Punching with purpose: Gjenoppblomstringen av beat ’em ups fortsetter å tilby en velkommen frist fra virkeligheten

(Bildekreditt: DotEmu)

Det er ingenting som er mer tilfredsstillende enn å lande den første punchen i et slag. En solid jab som snubler motstanderen din, og lar dem være åpne for gjentatte streik. Oppfølgingen er ikke like stor. Flere knær i ansiktet, hofte kastet i tilfeldige gjenstander, et risikabelt orkan spark – de får alle jobben gjort. Men ingen av dem kan konkurrere med den første punchen. 

Slik har det alltid vært. Siden første gang dumpet jeg kvartaler i Double Dragon. Når vi tar tak i pinnene med faren min og beveger oss rett fra startpunktet, vil vi fortsette å angripe forskjellige gjengmedlemmer i håp om å redde kjæresten til Billy Lees. Den første goonen jeg kjørte på, fikk den tilsynelatende verst. Jeg slapp den store «punch» -knappen så hardt jeg kunne, og sendte den hvite, muskel-skjortebærende fienden. Jeg var hekta. 

Kampsjanse

(Bildekreditt: SEGA)

Mine tidlige erfaringer med å spille beat ’em ups var spennende. Årsakene er varierte, med noen som er mer innflytelsesrike enn andre; å tilbringe tid med faren min etter utplasseringen (takket være å ha aktiv tjeneste i et fremmed land) var absolutt et høydepunkt. 

Få de beste Xbox Series X-tilbudene før noen andre!

Vi sender deg forhåndsbestillingsdetaljer og de beste Xbox Series X-tilbudene så snart de er tilgjengelige.

Påminn meg Send meg informasjon om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre fremtidige merker. Send meg detaljer om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan når som helst avslutte abonnementet, så vil vi aldri dele informasjonen din uten din tillatelse.

Noe av det som likte meg mest, var muligheten til å være heroisk ved siden av ham. Vi var der for å rette opp en feil, og den første punchen ga tonen. Hvor tør disse kjøtthoder angripe og kidnappe kjæresten til Billy! Dere ruffians! En garde eller noe slikt. I utgangspunktet ønsket vi all røyk.

År senere, og den følelsen gjenstår. Jeg elsker sjangeren, og den nylige tilstrømningen av beat ’em ups forteller meg at jeg ikke er alene i den forbindelse. Fans har gledet seg over helvete av spill som River City Girls og Mother Russia Bleeds. Bedømt av kjærligheten til det nye Battletoads-spillet i noen kretser, ser det ut til at ønsket om å slå tilfeldige skurk er sterkere enn noensinne. 

Les mer  Starfields slutt forklart

(Bildekreditt: WayForward)

«Det ser ut til at ønsket om å slå tilfeldige gutta er sterkere enn noen gang i 2020»

Denne fornyede interessen for en eldre sjanger er ikke ny. Vi så det samme skje med overlevelseshorror etter hukommelsestap. Når det er sagt, tror jeg ikke denne gjenoppblomstringen av beat ’em ups nødvendigvis skyldtes at utviklere utnyttet en manglende sjanger, i det minste ikke helt. La dem fortelle det, og de vil si at de bare er fans av Final Fight, Streets of Rage, og så videre. Det er fornuftig med tanke på risikoen; utviklere må være ganske sikre på at folk ønsker å spille disse retroinspirerte spillene uten noen eksisterende tilknytning til sjangeren, med tanke på dens oppfattede feil. 

Beat ’em ups er ganske enkle i design. Gjentatt slag og spark har forrang over ting som plot, nyanserte karakterer og til og med logikk. Genrenes stifter sliter med å utvikle seg, selv om det er outliers i mønsteret, spesielt i dag. Forræderi i Beatdown Citys menybaserte kampsystem, for eksempel, presenterer en bemerkelsesverdig endring av den godt brukte formelen, selv om kjerneopplevelsen fremdeles er sentrert i øyeblikket til kamp. Alt annet kommer tross alt på andreplass. 

