Nyoppdaget Titanfall 2-feil lar deg redde et dødsdømt skip, og dets designere har ingen anelse om hvorfor

"Titanfall (Bildekreditt: Respawn)

En rask Titanfall 2-spiller trodde de fant et hemmelig triks for å redde et skip fra ødeleggelse, men det viste seg faktisk å være en sjelden, men merkelig passende feil.

Reddit-bruker Pappa_Scorch la ut et spillklipp til Titanfall subreddit tidligere denne uken med noen overraskende funn: klippet viser at et av militsskipene som tilsynelatende er dømt til å bli skutt ned av IMC-skyttere under The Ark-oppdraget, ikke har for å møte sin skjebne. De skynder seg ut og sprenger gjennom våpenplasseringen, og suger til slutt opp nok fiendtlig ild til at de faller døde – men ikke før de tilsynelatende hindret det andre skipet i å få det siste slaget.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner fra r/titanfall

Det er lett nok å konkludere med at dette er en skjult begivenhet innebygd som en belønning for raske spillere, spesielt siden Titanfall 2 oppmuntrer til speedrunning på flere andre måter. Respawn Entertainments kreative direktør Mohammad Alavi, som skrev manuset til The Ark tidligere i sin karriere i studio, hoppet imidlertid inn i kommentarene til innlegget for å skyte forsiktig ned teorien. Alavi sa at skipets ødeleggelse er en skripthendelse, og at det Pappa_Scorch hadde funnet faktisk var «en imponerende feil.»

«Det er en utløser som setter i gang en tidtaker for å sprenge skipet – jeg tror det er like utenfor heisdøren og jeg vet ikke hvordan, men du hoppet over det på en eller annen måte – kanskje hoppet over det? Men det virker usannsynlig,» sa Alavi. «Det har definitivt ingenting å gjøre med å skyte skytteren. Jeg tror i hvert fall ikke – kanskje det å skyte skytteren før timeren slutter forårsaker en dominoeffekt av insekter vi aldri fant?»

Alavi avslørte i en senere kommentar at Titanfall 2 bruker «mange hacks» for å håndtere lengden på The Arks skipskonvoi, og som sådan er han veldig nysgjerrig på å vite hva som skjer med det skjebneunnvikende skipet gjennom resten av nivået. Det er små ting, som at en spillutvikler virkelig ikke har noen anelse om hva som vil skje i spillet deres når en bestemt ting går galt, som minner deg på hvor merkelige og spesielle videospill kan være.

Apropos Alavi, hans nåværende prosjekt jobber med et splitter nytt enspillereventyr for Respawn Entertainment.

Les mer  Armored Core 6 - vekt, belastning og overbelastning forklart
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.