Oppblomstring på Verdansk er nå den beste måten å spille Call of Duty: Warzone

"Call (Bildekreditt: Activision / Raven Software)

Call of Duty: Warzone sesong 3 introduserte en rekke endringer, inkludert et nytt kart, noen få nye våpen og den etterlengtede inkluderingen av gametypen Resurgence på det tradisjonelle Battle Royale-kartet.

Som noen som spilte Rebirth Island Resurgence lenge før det nye Verdansk ’84-kartet og dets mye ødelagte gulag falt, har jeg alltid følt at gametypen maksimerer Call of Duty: Warzone-glede. Gjenfødsel lar deg responere så lenge lagkameratene holder seg i live, og nedtelling av respawn korteres hver gang de slår ned en fiendespiller eller fullfører kontrakter. Det er en gulagfri ta på Battle Royale, og en som gir en mye mer fartsfylt, kinetisk opplevelse.

Nå som Verdansk ’84 er her og Raven Software har lagt til en spesiell tidsbegrenset spilleliste for å glede seg over Resurgence på en mindre del av kartet, har den gitt oss den beste måten å spille Warzone ennå.

Oppstandelsesregler

"Call

(Bildekreditt: Activision / Raven Software)

Resurgence er en spillmodus som gifter seg perfekt med to søyler i moderne Call of Duty-spill: den enorme Warzone-kampkongen og den stramme, raske moroa i en klassisk Team Deathmatch-kamp. I hovedsak en storstilt Team Deathmatch-modus med kraftige bakkepistoler og et krympende spillområde, handler oppblomstring om å komme på bakken, få en pistol og komme videre.

Mens en kamp i den opprinnelige Warzone-spillmodusen ofte vil bli fylt med bobiler på huk på et vanskelig tilgjengelig høyt bakkeplass, kan Rebirth Resurgence-bobiler raskt bli kastet av en lagkamerat som faller inn etter en respan – noe som vil skje ofte. Faktisk er det vanskelig å få et team til å tørke i Rebirth Resurgence fordi lagkamerater responderer så raskt, spesielt hvis du kjemper mot det med et annet lag, og dere begge får hyppige drap. Det kan bli helt kaotisk når du prøver å finne ut om du har slettet et lag eller om du blir tredjeparts, og det er mye morsommere enn å bli skutt fra noen som camping sykehus i Verdansk når du bare prøver å krysse gjennom en kløft.

Men Verdansk Resurgence er litt annerledes enn Rebirth Islands syn på gametypen – og det kan bare gi oss versjonen av modusen ennå. Rebirth Resurgence er fullpakket med våpen av høy kvalitet, rustningstasker og killstreaks, noe som betyr at de fleste lag er bevæpnet til gjellene før den første ringen til og med stenger. Med en mengde dusørkontrakter som prikker på det mindre kartet som bare venter på å bli posjert, kan du raskt og enkelt samle nok penger til å få to belastningsdråper, noe som betyr at du kan bevæpne deg med to primære våpen og få Ghost-fordelene slik at du er usynlig til radar. Mens gjenfødelse av gjenfødelse alltid er morsom (og min primære kilde til Warzone vinner), begynte det å føles noe overveldende og overveldet, ettersom så mange lag er så godt utstyrt i hver kamp.

Les mer  Nostalgibomben Assassin's Creed Mirage vil hjelpe Ubisoft med å bringe serien videre.

Verdansk Resurgence er veldig forskjellig fra Rebirth Resurgence, selv om Raven Software smart kutter en stor del av Verdansk med skadelig gass, noe som gir deg et lekeområde som har samme omfang som Rebirth Island. Fra gjennomgangene mine la jeg merke til at det var vesentlig mindre bakkebytte tilgjengelig, og våpen på høyere nivåer var knappe. Plasseringen av sirkelen kan i mellomtiden endre hver oppblomstring drastisk, ettersom en sirkel over det litt øde stadionet kan gi en utrolig intens midtkampkamp.

Som et resultat har Verdansk Resurgence funnet det søte stedet mellom tre fokuspunkter: Warzone, Team Deathmatch og den første iterasjonen av Resurgence-gametypen på Rebirth Island. Det er ikke for raskt, ikke for sakte og ikke for overveldet, og tilbyr oss en modusgamer som Goldilocks bare kunne drømme om.

Ingen Gulag, ikke noe problem

"Call

(Bildekreditt: Activision / Raven Software)

Hvis du fortsatt ikke er overbevist om at Resurgence er måten å spille Warzone akkurat nå, bør du vurdere den nye Gulag som ble introdusert sammen med Verdansk ’84. Basert på Call of Duty: Black Ops 2-kartet Standoff, er det en kontroversiell Gulag-bygning som disponerer det symmetriske oppsettet vi har blitt vant til og erstatter det med en flernivå labyrint. Det er … ikke bra, og det er ikke bare fordi den har tatt Gulag-kartformelen og remixet den så aggressivt at den skurrende, men også fordi den har skapt en lekeplass for utnyttere og bobiler.

Det er faktisk så ille at mange Call of Duty: Warzone-spillere vil ha den gamle Gulag tilbake, AKA Showers fra det originale Warzone-kartet. Mens det har vært flere gjentakelser av Gulag siden kampkongen debuterte i 2020, avviker den siste Gulag lengst fra kildematerialet, og gir spillerne altfor mange muligheter til å være rykk. Kompleksiteten i designet har åpnet gulvet for en håndfull spesielt irriterende ostestråler som innebærer å gjemme seg og slå leir på andre nivå av kartet eller i rare små hjørner.

Som noen hvis seier i 1v1-modus helt hviler på hvilke våpen Gulag-gudene gir meg, har jeg aldri vært en stor fan av Gulag. Men nå, med et forvirrende nytt kart som lett kan utnyttes, hater jeg det absolutt. Flere Gulag-tap kombinert med lagkamerater som fortsatt er vant til Verdansk ’84 betyr massevis av nedetid for å vurdere min underlegenhet. Og akkurat nå er den verste tiden å sitte ledig i Warzone – vi har et nytt kart, en kul ny operatør og nye våpen som går på forskjellige måter. Jeg vil søke etter påskeegg på Verdansk ’84, eller se om jeg kan hoppe over toppen av hele Duga Array – jeg vil ikke se lagkameratene gjøre det etter at en annen bobil fikk meg i Gulag.

Les mer  Bør du la Astarion bite deg i Baldur's Gate 3?

Så jeg spiller en gametype som går helt bort fra den forbannede Gulag, en som lar meg komme tilbake til nye Verdansk hvis lagkameratene mine klarer å holde meg i live i 25 sekunder eller mindre. Hvis du hater Gulag eller spesielt hater den nye Gulag, så er Resurgence Verdansk uten tvil den beste måten å spille Warzone akkurat nå.

Warzone Adler Intel-kontrakter | Call of Duty Warzone tips | Warzone Error codes | Er Warzone nede? | Warzone beste våpen | Warzone Patch notes | Warzone best PPSh 41 loadouts | beste Warzone ZRG 20 mm belastninger

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.