Å plassere kampen over de andre aspektene ved spillet er ikke et dårlig valg. Tvert imot, det er faktisk en positiv egenskap i de fleste tilfeller. For det første tillater det at disse spillene er tilgjengelige for omtrent alle. Dette er slag. Dette er spark. Den personen der borte er den dårlige fyren. Ta dem ut! Hendelsene på skjermen vil bli forstått i løpet av øyeblikk av å gå opp til arkadeskapet eller sette deg ned på sofaen din. 

(Bildekreditt: Microsoft) Les mer

(Bildekreditt: Arc System Works)

Jeg kunne ha jobbet med alle ferdigheter under karantene, og jeg valgte kampspill

Å være repeterende er heller ikke så ille. Igjen, dette går tilbake til å være tilgjengelig. En av grunnene til at jeg spilte Double Dragon med faren min var så underholdende var at vi begge klarte å holde oss. Han slapp å forklare reglene eller understreke hvilke knapper som gjorde hva.

Alt jeg måtte gjøre var å kontinuerlig slå fiendene til de falt om og blinket ut av eksistensen. Oppgraderbare evner, intrikate kombinasjoner, RPG-elementer – alle disse moderne utstyrene er velkomne. Min bror og jeg vil ofte unne oss kampens kompleksitet. Disse tingene er ikke det jeg ser etter når jeg deler denne sjangeren med den eldste datteren min.  

Les mer  Hvordan få tilgang til Twitch Drops for Hogwarts Legacy og få eksklusivt utstyr

De fortellende slagene er vanligvis ikke viktige. Det er ikke å si at beat ’em ups ikke har historier det er verdt å fortelle (Yakuza-serien er kjent for sin forseggjorte historie); det er bare det at de fleste har en tendens til å male med brede streker. Alt er svart og hvitt. Vi er de gode karene, de er de onde. Ved å gjøre det negerer utviklere noen av de moralske implikasjonene av å være en årvåken. 

Rettferdighet tjente

(Bildekreditt: DotEmu)

Beat ’em ups tilfredsstiller ofte en farlig side av tapperhet, der det ideelle målet for kriminalitetskamp blir overskygget av en visceral følelse av rettferdighet. Dette er tydelig i Streets of Rage 4, der Axel og hans mannskap må stoppe en kriminell organisasjon fra å ta over byen sin ved hjelp av hypnotisk musikk. Forutsetningen er dum, men å måtte kjempe mot en korrupt politistyrke er alt annet enn. Selv om jeg ikke er fortaler for et voldsomt svar på systemspørsmålene som plager vårt rettssystem, skal det ikke mye til for å forstå hvorfor noen av oss ikke har noe imot å kaste hender med noen få av dem. 

Alle spill er av når det gjelder Wood Oak City. Som Axel kan jeg fritt rette opp en feil ved å banke litt fornuft inn i en hooligan. En korrupt politimester er ikke så skummel når jeg kan tilkalle flammer fra hendene mine. Jeg er ikke bekymret for konsekvensene eller for et nyansert sett med karakterer, med realistiske motiver og slikt. Nei. Jeg kan rett og slett være på høyre side av ting og tilfredsstille et sterkt ønske om å fikse noen av verdens dyptliggende problemer. 

Derfor hyllet jeg alltid den første punchen. Da jeg var yngre, var det fordi det ga tonen for det som skulle komme – en regning for onde gjerere. Raskt frem til i dag, men jeg antar ikke lenger å vite hva det vil si å være helten under alle omstendigheter; vi har tross alt kapasiteten til å ta feil. Alt dette blir kastet ut når du spiller videospill, og mens andre sjangere kan fremkalle de samme følelsene, er det ikke mange av dem som også gir denne grusomme form for underholdning. Det føltes bra å redde Hyrule som Link og sette en stopper for Rafe Adler som Nathan Drake. Men ingen av dem ga meg gleden av å slå snuten ut av en nådeløs kriminell i sin egen penthouse.

Les mer  Alle de beste verftene i Starfield

Mange av beat ’em ups som er oppført her, er tilgjengelige via Xbox Game Pass og kan spilles på Xbox Series X og Series S. Du kan lese våre Forhåndsvisning av Xbox Series X her. 

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.