Resident Evil 8 kunngjøring, utgivelsesdato, og alt annet vi vet så langt

Resident Evil 8, i motsetning til mange andre store navnesekvenser potensielt i horisonten, har blitt offisielt bekreftet av Capcom som ekte og i verkene, noe som ikke er overraskende etter den kritiske og kommersielle suksessen til oppfølgeren / reboot Resident Evil 7 Biohazard. Imidlertid, mens vi kan ha Resident Evil 2 Remake for å se frem til tidlig neste år, ser vi kanskje ikke Resident Evil 8 for en stund ennå, med en utgivelsesdato for 2020 i beste fall.

Nedenfor finner du alle de siste nyhetene, rykter, info og spekulasjoner om hva Resident Evil 8 kan være, om det er en spenst første person overlevelsesfrykt i forløperens vene, eller en tilbakevending til handlingens store vendinger av Resident Evil 5 og Resident Evil 6. Den gode nyheten er at Capcoms overlevelsesserie ikke går bort når som helst snart, men fortsett å sjekke inn igjen med denne artikkelen for oppdateringer om spillet som den kommer.

Hva devs sier

Dette kan ikke komme som en stor overraskelse for deg, men vi vet sikkert at Resident Evil 8 er i de tidlige utviklingsstadiene. Capcom, eller i det minste enkelte medlemmer av Resident Evil 7-laget, har på det sterkeste bekreftet at neste tittel i serien allerede er på jobb, og Biohazard var alltid planlagt å representere den første nye oppføringen i en omstartet Resident Evil saga.

Den mest bemerkelsesverdige bekreftelsen av denne nyheten kom i april 2017 via ordene til Resident Evil 7 Executive Producer Jun Takeuchi, som ble intervjuet i en offisiell «making of» mini dokumentar for spillet. Det er verdt å lese hele sit sitat i sin helhet, eller se videoen nedenfor fra 9:38 og framover, da det gir deg en god ide om Capcoms nåværende stilling med hensyn til Resident Evils fremtid.

«Vi vil [Resident Evil 7] være starten på en ny form for overlevelsesfrykt og en ny serie», sier Takeuchi. «Vi tenker allerede på ulike planer for neste kamp, ​​men vi vil også se hvordan Vi kan fortsette å utvikle overlevelse-horror selv. I løpet av de neste årene vil teknologien fortsette å utvikle seg og hva spillerne vil, kan også forandre seg, men vi vil alltid lage skrekkopplevelser der karakterene overvinne en vanskelig situasjon. «

Ok, så «tegn å overvinne vanskelige situasjoner» kan være for vag til å hoppe til konkrete konklusjoner om Resident Evil 8s innstilling eller plot-synopsis, men vær oppmerksom på Takeuchis kommentarer om teknologi og spillernes skiftende ønsker om overlevelseskrekk. Han ser ut til å foreslå at, så lenge overlevelsesfrykt er i hjertet av opplevelsen, er Resident Evil ikke løst til noe bestemt spillformat. Med andre ord kan vi ikke anta at det første personskytesperspektivet for Biohazard nødvendigvis vil fortsette over til Resident Evil 8.

Les mer  Disse Final Fantasy 9 -fansen brukte tre år på å lage en nydelig JRPG -nyinnspilling. Du vil aldri spille

Takeuchi fortsetter: «Og så er dagens mesterverk bare begynnelsen. Plans for neste tittel er allerede i gang, og når du ser det spillet, kan du oppleve at det er veldig forskjellig fra Resident Evil 7 på noen måter, samtidig som du beholder det kjerneoverlevelseskrekkkonseptet av folk som overvinter oddsen. Resident Evil vil alltid beholde den essensen. «

Takeuchi kan godt snakke i hypotetiske her, eller han vet noe viktig om det neste spillet som vi ikke gjør. I det minste kan vi overbevise at Resident Evil 7s fornyede fokus på overlevelsesfrykt, i forhold til de handlingstunge følelsene av de senere delene som kom fram for det, vil forbli en viktig berøringspunkt for Capcom fremover. Dømmer fra resepsjonen til Resident Evil 6, det er nesten definitivt det beste.

