Mot min bedre skjønn, World of Warcraft: Dragonflight vil få meg til å komme tilbake til Azeroth

(Bildekreditt: Blizzard)
World of Warcraft: Dragonflight leder meg nedover en farlig vei. Den niende World of Warcraft -utvidelsen ble kunngjort i går uten utgivelsesdato, men det hindret meg ikke i å bruke hele kvelden på å se på abonnementsalternativer. Jeg hater Blizzard for det.
Du må forstå, jeg har blitt utbrent og kommet tilbake igjen flere ganger som jeg kan huske på de beste MMO -spillene der ute. Hundrevis av timer har blitt senket i slike som Phantasy Star Universe og Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online, og Final Fantasy 14 – jo mindre sagt om de andre, jo bedre. Men min tid i disse evig online verdener er ingenting i forhold til de tusenvis av timer som har blitt brukt på å utforske Azeroth de siste 18 årene. Jeg tok en titt på World of Warcraft: Dragonflight og kan føle at det roper til meg, men hvorfor har det så grundig vekket interessen min?
Dracthyr Evoker ringer til meg #

(Bildekreditt: Blizzard)
Etter 2018s kamp om Azeroth klarte ikke å fange oppmerksomheten min, og da jeg ikke følte noen stor trang til å komme tilbake for Shadowlands i 2020, regnet jeg med at det var det. Mitt varige kjærlighets-/hatforhold til World of Warcraft hadde endelig trukket til en ubevisst slutt – det er greit, ingenting godt varer for alltid. Jeg ignorerte til og med Siren Call of World of Warcraft Classic og Burning Crusade (min favorittutvidelse), da jeg kom til erkjennelsen av at jeg ikke trenger å hengi meg til hver enkelt nostalgi for en tid som ikke kan replikeres.
Det var det, jeg gikk videre med livet mitt og forberedte meg på en MMO-mindre eksistens. Jeg er i 30 -årene nå, og det er Battle Royales å spille. Hvis jeg skulle si World of Warcraft: Dragonflight har ‘gode vibber’, ville det være nok til å rettferdiggjøre min fornyede interesse? Sannsynligvis ikke. Så la oss si det på denne måten: det ser ut til at Blizzard vender tilbake til aspektene ved WOW som studioet lenge hadde etterlatt seg-utforskning, spillervalg og en ond ny klasse og løp som vil være misunnelsen til hele ditt raidingfest.
Riktignok er jeg et enkelt merke når det gjelder Dracthyr Evoker. Det er World of Warcrafts første spillbare race-and-class Combo. Den nye helteklassen vil la oss spille i både drageform og i deres humanoide syn, som begge er mye tilpassbare; Dracthyr Evoker er tilgjengelig på nivå 58 fra et helt nytt startområde, og kan samsvare med enten Alliance eller Horde, og er i stand til å utøve magi som minner om de for alle fem dragonflyene.

(Bildekreditt: Blizzard)
Nei, nei, ikke bekymre deg – jeg skal ikke kjede deg med World of Warcraft -lore her. Effektivt hva dette betyr er at spillet endelig får en ny stil med spellcasting. Som en hengiven mage og prest de siste 18 årene, taler Drracthyr Evoker til meg. Klassen kan spesialisere seg på tvers av to fagområder, fokusert på tvers av DPS (ødeleggelse) eller helbredelse (bevaring). Blizzard introduserer til og med en ny spell, Empower, som vil tillate stavekaster å oppstår staver før de løsner dem, med skaden og AOE-potensialet endres avhengig av ladetid. Hvordan dette vil påvirke både nye og gamle fangehull og raid gjenstår å se, men jeg kan ikke vente med å finne ut av det selv.
Jeg kan ikke vente med å finne ut av meg selv – ser du? Det skjer allerede, Blizzard trekker meg inn! Bortsett fra en helteklasse som snakker direkte til måten jeg likte å spille World of Warcraft, før jeg kjedet meg med de eksisterende spellcasting -alternativene, er det andre elementer som også har fått oppmerksomheten min. DragonRiding -ferdigheten er nær toppen av listen, som vil innføre grader av momentum og manøvrerbarhet til montert flyging. Det ser ut som en spennende ny måte å utforske en kjent verden på, og at vi kan gjøre det på baksiden av Drake -monteringer som angivelig har «millioner av mulige kombinasjoner» når det gjelder tilpasning, bare gir spenningen.
Det er lenge siden World of Warcraft har følt seg fersk . Det er forståelig. Det har blitt spilt fra hvert hjørne av kloden i nesten to tiår, og opprettholdt en sunn spillerbase i millionene over et virkelig vilt spenn av aldersgrupper. Blizzard kan ikke og vil aldri glede alle sammen – det er et umulig tilsagn. Når det er sagt, tror jeg trinnene Blizzard tar hit for å møte gamle spillere – hvorav mange fremdeles er opprørt over mykgjøringen av mange av Warcrafts groveste kanter – i midten.
Trylleformelen er ubrutt #

