Ray Tracing shader avdekker skjulte bakgrunnsdetaljer i Resident Evil Remastered

(Bildekreditt: Capcom)

Skjulte bakgrunnsdetaljer har blitt oppdaget ved hjelp av en raytracing shader i Resident Evil HD Remastered. 

YouTuber Harry101UK har delt hva spillet avslører når du aktiverer en strålesporet global belysningsskygge i en ny video, og til vår overraskelse finner den ut bakgrunnsmodeller med høyere oppløsning med detaljer som aldri har vært merkbare før.

Han forklarte at for at skyggen skal fungere, må spillet ha en fungerende tredimensjonal dybdebuffer og modeller. Tidligere spill i serien som Resident Evil 2 og Resident Evil 3: Nemesis brukte todimensjonale bakgrunner, men Resident Evil Remaster har fullstendig realisert 3D-bakgrunn i den som Capcom gjenskape for dynamiske lysformål. Hvis du spiller Resident Evil Remastered med aktivert modus, kan du se alle detaljene som gikk inn i ombyggingen av det berømte herskapshuset i en høyere oppløsning. 

Det meste av videoen viser sammenligningen mellom spillet og når det har aktivert den globale belysningsskyggen, og viser hvordan miljøene og tegnene er modellert. Overraskende nok avslører filteret også objekter og detaljer som er skjult i bakgrunnen av spillet. Resident Evil Remastered er kjent for sine svakt opplyste korridorer og skyggefulle inngangsveier, men skyggen fjerner alt dette og avslører så mye mer. Harry101UK sa: «Jeg ble overrasket over hvor mange små ting jeg aldri har lagt merke til i miljøet før.» 

For eksempel vil det å slå på skyggen avsløre et loft fylt med gjenstander som ellers ville bli fortært i mørket, og den gigantiske slangen, gjesp, har merkelige støt over hele sin karaktermodell. Enda mer interessant: MO Disk-leserobjektet var opprinnelig en GameCube i originalversjonen, men for Remaster forkledde de det. Hvis du aktiverer skyggen, er den underliggende modellen imidlertid fortsatt den originale GameCube.

For mer informasjon om Resident Evil, sjekk ut alt vi vet om den kommende Resident Evil 8.

Les mer  Med PVE sløyd, hvorfor trengte vi Overwatch 2 i utgangspunktet?
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.