighet til virkelig å komme inn i huden på noen av disse tegnene. Klassesystemet vender tilbake også, noe som gir større fleksibilitet til de tilgjengelige bevegelsene dine, og legger til stor dybde for å spille.
Du vet hva du får med Mortal Kombat, ikke sant? Det er et voldelig kampspill som har en måte å få folk til å bli forsterket som ingen andre – en unik opplevelse som synes å glede casual og kjerne spillere i like stor grad. Det er noe jeg tror vil bare fortsette å være med Mortal Kombat 11. Gitt den enorme grad av tilpasning, kan det gjøre å komme opp mot kjente tegn, føle seg ny igjen; det gir deg muligheten til å være uforutsigbar og å prøve å utvide dine horisonter i spillet, med tilsynelatende uklanderlig balanse som arbeider for å sikre at kampen alltid vil fungere som ønsket.

Og likevel er spørsmålet fortsatt: Rangerer Raiden alle disse forskjellige hatter i en koffert og risikerer at de får krøller eller har han, vet du, en lue fyr i turneringen? Vil Regn bli en invitasjon til årets store arrangement? Vil Mortal Kombat 11 være så motbydelig voldelig at jeg blir for redd for å spille den ut offentlig på bryteren min?
Det eneste av disse spørsmålene jeg kan trygt svare på, er den endelige. Ikke spill dette på bussen, barn. Det kommer til å freak noen folk ut. På plussiden lærte jeg at Mortal Kombat 11 er utrolige, men den sterkeste serien har vært på lenge.
Jeg antar at det er en sjanse for at den interne politikken til Mortal Kombats invitasjons- og klærtransportsystemer vil bli utforsket i singleplayer-kampanjen denne gangen, men jeg holder ikke pusten min. Jeg kan bare forestille meg at det vil være et annet utrolig absurd rot av motstridende interesser, underplott og gorgeously animerte kinoer. Gud velsigne singleplayer kampanjer i kampspill.
Likevel, hvis enspiller ikke er din papirstopp, bør du hvile lett og vite at en utmerket multiplayer-opplevelse er på vei. Dette er en sterk visning for Mortal Kombat 11, og som Warner Bros. og NetherRealm fortsetter å avsløre nye stadier, figurer og detaljer i de kommende ukene, har jeg en følelse av at det bare kommer til å bli bedre herfra.
Vil du vite hva annet kommer ut i år? Her er alt nye spill av 2019 har å tilby!