Resident Evil 8 kommer til Fallout 4 med denne Lady Dimitrescu antrekkmodellen

"Fallout (Bildekreditt: Vtaw)

En ny Fallout 4-mod lar deg cosplaye som Lady Dimitrescu fra Resident Evil 8, og tilfører din neste reise over Commonwealth med noe av den store vampenergien.

Modet fra Vtaw, som oppdaget av PCGamesN, legger til Dimitrescus komplette antrekk til Fallout 4 som håndlagde gjenstander – det er kjolen, hanskene med klo, halskjede, lue og sort rose for å fullføre utseendet. Ja, du vil fremdeles være mye kortere enn den originale, 9’6 «vampyrmatriarken, men din Sole Survivor trenger å kunne passe inn i hvelv uten å bli bøyd over hele tiden.

Du kan laste ned hele settet på Nexus Mods, og når du har installert det, kan du lage hvert stykke antrekk på din lokale kjemistasjon. Kule antrekk er egentlig bare mange kjemikalier satt sammen hvis du virkelig tenker på det. Denne moden er flott alene, men jeg lyver hvis jeg ikke sier at det får meg til å se noen forvandle alle Deathclaws i Fallout 4 til Lady Dimitrescu, slik at vi kan få den fulle gigantiske, stompy, slashy opplevelsen.

Med måten Lady Dimitrescu allerede har hele internett spydt på stilethælen, vil du bli tilgitt for å glemme at spillet hennes ikke en gang har kommet ut ennå. Den kommer til å komme 7. mai, og ikke bare er den den mest direkte oppfølgeren i Resident Evil-historien, den er angivelig ment å være den midtre delen av sin egen moderne Resident Evil-trilogi.

Hvis du trenger litt inspirasjon, har en 6’9 «supermodell og tidligere Olympian skapt ganske mye det mest nøyaktige Lady Dimitrescu cosplayet du kan få .

Les mer  Alan Wake 2 hands-on: Mer skremmende enn det første spillet, enda mer trippende enn Control, og en dristig ny retning for Remedy.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.