Naraka: Bladepoint, det sjangerforstyrrende Battle Royale-spillet, leder den nye utgaven av Edge Magazine på salg nå
(Bildekreditt: Future)
Naraka: Bladepoint, av Kinas 24 Entertainment, mener at det har det som trengs for å riste opp status quo for Battle Royale-sjangerens ‘big four’: Apex Legends, Call Of Duty: Warzone, Fortnite og PUBG. I den siste utgaven av Edge-magasinet, som er i salg nå, snakker vi med studioet om viktigheten av spillerfrihet, og hvordan Naraka: Bladepoints “ukjede” tilnærming kan bare gjøre den gruppen på fire til en fem.
Spillets gripekrok er en stor del av det som kjennetegner dets episke 60-spiller-kamper, slik at du kan sette opp bakhold eller gjøre en rask flukt når du er i trøbbel. Du kan låse på andre spillere for å slå dem ut av balanse og snu bordene, mens hvert nærkampvåpen kommer med horisontale og vertikale angrep – bare sørg for at motstanderen ikke parerer slagene dine, ellers kan du plutselig bli avvæpnet.
- Abonner i dag og få Edge magazine fra bare £ 2,50 / $ 2,50 per utgave
Se Naraka: Bladepoint i aksjon under Future Games Show ovenfor.
Med den nylige betaen som tiltrekker seg hundretusenvis av spillere, er tegnene gode for Naraka: Bladepoint, og 24 Entertainment’s Raylan Kwan mener at det tilbyr en mer dynamisk spillopplevelse fra sine kampkongelige jevnaldrende – ikke minst i starten av hver kamp. «Det tidlige spillet [i andre kampkongeriker] er litt kjedelig,» bemerker Kwan. “Det er bare plyndring, plyndring, plyndring. Du gjør det de første 15 minuttene, og deretter, snakk, blir du skåret fra noen du aldri en gang ser, og du er død. »
Narakas restaureringssystem prøver å rette på det, og gir deg en ny sjanse når ting går galt tidlig. Som en ånd kan du flyte rundt og reinkarnere ved alter spredt over kartet, om enn med de mest grunnleggende våpnene – med mindre du kan gjøre det tilbake til liket ditt og hente utstyret ditt.

(Bildekreditt: 24 Underholdning)
Og du er ikke begrenset til nærkampkamp heller, med buer, musketter og til og med flammekastere å finne. Som veteranprodusenten Ray Kuan forklarer, «Tanken er å gi så mange muligheter, og så få grenser, som mulig.»
Høydepunkter fra Edge magazine 361 #
Andre steder tar vi en omfattende titt på det vi på en veldedig måte vil kalle ‘E3 2021’, og plukker ut de 100 beste spillene fra det forvirrende utvalget som presenteres under årets sommershow, fra Metroid Dread til Elden Ring og videre. Vi har en oppriktig samtale med Glen Schofield om hans 30-årige karriere til dags dato, og hvordan han ønsker å gjenerobre ånden til Dead Space med forestående sci-fi-skrekk The Callisto Protocol. Og vi undersøker fenomenet Roblox, og hvordan det har blitt umulig for den store industrien å ignorere.
Alt dette, pluss anmeldelser av Kleis utmerkede Griftlands og Bandai Namcos overraskende Scarlet Nexus, et tilbakeblikk på det dristige eksperimentet som var den originale Assassin’s Creed og mye mer, finner du i E361, som er i salg nå på trykk og digital – følg lenkene nedenfor for de siste tilbudene for enkeltutgave og abonnement.
Edge 361 er i britiske butikker nå, og kan også bestilles for levering via Magazines Direct . For å kjøpe problemet digitalt, gå til Apples App Store eller PocketMags*.*