Quantic Dream Star Wars-spillet heter angivelig Star Wars Eclipse

"Stjerne (Bildekreditt: Star Wars)

Star Wars Eclipse er angivelig tittelen på Quantic Dream Star Wars-spillet satt i High Republic-tiden.

Under en nylig podcast diskuterte GiantBomb-reporter Jeff Grubb det ryktede Star Wars-prosjektet, angivelig utviklet av Detroit: Become Human-utvikleren.

Grubb sier at spillet «sannsynligvis kommer til å dukke opp et sted snart,» med en potensiell avsløring på The Game Awards neste måned eller under Disneys ‘Bring Home the Bounty’-kampanje, hvor minst ett Star Wars-spill er satt til å bli annonsert. Grubb hevder at tittelen er «klar til å bli annonsert snart,» så en avsløring «før årets slutt» er en mulighet.

Grubb sier at han ikke er sikker på detaljene i spillet på dette tidspunktet, men han tror det er satt under High Republic-tiden. I en rekke Star Wars-romaner er det en periode omtrent 200 år før hendelsene i filmene, der den galaktiske republikken og Jedi inntok noe av en gullalder. Så langt har fortellingen vært preget av utforskning av galaksens kanter, før oppgjøret av det som i filmene er kjent som «Ytre rand». Utover den brede settingen er detaljene ganske knappe, men Grubb sier også at den nåværende tittelen på prosjektet er Star Wars: Eclipse.

Ryktene om Quantic Dream Star Wars-spillet dukket opp i september, men spillet kan ha vært under utvikling en god stund, spesielt siden studioets siste prosjekt nå er mer enn tre år gammelt. Studioets fortellerstil kan virke som en merkelig passform for Star Wars, men den hevder at den ser mot en mer handlingsorientert tilnærming, som kan tilby en interessant versjon av en galakse langt, langt unna.

Det kommer snart noen nye utfordrere, men her er de beste Star Wars-spillene der ute akkurat nå.

Les mer  Honkai Star Rail bannerplan, nåværende og kommende
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.