Nok om hva Capcom sier, men fordi en annen dev viste noe langt mer lovende i august i år. Shinji Mikami krediteres som far til Resident Evil selv, etter å ha tjent som direktør på både det opprinnelige spillet og Resident Evil 4. Han har ikke vært involvert i franchisen siden da, og har nylig vært opptatt av hans kreative ansvar på den onde innenfor og dens kommende oppfølger.

I et intervju med PCGamesN på Quakecon ble imidlertid Mikami spurte om han ville komme tilbake til å sende Resident Evil 8, hvis Capcom skulle tildele ham total kreativ frihet på prosjektet. Hans svar var bare to ord i lengde, men nok til å forårsake en bølge av overskrifter over pressen: «Jeg kan.»

Igjen, vi snakker hypotetiske her, men når arbeidet med The Evil Within 2 er ferdig for ham i år, vil Mikami formodentlig være på utkikk etter sitt neste store prosjekt – og det ville ikke være overraskende om Capcom hadde hørt om svaret hans i dette intervjuet. Kunne Resident Evil 8 markere retur av franchiseens opprinnelige auteur? Det er ønskelig tenkning, jeg vet, men en mann kan drømme, kan ikke han?

Hva fansen sier

Det er dusinvis av diskusjoner på nettet blant Resident Evil-fansen over hvor de vil se serien gå neste, og en utvidet dykk i den bredere debatten avslører noen av de mest populære elementene på den kollektive ønskeliste. Etter det isolerte, intime fokuset på Biohazard, ser det for eksempel ut til å være en appetitt for oppfølgeren til å utvide sitt omfang noe, på den måten Resident Evil 2 bygger på sin forgjenger.

«RE 2 tok bare alt som var bra om [Resident Evil] og ga publikum mer med det, samtidig som de fortsatt er tro mot det første spillets skrekk og originalitet, sier lolrus555,» og det er akkurat det jeg vil ha med RE 8 Jeg vil ha et større lukket sted for å utforske, jeg vil se flere interessante gåter, og jeg vil se mer unike fiendtlige varianter enn bare en annen form av Molded, uansett hvor farlig og skummelt de kan være. «

Les mer  Slik fikser du Lies of P-kontrollere som ikke fungerer

Det kalles for flere fiendssorter, snakker til en av de få manglene som holder Biohazard tilbake fra å være enda bedre at den allerede er. Mens det er morsomt å gå ansikt til ansikt med Bakers og Molded i begynnelsen, begynner nyheten av hver fiende å vende mot kampens slutt, og det lot mange som ønsker mer.

Når det gjelder Resident Evil 8s potensielle innstilling, er det mindre konsensus. Steder som England, Afrika eller Midt-Østen har blitt floated som steder fans ville leve å besøke, mens andre har antydet en retur til et sted mer urbane å friske opp saken.

KevinPDC bringer opp ideen om Resident Evil 8 «som foregår et sted i gatene for å reise til forskjellige steder som motell, hotell, restaurant eller tømmerhytte i villmarken», som igjen berører utsiktsutsikter opp Resident Evil 7 er bevisst lukket innstilling.

I takt med at Takeuchi kommenterer seriens perspektiv-hoppende fleksibilitet, vil de to neste spillene i Resident Evil-serien nesten helt sikkert forbli førstepersons erfaringer, og de legger seg ut fra fanfans til fanteorier. En rekke Redditorer har en hypotese. historien for å bevise det.

