Ny trailer for Project Relic gjør ventetiden til 2023 enda vanskeligere

Project Relic, indie-actionspillet som for tiden er under utvikling i et ni-personers studio, har nettopp sluppet et nytt spill som viser imponerende bilder, intense kamper og gigantiske skurkene på Future Games Show.

Project Relic ser absolutt ut som en raskere, lysere og mer fargerik Dark Souls, med brutal hånd-til-hånd-kamp og sjefer som bruker enorme våpen som kan slå deg godt over kampområdet. Da vi første gang så Project Relic-spill i juli, inneholdt opptakene lignende innstillinger, inkludert den gigantiske, doble øksen som svinger midt i en brennende landsby.

Men det er noen nye ting vist i denne traileren, inkludert det som ser ut til å være et annet belysningsopplegg og et annet sjefskamp som finner sted i en skog med en glødende sjef som bærer en helt gigantisk øks. Project Relic lar deg velge mellom minst to spillbare karakterer: den sverdbaserte Kamel og Yan som har to glødende grønne kniver i hendene. Den første gameplay -traileren antydet at det ville være flere spillbare figurer å velge mellom, så hold øynene ute.

Project Relic er i gang med Project Cloud Games, et sørkoreansk studio som bare har ni utviklere. Hvis de vakre bildene og sprø kampen ikke imponerte deg, burde det faktum at et så lite lag produserer det som ser ut som et AAA -spill. Project Relic blir fakturert som et «multiplayer actionspill», men vi har ennå ikke sett hva det innebærer.

Det kommer til PlayStation, Xbox og PC i 2023, så det er fortsatt masse tid til Project Cloud Games å gi oss flere detaljer.

For mer informasjon om hva du kan forvente av resten av utstillingsvinduet vårt, sjekk vår guide til Gamescom Future Games Show 2021 .

Les mer  Fullstendig gjennomgang av Payday 3 Dirty Ice
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.