My Evil Dead: The Game Hands-on var fullt av farts og hektisk moro

Jeg har nettopp beseiret The Evil Dead: The Game Dev-teamet ved å kvele dem i min Kandarian Demon Bosom og beskjære dem med giftige farts. «Du slår dem raskere enn noen andre ennå,» innrømmer Saber Interactive PR -ledelsen. «Ja, det var raskt,» ler Tim Willits, Chief Creative Officer i Saber Interactive. Resten av My Evil Dead: Spillet praktisk er like rå og kaotisk som du kan forvente av et spill satt i det ikoniske skrekkuniverset, fullt av skjelettflutister, motorsagens henrettelser og Bruce Campbell One-liners.

Evil Dead: Spillet er en asymmetrisk flerspilleropplevelse som er litt som død av dagslys. Det gir fire overlevende mot en demon, med de overlevende som jobber sammen for å bekjempe Deadites (tenk Demon Zombies) og forviser den djevelske tilstedeværelsen fra deres eksistensplan. Naturligvis er det gjennomsyret av Evil Dead Lore, ettersom teamet har jobbet mye med onde døde veterinærer og skapere for å sikre at det er sant for kildematerialet. Saber Interactive Team ønsker å domstol fans av Evil Dead -franchisen, asymmetriske veteraner og nykommere, og med Evil Dead: Spillets unike Arsenal, det virker absolutt sannsynlig.

Evil Dead: Fansen

"Evil

Du kan spille som en av mange karakterer i The Evil Dead Universe, fra filmene til TV -showet (Image Credit: Boss Team Games)

«Vi er stolte av å si at vi bringer det onde døde universet mer omfattende enn noen gang før i et spill,» kan skryte av narrativ regissør Craig Sherman. Det er vanskelig å krangle med dem der. Det er en kjærlig intens oppmerksomhet på detaljer gjennom Evil Dead: spillet som peker på lagets tilbedelse av franchisen, som en nesten eksakt rekreasjon av hytta fra den originale filmen som du kan vandre gjennom, eller bilen som ser akkurat ut som Ash Williams ‘1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, fra den blekgule malingsjobben til Tennessee -lisensplaten.

De overlevende du kan velge mellom er faktiske karakterer fra universet, nesten alle blir uttrykt av sine opprinnelige skuespillere. Professor Raymond Knowby, mannen som tilkalte Kandarian -demonene i utgangspunktet, er spillets forteller. Å spille mens Kandarian Demon bytter deg til en kameravinkel og bevegelsesstil som etterligner Sam Raimis ikoniske rystende-cam-oppsett som han oppfant for den originale Evil Dead-filmen.

Vi er enorme onde døde fans, og dette var alltid et drømmeprosjekt for oss

Tim Willits, Saber Interactive

Naturligvis er lokus som hele Evil Dead -franchisen dreier seg om er Bruce Campbell, som var en integrert del i spillets utvikling. «Han satte et ton innsats for å samarbeide med oss ​​om detaljene i dette spillet, og det viser,» sier Willits. Ikke bare er det en annen versjon av Ash Williams i hver klasse, men Campbell hadde også en hånd i karakterdesignet. «Han rakte ut om rumpa,» fortsetter Willits. «Han var bekymret for at rumpa på en av Ash Williams -modellene ikke var nøyaktig! Å gå tilbake til designerne våre på den var morsom.»

Les mer  Alle Helldivers 2-feil, serverstatus og fungerende løsninger

Og selvfølgelig kan du forvente at Evil Deads spesifikke merke av grov humor er vevd gjennom dette spillet. «Spillet er grovt, grusomt, veldig over-the-top, og vi holdt definitivt ikke tilbake på det elementet,» sier Newman etter at jeg spør om jeg faktisk gjorde ned devsene ved å kvele dem inn Bosomen min. «Du har rett … en stor demon bestemor klem fra brystet til Henrietta Knowby.» Varmt.

Ikke din mammas asymmetriske skrekkspill

"Evil

Du vil hoppe i en bil under din Evil Dead: Spillet Gjennomgående, men pass på: Demoner kan ha dem (Image Credit: Boss Team Games)

Det er tydelig at min døde av dagslys-sammenligning er langt utenfor merket bare noen få minutter inn i My Evil Dead: The Game Hands-On. Mens død etter dagslys gir overlevende veldig få verktøy for å bekjempe sine drapsmenn, Evil Dead: Spillet gir deg til tennene dine. «Halvparten av kjernespillet er gode gutter som kjemper tilbake mot det onde, får overtaket gjennom koordinering og hensynsløs kamp, ​​i stedet for å være mer passiv og bare prøve å overleve,» sier Willits med hensyn til andre asymmetriske skrekkspill. I Evil Dead får spillerne et nærkampvåpen og et rangert våpen, med flere alternativer som ligger rundt et utrolig stort kart. Overgang mellom å slå en deaditt med en øks og sikte på riflesikt er sømløst for å maksimere blodbadet.

I starten av hver kamp er det en kort plyndringsfase, som er mye mer som Fortnite- eller Apex -legender enn død av dagslys, med overlevende som freser om på jakt etter våpen, ammo, amuletter (som gir deg et skjold) og rosa F ( som fyller på helsen din). Selv om det er fire klasser av overlevende, hvorav den ene er en støtteklasse med en healer, vil du ha så mye rosa F som mulig – de Deadite Suckers Hurt . Plyndringsfasen er roen før stormen (og der er en storm som lukkes inn når kampen skrider frem), ettersom demonen ikke kan se de overlevende med mindre de skyter et våpen eller starter en bil.