«La oss ta en titt på de forrige» Main «-titlene, sier Kamentierr,» 1,2,3 har fast kamera. 4,5,6 er 3. person skyttere og mer actiony. Så jeg tror det er en stor sjanse for at Capcom vil beholde den første personens tilnærming minst 8 og 9 og muligens reservere 3-personers skytespill for spin-offene. «

Det er et godt poeng, og tjener til å minne oss om at den viktigste Resident Evil-sagaen ikke er den eneste serien som for øyeblikket er i gang i den bredere franchisen, med både et tredje Revelations-spill som blir plaget og en Resident Evil 2-remake i verkene. Hvis hver av disse kan gi hverandre skytespillet og det faste kameraets gameplay av serien forbi, så er det fornuftig for Capcom å fortsette å utforske Biohazards første persons overlevelsesfrykt gjennom sin tredoble-En oppfølger.

Hva Resident Evil 7 sier

Spoilers nedenfor, selvfølgelig, men la oss ikke glemme at historien om Resident Evil 7 selv, spesielt sin semi-cliffhanger av en slutt, hadde mye å tømme om hva som er i butikken for denne neste generasjonen av zombier og superplager.

Spesielt kan vi sannsynligvis forvente Resident Evil 8 for å begynne å svare på de mange spørsmålene som stilles av Biohazards historie. Hva har skjedd med Chris Redfield siden vi sist så ham? Hvem er paraplykorps i disse dager? Hva kommer til å skje med Ethan nå at han er infisert med en belastning av Mold-viruset som forårsaket alt dette hoo-ha i utgangspunktet?

Les mer  Slik identifiserer du snikmorderen i Dragon's Dogma 2 Shadowed Prayers-oppdraget

Selvfølgelig kaster begge de nylig utgitte DLC-pakker, Ikke en helt og End of Zoe, litt mer lys på noen av disse mysteriene, særlig som den tidligere fokuserte på utnyttelsen av Redfield selv. Når det er sagt, selv om begge foregikk etter hendelsene i hovedspillet, ga det heller ikke noendelige svar på hva som er neste for franchisen.

Uansett, etter Biohazards forsettlig isolerte fortelling, betyr Redfields siste øyeblikk-komo at neste avdrag vil trekke oss videre inn i Lore of Resident Evil’s bredere univers, eller i det minste avsløre hvordan disse separate historiene er bundet sammen.

Hva vi sier

Resident Evil 7 er den perfekte revolusjonen til en serie som hadde et stort behov for nytt liv, og du ville ikke høre noen protest fra meg hvis Capcom bestemmer seg for å holde fast i den samme intense første personens spill for etterfølgeren. Når det er sagt, er det noen tilføyelser som jeg håper å se innlemmet i Resident Evil 8, uansett hvilket perspektiv det krever.

Et nytt sted ville være ideelt. Nesten nødvendig, faktisk. Jeg følte meg som om jeg hadde utforsket hver krok og bakk i Bakerens hjem da Biohazard hadde kommet til slutten, og det ble lett å vokse desensibilisert til sine klaustrofobiske haller og rotete møbler.

Mens vi er på det, hvorfor ikke forlate det amerikanske landskapet og utforske et sted aldri berørt av et Resident Evil-spill før? Dette vil også gjøre det mulig for Capcom å levere på den bredere fiendtlige varianten som blir forespurt av sine fans, da det støpte viruset ser ut til å tilpasse seg og forandre seg avhengig av omgivelsene. Hva ville sine monstre se ut i de frosne skogene i Nederland eller støvete utkanten av Australia, lurer jeg på?

I tillegg så viktig som det var å starte ting på nytt med denne kvasi-omstart, ville det også være fint å se hvordan den nye serien vevner seg inn i det bredere tapetet i Resi-verset, og et mer dedikert forsøk på å bringe favorittfanen tegn og franchise konvensjoner ville være mer enn velkommen.

Dette er lange ordrer for et spill som ikke engang eksisterer ennå, men etter å ha slått det ut av parken med en så potensiell risikobestilling, har jeg tro på Capcoms evne til å bygge videre på alt det introduserer med Resident Evil 7 og gjøre noe jevnt bedre. Som Takeuchi selv uttalt, spiller det ingen rolle hvilken form Resident Evil 8 tar; så lenge overlevelsesfrykt forblir livsnerven i opplevelsen, så kommer det til å bli en eksplosjon.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.