(Bildekreditt: Quantic Dream)
Quantic Dream treffer tilbake på nyere rykter som hevder at studioet sliter med å få talent og at Star Wars: Eclipse har blitt forsinket internt.
I en e -post til GamesRadar avviste en Quantic Dream -representant rykter om en Star Wars: Eclipse Delay på den begrunnelse at et utgivelsesvindu aldri ble bekreftet. «Star Wars Eclipse har ikke blitt forsinket fordi Quantic Dream aldri kunngjorde eller lovet et lanseringsvindu for tittelen,» sa talspersonen. «Rekruttering er fortsatt aktiv da det fungerer på Star Wars Eclipse, tredjeparts publisering og uanmeldte prosjekter.»
E -posten peker deretter på en kunngjøring (åpnes i ny fane) Quantic Dream som ble gjort i dag som sier at studioet økte arbeidsstyrken med 50% i 2021 og likte «veldig gode økonomiske resultater.»
Star Wars: Eclipse debuterte med en fantastisk trailer på Game Awards 2021, med Quantic Dream som bekreftet at prosjektet var i tidlig utvikling den gangen. E -posten vi fikk fra studioet i dag ser ut til å være som svar på et nylig rykte fra Tom Henderson på Xfire (åpnes i New Tab) som hevder uforutsette ansettelser hadde forskjøvet Star Wars: Eclipse planlagte utgivelse til 2027.
Xfire -rapporten analyserer ledige stillinger for ledende stillinger som ser ut til å ha gått ufylt i noen tid, men Quantic Dream understreket for oss at «stillinger kan lure.»
Vi vet ikke så mye om Star Wars: Eclipse på dette tidspunktet, men Quantic Dream beskriver det som et «intrikat forgrenende action-eventyrspill» satt under High Republic-tiden. Studioet har også drillet at det «kan oppleves på mange måter, og setter skjebnen til flere spillbare karakterer i hendene dine.»
Quantic Dream er mest kjent for sine fortellerdrevne eventyr som 2010’s Heavy Rain, 2013’s Beyond: Two Souls, og 2018’s Detroit: Become Human. Star Wars: Eclipse ryktes å ha mer action-tungt fokus.
For alt i nærheten av horisonten, sjekk vår guide til nye spill fra 2022 .
Jordan Gerblick
- (åpnes i ny fane)
Etter å ha scoret en grad i engelsk fra ASU, jobbet jeg som kopiredaktør mens jeg frilans for steder som SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution og MMORPG på siden. Nå som GamesRadars West Coast Staff Writer, er jeg ansvarlig for å administrere nettstedets vestlige regionale utøvende gren, også min leilighet, og skrive om det skrekkspillet jeg er for redd for å fullføre.