Ratchet & Clank: Rift Apart vil trolig lastes enda raskere enn i spilltraileren

"Ratchet (Bildekreditt: Insomniac Games)

Den ferske Ratchet & Clank: Rift Apart-spilltraileren viste en blink-og-du-vil-savne-det-lastescene, og en Insomniac-utvikler sier at det vil bli enda raskere i det endelige produktet.

Du kan ha blitt så distrahert av endelig å se den nye lombax-helten Rivet løpe og skyte gjennom verden at du ikke engang skjønte at det skjedde, men omtrent 44 sekunder inn i traileren kjører Rivet en glødende lilla krystall og transporteres fra en verdensomspennende rominnstilling til det som ser ut som et travelt automatisert steinbrudd i en planets atmosfære.

Som oppdaget av Game Infinitus, bemerket ResetEra-forumgjengere at overgangen ikke kunne ta mer enn et sekund, og Insomniac-samfunnsdirektør James Stevenson falt inn for å dele noen flere gode nyheter: «Det vil nok være litt raskere selv når du spiller det i juni, »skrev han, etterfulgt av en brannemoji. Til hans ære er nesten umerkelige lasteprosesser ganske brann.

Insomniac har fortalt tidligere om hvordan de raskere lasthastighetene som ble aktivert av PS5s SSD, ble en sentral del av designfilosofien bak Rift Apart sin dimensjonshopping, og det er spennende å høre at de kan være enda bedre enn de tingene Sony bestemte var bra nok til å legge ut i markedsføringsmaterialet. Mellom dette og den sprø opplevelsen av å spille Spider-Man: Miles Morales på PS5, etablerer Insomniac Games seg raskt som en tidlig forkjemper for verdenen etter lasting av skjermen.

Hvis du er en Mass Effect-fan, vil du være glad for å vite at Ratchet & Clank: Rift Apart sin nye kvinnelige helt er uttalt av FemShep selv, Jennifer Hale .

Les mer  Diablo 4 Necromancer Build and Class Guide
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.