(Bildekreditt: Blizzard)
Dracthyr Evoker har absolutt fanget oppmerksomheten min da, men det kan være fornyelsen til brukergrensesnittet (nå mer fleksibelt) og talentsystem som har forseglet avtalen. Blizzard sier at det jobber for å «finne måter å gi spillerne mer valg i å forme karakterens evner», som vil komme i form av et revidert talentsystem som går over to trær. Den første fokuserer på klasseverktøy og den andre om spesialisering, et massivt skifte fra den vakre rote tilnærmingen til progresjon som Warcraft har foretatt i den moderne tid.
Det er klart at samfunnet må få tak i dette systemet for å se om dette skiftet vil gjøre meningsfulle endringer i skade, helbredelse og tankingsklassestrukturer, eller om endringen virkelig vil pumpe ferskt liv i trette gamle klasser og gi rom for kombinasjoner av staver og evner som kanskje ikke har vært mulig i spillet før. Men akkurat nå er det en tid å la fantasien løpe vilt, og når World of Warcraft: Dragonlands Beta Launches (TBC) vil være stedet for en liten streng kontroll.
Det er også verdt å raskt reflektere over Dragon Isles, som er den splitter nye omgivelsen for World of Warcraft: Dragonflight. Du bør lese dette dypdykket på utvidelsen fra Blizzard for en omfattende detaljert oversikt over de fire nye sonene, men det er verdt å fremheve løftet om å gjøre «utforskning til et sentralt tema» for utvidelsen. Si hva du vil om tåker av Pandaria eller krigsherrer av Draenor, men jeg har gode minner fra å kaste bort timer unna bare å utforske disse vakre, gamle områdene med venner. De var fantastiske steder å dykke ned i, med noen av favorittkunstretningen min fra Blizzard siden de tidligste dagene av Azeroth.

(Bildekreditt: Blizzard)
Mellom Walking Shores, Ohn’ahran Plains, Azure Span og Thaldraszus (hjem til det nye hovedbyens knutepunkt i Valdrakken), ser Blizzard ut som om det virkelig prøver å presse de underliggende Warcraft -systemene for å levere ferske miljøer med en ny skala av undring og undring og og undring og undring og undring og undring og undring og undring og undring og undring og undring og undring og undring og underliggende Warcraft for å levere ferske miljøer med en ny skala av undring og underliggende Warcraft -systemer for å levere ferske miljøer med en ny skala av Warcraft for å levere det underliggende Warcraft for å levere ferske miljøer med en ny skala av Warcraft Warcraft Warcraft for å levere ferske miljøer med en ny skala av Warcraft. langt større høydepunkter og diversifisering. Sonene er fargerike og ekstravagante, naturlige og vridde – perfekte for lange netter som er brukt på å utforske, og la oss være ærlige, krigere med rivaliserende fraksjoner i alle nøytrale områder.
Jeg sa farvelene mine til World of Warcraft for lenge siden. Guildene mine har spredt seg, karakterene mine tapt for kontoer jeg ikke lenger kan huske passordene til, og kunnskapen min om intrikate azeroth -historien sakte bleknet. Men jeg kan allerede føle World of Warcraft: Dragonflight som gjenoppretter en flamme jeg lenge hadde trodd var slukket. La oss se om Blizzard kan opprettholde dette momentumet og levere på en måte MMOS -utvidelsene ikke har gjort på World Of Warcraft DragonFlight -utgivelsesdato -teorier som peker mot en 2023 -lansering, og kan ikke opprettholde dette momentumet og levere på en måte på en måte. Uansett vil jeg sannsynligvis være der dag én og vente i Stormwind for å gå ombord på en båt som vil ta meg inn i de gamle ruinene av Walking Shores. Hva med deg?
wow Classic får også noe nytt innhold, med Wrath of the Lich King Classic utgivelsesdato er satt til 2022.
Funksjoner redaktør, GamesRadar+
Josh West er funksjoner redaktør for GamesRadar+. Med over 10 års erfaring innen både online og trykk journalistikk, har Josh skrevet for en rekke spill-, underholdnings-, musikk- og teknologiske publikasjoner, inkludert 3D -artist, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistikk og funksjonsskriving, har dukket opp på BBC og ITV for å gi ekspertkommentar, skrevet for Scholastic Books, redigerte en bok for Hachette, og jobbet som assistentprodusent av Future Games Show. På fritiden spiller Josh bassgitar og videospill. For mange år siden var han i filmer og TV -serier som du definitivt har sett, men som aldri vil kunne få øye på ham.