"Evil

Henrietta Knowby, en av krigsherre -demonene. Det er tre demonklasser: Warlord, Puppeteer og Necromancer. (Image Credit: Boss Team Games)

Du må komme inn i et kjøretøy fra tid til annen, ettersom kartene i Evil Dead: Spillet er massivt. Når du krysser disse områdene og søker etter et kart som vil føre deg til Necronomicon (og kunnskapen som er nødvendig for å sende demonene tilbake til helvete), vil en bil gjøre livet mye enklere. Å sette en nøkkel i tenningen vil selvfølgelig varsle demonen om stedet ditt, og det er der den virkelige moroa begynner.

Les mer  Spiller Zelda Tears of the Kingdom med ADD: "Jeg elsker det, men det er nesten for tettpakket med innhold"

Demoner ønsker å øke Survivors fryktmålere ved å legge feller, ha biler og trær og låne kroppene til deadites og dine medoverlevende. Under gjennomspillet mitt erter Devs et teammedlem som skyter pistolen sin kort tid etter at kampen starter. «Du gjør det hvert spill, mann,» klager noen og ler. Deven som spiller den kandariske demonen mykt og ganske truende takker ham for skuddvekslingen, og øyeblikk senere får jeg min første hoppskrekk. «Å dritt!» Jeg skriker som en blodrød demon ansikt blinker på skjermen min. «Han fant oss,» advarer teamet, og jeg hopper inn i bilen om å komme meg – før jeg kjører direkte inn i et tre.

Vi kollapser i en passform av hysterikk som punkteres av rop av overraskelse når deadittene svermer oss og et tre svinger grenene på hodet. Jeg trekker av en QTE -henrettelse som sender hodet på et skjelett som pleier av i børsten. Etter at vi har fullført trinnene som kreves for å forvise den kandariske demonen, er det min tur å bli demonisk.

Bytter den opp

"Evil

Det er til og med enspillers sideoppdrag hvilken oppgave du med å fullføre henteoppdrag satt på flerspillerkart som videre bygger på Evil Dead Lore (Image Credit: Boss Team Games) Flere måter å spille

"Evil

(Bildekreditt: Boss Team Games)

Hvis du ikke er så opptatt av å hoppe inn i 4V1 -striden med tilfeldig matchmaking, er det flere måter for spillere å glede seg over Evil Dead: spillet. Du kan bygge tilpassede private kamper med vennene dine, bygge spill som kan være 1v1 eller fire aske kontra Kandarian Demon. «Vi er glade for å se hvordan folk nærmer seg det,» sier Willits.

Å spille som demon er en helt annen opplevelse. Det meste av tiden min blir brukt på å sette feller og ha kjøretøy mens jeg samler nok ressurser til å låse opp poeng langs ferdighetstreet mitt. En av disse er en sjefgren som lar deg sende en drevet demon inn i striden og kontrollere den, så noen minutter inn i kampen slipper jeg løs det motbydelige raseri av Henrietta Knowby. Jeg magesflopp og avgir bølger av skadelig gass og tar overlevende og skyver ansiktet inn i brystet mitt som en slags vridd burlesk forestilling til jeg har lagt ned hele Survivor -troppen.

Les mer  Diablo 4 Rogue Build and Class Guide

Evil Dead: Spillet er langt lettere å plukke opp enn død av dagslys, og det er i stor grad takket være viljen til å gi spillerne et ganske imponerende arsenal. Dette spillet er mye mer aktivt enn andre asymmetriske skrekkspill, som ofte lener seg mot passivt spill og overlevelse i stedet for lagkoordinering og brannkamp. «Vi anser spillet vårt for å være lett å hente, men vanskelig å mestre,» forklarer Willits. Den mestringen vil komme fra spillere som lærer å maksimere oppgraderingene av ferdighets tre, velge sin overlevende klasse som passer best for dem (leder, kriger, jeger eller støtte) og få tak i pistolspillet. Det er en overraskende mengde dybde for et spill som føles så øyeblikkelig tilgjengelig.

Det føles absolutt som Saber Interactive har tenkt på det hele med Evil Dead: The Game. Ikke bare appellerer det til fans av den ikoniske skrekkfranchisen, men dens status som et tilgjengelig, aktivt asymmetrisk skrekkspill vil intrige mennesker som ikke vet forskjellen mellom Ash Williams eller The Evil Dead. Evil Dead: Spillet synker på PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 og Nintendo på 13. mai.

Her er enda mer nye spill for 2022 et Beyond You bør ha på radaren din.

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante er redaktør og inneholder forfatter på GamesRadar basert på Brooklyn, NY. Før hun kom inn i bransjen, fikk hun sin mastergrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en avhandling med fokus på moderne indie -spill. Hun bruker mesteparten av tiden sin på å spille konkurrerende skyttere og dyptgående RPG-er og var nylig på et PAX-panel om de beste barene i videospill. På fritiden redder Alyssa katter, praktiserer sin italienske og spiller fotball.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.