Oppstigningen har en førstepersonsmodus takket være en feil

"Stigningen" (Bildekreditt: Neon Giant)

The Ascent har en særegen feil der en spiller har funnet seg fast i et førstepersonsperspektiv.

Like nedenfor kan du se et spillklipp som en spiller postet på den offisielle subredditten til Xbox Series X i helgen som gikk. I den korte biten finner en spiller seg fast ved å spille The Ascent, en isometrisk skytespill ovenfra og ned, fra førstepersonsperspektiv ved et uhell, tilsynelatende på grunn av en feil.

Feilen rister virkelig opp The Ascent, som du sikkert kan forestille deg. Mens spilleren blir tvunget inn i det ubehagelige førstepersonsperspektivet, er kameraet faktisk plassert i karakterens hode, noe som betyr at når de beveger seg, kan du omtrent se forsiden av ansiktet klippe gjennom selve kameraet, som øynene og tennene komme i fokus.

Når det er sagt, som mange brukere påpeker i kommentarfeltet under det opprinnelige innlegget, ser det virkelig ikke så ille ut. Visst, kameraet støter omtrent en god del mens spillerfiguren lumrer rundt, men gameplayet til The Ascent fungerer fortsatt selv med denne feilen.

Det er også ganske nysgjerrig å merke seg at The Ascent ikke har en skybox. Som et spill spilt ovenfra og ned, er det ganske åpenbart hvorfor The Ascent ikke ville ha en skybox når det ikke er noe spilleren noen gang vil se (under normale omstendigheter, i hvert fall), men det er likevel interessant å se The Ascent’s ikke-eksisterende himmel.

For de ukjente er The Ascent ute akkurat nå på PC, Xbox One, Xbox Series X og Xbox Series S, og den er tilgjengelig via Xbox Game Pass på alle systemer (selv om du ifølge en teknisk test sannsynligvis er bedre på å få den på de nye generasjonskonsollene enn Xbox One). For vår komplette, detaljerte analyse av det splitter nye Xbox -konsollen eksklusive actionspillet, kan du gå til vår fulle The Ascent -anmeldelse for mer.

Alternativt kan du sjekke ut vår kommende Xbox Series X -spill guide for mer.

Les mer  Er Redfall fritt til å spille?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.