Oculus Rift S virtuell virkelighet headset gjennomgang:

Oculus er i en nysgjerrig stilling, hvor den ikke bare konkurrerer med andre markedsledere (spesielt HTCs Vive, PSVR på konsollsiden og Valves kommende indeks), men også med seg selv. Facebooks VR-tilbud, når de er allment tilgjengelige, vil kjøre spekteret fra billig og frittstående (Go), kapabel og kablet (Rift-familien) og high-end frittstående (Quest). Å ha diskrete tilbud på forskjellige prispunkter er åpenbart en fordel, men den potensielle vanskeligheten kommer når du har flere enheter til eller rundt samme pris med lite for å skille dem. Disse er allerede muddied vann som innføringen av Rift S ytterligere skyer.
Som Rift før den og den kommende Quest, er Rift S priset til $ 399 / £ 399, noe som ville være en klar seier hvis det var en overbevisende oppgradering over sin forgjenger. Men gitt hvordan iterative det er, og det faktum at basen Rift regelmessig er tilgjengelig på salg for mye mindre, begynner den å se mindre ut som en erstatning og mer som konkurranse.
Opptreden #

Tekniske spesifikasjoner #
Tracking: Seks-DOF hodet og håndsporing via interne kameraer
Vedtak: 2560 x 1440 totalt (1280 x 1440 per øye)
Oppdateringsfrekvens: 80 Hz
lyd: Integrerte høyttalere og mikrofon; 3,5 mm jack
Kabel lengde: 5m / 16.4ft
Kabelutganger: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Vekt: 563 g / 1,2 lbs
Det er ikke å si at Rift S ikke er et klart bedre hodesett enn den opprinnelige Rift på bestemte måter. Det mest bemerkelsesverdige er de fem kameraene som er montert rundt HMD, som ikke bare gir innvendig sporing, men også aktiverer Passthrough +, slik at du kan se rommet rundt deg gjennom kameraene uten å måtte fjerne hodesettet.
Passthrough + er en fin livskvalitet, men stjernen på showet (og av Rift S som helhet) er innvendig sporing. Det gjør hele enheten mindre besværlig, og som et resultat, mindre sannsynlig å ende opp med tucked away i et skap som samler støv. For rom i full skala krever den opprinnelige Rift tre sensorer, som hver tok opp en USB-port, samt en fjerde USB-port og HDMI-port for hodesettet, og en ekte slangedans av kabler. Ved å trimme av sensorene krever Rift S bare en enkelt USB 3.0-port og en DisplayPort, noe som reduserer oppsettet dramatisk, antall utfylte porter på PCen og rot.
Sporingen var for det meste ganske pålitelig, selv om jeg opplevde flere tilfeller der headsetet mistet sporet av Touch-kontrollerne når hendene mine falt til sidene mine. Disse kontrollerne er fortsatt noen av de beste i spillet, mer ergonomisk utformet enn de opprinnelige modellene, og krever bare et enkelt AA-batteri for strøm. Når de var tydelig synlige for headsettet følte sporen nesten feilfri; en-til-en trofasthet som er noe av det beste jeg har opplevd.
Oppløsningen har også blitt forbedret, opptil 2560 x 1440 fra den opprinnelige Rift’s 2400 x 1080 (men fortsatt ikke så høy som Quests 2880 × 1600 skjerm). Dessverre er linsene raskt bytte LCD-skjermer i stedet for den originale enhetens (og Quests) dual OLEDs. Plugging i min opprinnelige Rift og sammenligning av bildene i spill som Robo Recall og Moss umiddelbart etter å ha opplevd dem i Rift S gjorde den lille forskjellen i klarhet og mye redusert skjermdørseffekt merkbar, men uten det øyeblikk ville jeg blitt hardt presset å ringe Rift S-oppløsningen overlegen. Dessverre var den mer tilsynelatende forskjellen i kontrast, med dype svarte på den opprinnelige Rift’s OLEDs ser mye mørkere og tydeligere ut. Oppdateringsfrekvensen på Rift S har også blitt nedgradert, fra originalen på 90Hz til 80Hz i S, men selv om det var en veldig høy PC, iBuyPower ELIBG207, var det mindre FPS-tapet ikke enormt påvirket.
Design #

