Phil Harrison om hvordan PS1-prisen ble bestemt

(Bildekreditt: Future)

Phil Harrison, direktør for produktutvikling hos Sony Electronic Publishing under PlayStation-lanseringen, har avslørt hvordan prisen på konsollen ble bestemt kvelden før et E3-arrangement.

Å snakke med Edge som en del av Edge Game Changers-serien – et tilbakeblikk på noen av de avgjørende øyeblikkene til tidligere konsollanseringer – snakket bladet til Harrison, som nå er visepresident hos Google.

Reflekterende over E3 i 1995 hvor Sony kunngjorde prisen på PlayStation som $ 299, sier Harrison «Det var åpningsarrangementet til E3, men den virkelige diskusjonen fant sted kvelden før på et hotellrom hvor vi alle satt rundt og planla hva prisen var skulle være. Det involverte mange veldig, veldig siste øyeblikk og veldig. Jeg tror ikke noen av de japanske kollegene våre sov den kvelden. Jeg tror de brukte mesteparten av tiden på telefonen og sendte fakser tilbake og videre med Tokyo, bare for å være sikker på at det var mulig å gjøre det vi planla. «

Tanken bak den aggressive prisen for den tiden var, med Harrisons ord, å «sette oss opp godt for lanseringen i USA og i Europa». PlayStation hadde startet en god start i Japan, men visste at det å gå opp mot Sega og Nintendo ville være et tøft miljø å lansere en konsoll i. Imidlertid hjalp den E3 med å sementere Playstations plass i historien, ikke bare på grunn av at mikrofonfallet til prisen ble avslørt, men kunngjøringen av Final Fantasy 7, som var en «var en stor faktor i suksessen til PlayStation i Japan» ifølge Harrison.

Den tidligere regissøren hos Sony snakket også om økonomien i konsollproduksjon og sa til Edge at: ”Det er litt misforstått at konsollbedrifter alltid taper maskinvaren. Det er ikke sant. Det var sant at da PlayStation ble lansert i Japan til 39 800 ¥, tilsvarende $ 400, tapte vi penger på hver eneste maskin, hovedsakelig på grunn av de sunkne FoU-kostnadene som hadde gått til design og utvikling frem til det punktet. »

«Vind opp klokken noen år, vi selger PlayStations for $ 99, og vi tjener penger fordi maskinen nå er billig nok til å lage og har blitt kostnadsutviklet til det punktet hvor det er et lønnsomt stykke maskinvare, uavhengig av hvor mange spill du selger. «

Les mer  Crew Motorfest Forhåndsvisning: Ubisoft holder fellesskapets ånd fast i førersetet

Sørg for å dra tilbake til GamesRadar denne uken når vi dykker ned i historiene bak konsollanseringene med nøkkelpersonene som var vitne til dem fra første hånd.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.