Et område hvor Rift S er et klart skritt fremover fra basemodellen, er i form og følelse. Selv om headsettet er 20% tyngre enn originalen, har vekten blitt fordelt over det, slik at det er betydelig mer behagelig å ha på seg, spesielt hvis du planlegger å bli nedsenket i virtuelle verdener i flere timer av gangen. Spenningshjulet på baksiden av enheten og midtlinjebåndet på toppen gjør at du kan justere den for å passe perfekt og sikre den ordentlig på plass, og til og med med briller på jeg ikke lider av vaskebjørn øye ringer påtrykt på huden min etter leker med S i nesten to og en halv time.
Rift S forkaster over-øret hodetelefoner for åpne mini høyttalere innbygget i HMD – et annet eksempel på en design iteration som ikke er en klar seier eller et skritt bakover. På den ene siden kan du høre miljøet rundt deg tydelig hvis du er i et rom hvor du sannsynligvis vil bli avbrutt; men på den annen side betyr det åpne designet at nedsenking i en virtuell verden lettere kan brytes, noe som reduserer opplevelsen når det skjer. Det er en 3,5 mm-kontakt hvis du vil legge til ditt eget headset, men det er mer utstyr og ledninger til stroppen til kuppelen din, og generelt fant jeg at jeg foretrukket den originale Rifts lydløsning.
Egenskaper #

Rift S har også gjort unna med en maskinvarebasert interpupillary-avstands (IPD) løsning i stedet for et programvarekalibreringsverktøy. Dette har hevet noen bekymringer om hvor godt et programvareverktøy vil kunne tilpasse skjermen, spesielt for personer med IPD på ekstreme poler. Mens jeg ikke kan snakke for disse kanten, var programvareløsningen mer enn tilstrekkelig for meg, og jeg savnet ikke en annen maskinvareinnstilling for å tinker med og gjentatte ganger justere.
Rift S opprettholder kompatibiliteten i stort sett med originalets bibliotek med spill og erfaringer, og kan også få tilgang til HTCs Viveport-abonnementstjeneste, som tilbyr mer enn 600 VR-titler for en $ 12,99 / £ 12,99 månedlig eller $ 99 / £ 99 årlig avgift. (Selv om dette for øyeblikket er temperert av HTCs tilbyr Rift S-eiere en to måneders gratis prøveversjon av tjenesten). Praktisk sett betyr dette at Rift S er hjemmet til en av de bredeste VR-bibliotekene på planeten, men så er det den opprinnelige Rift, og det mangler fortsatt noen av de mest høyverdige VR-titlene som er tilgjengelige, som lever utelukkende i PlayStations økosystem. .
Samlet – skal du kjøpe det? #
Rift S-pakken er vanskelig å anbefale uten forbehold. Hvis du eier en dyktig spill-PC, ikke bry deg om å tilbringe litt ekstra (sammenlignet med den opprinnelige Rift), og du pris på bekvemmeligheten av å spore ute, men ikke fullt ut solgt på en helt frittstående løsning, kan Rift S vær bare det hodesettet du leter etter. Det er en mye tøffere salg for eiere av basemodellen, for de som er forpliktet til vår trådløse fremtid, eller for alle som ser etter de høyeste troverdighetene VR har å tilby (en plass dominert av Vive Pro og, trolig, den kommende indeksen ). Tre år ut, håpet mitt var på en Oculus HMD som speilet Microsofts strategi med Xbox One X, en maskinvareoppdatering som var ubestridelig bedre i hver kategori enn det opprinnelige tilbudet. I stedet får vi et merkelig tidsbestemt halvtrinn som fremmer maskinvaren i noen kategorier, men er beviselig verre i andre.
Dommen #
3,5
3,5 av 5
Oculus Rift S #
Rift S legger til sporing av innsiden og noen mindre forbedringer i design (sammen med noen uheldige regressions) for å produsere en HMD med en identitetskrise
Mer informasjon #
| Tilgjengelige plattformer | PC |