Resident Evil Village anmeldelse: «Fortreffeligheten i noen deler fremhever bare de mer vanlige øyeblikkene»

Vår dom

En sterk start og ok finish gjør dette gjennomsnittet som anstendig, men ikke fantastisk avdrag.

Fordeler

  • Flott i starten
  • Noen gode karakterer
  • Ett eksepsjonelt skrekkøyeblikk

Ulemper

  • Inkonsekvent kvalitet
  • Ender ikke like sterkt
  • Et par virkelig kjedelige biter

Jeg føler at jeg vil gi Resident Evil Village en løpende kommentar av poeng, slik er rekkevidden og mangfoldet av seksjonene: 8, 9 (… Jesus, kanskje en 10?), 8, 7, 6 … Det er så mye fortsetter, men det hakker og skifter fra slag til slag på en slik måte at du nesten kan se linjen mellom seksjoner. Mest merkbart føles det som om det er en reell forskjell mellom første og andre omgang. Åpningen er sterk, smart og morsom – full av atmosfære og intriger mens du utforsker (og har en del som sannsynligvis er en av de beste frittstående skrekknivåene i året). Mens sistnevnte halvdel dreier seg inn i et «ok» territorium, med noen kampslogger, en bosskamp som er litt strekk selv etter Resident Evil-standarder, og mens den fortsatt er god, mangler den samme gnist og håndverk som begynnelsen.

Ny i byen

Raske fakta: Resident Evil Village

Utgivelsesdato: 7. mai 2021
Plattform (er): PS5, PC, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom

For å være tydelig likte jeg Resident Evil Village, som når det er flott at det brenner. Karakterer er underholdende, det er noen nydelige ‘Holy Shit Hva?’ vendinger, mens det er tilfredsstillende å utforske og låse opp den titulære landsbyen. Men det føles som en mishmash av retninger. Tidlige rykter antydet at dette startet livet som Resident Evil Revelations 3, før de ble omarbeidet og oppgradert til en Resident Evil 7-oppfølger, og etter å ha fullført det kan jeg tro det. Skiftet mellom første og andre omgang føles som en gradvis drift fra den uhyggelige tonen i det siste spillet, til Revelations ‘høyere, morsomme actionfilmstemning. Når det er sagt, må jeg prøve å forklare så mye jeg kan uten å ødelegge noe, for Capcom har imponerende klart å holde omtrent 90% av spillet hemmelig og bare vist frem de første kanskje tre eller fire timene. Nesten alt jeg kan nevne som ikke er Vampire Mommy eller en varulv, vil være en overraskelse jeg ikke vil ødelegge.

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Det åpner seg sterkt når du utforsker landsbyen via en mørk skog full av ting rett utenfor synet. Noe forferdelig har skjedd, med kroppsdeler og blod spredt som blodige fortellende konfetti. Dette ‘hva i helvete skjer?’ scenen er flott, ettersom verden snakker mest og det er et vakkert sted å utforske. Selv de mest verdslige biter av bordskrap og gulvavfall i landsbyen er utrolig utformet – jeg brukte altfor lang tid på å bare se på rot . ‘Monstre? Ja, det er en haug der ute et sted, men bare se på dette skitne bordet med en rusten gryte på. ‘ Detaljnivået er aldri mindre enn imponerende – Slott Dimitrescu veksler mellom de svindende finhetene i salene. , og smuldrende klam kjellere og fangehuller. Jeg tror ikke jeg passerte en eneste hylle i spillet uten å se det over.

Les mer  Er Foamstars crossplay med støtte for flere plattformer?

Det er disse åpningsseksjonene som føles mest godt utformet og balansert. Monstrene i slottet, foruten Dimitrescu og hennes døtre, er den vakre kvinnen Moroaică (Dimitrescu spiser menn og slaver kvinner tilsynelatende). De er skumle, tungvint og sakte – trusselen kommer hovedsakelig fra dine egne feil. Evnen til å beskytte mot angrep og følge opp med et spark for å presse fiender tilfører en interessant dimensjon for å bekjempe og betyr at det ikke bare handler om å bestemme mellom skyting og backing off. Lady of the house og hennes barn, når de dukker opp, er mer en dødball som gir korte, intense, strukturerte møter for å variere blandingen.

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Nøkkelprogresjon

Som de beste Resident Evil-øyeblikkene er slottet en slags farefylt puslespillboks du krysser og går gjennom for å åpne nye områder og komme deg videre. For det meste av spillet gjelder dette også selve landsbyen. I tillegg til historien skyver til nye steder, er det mange hemmeligheter og statister for å finne den foreskrevne banen når du utvider kartet. Jeg brukte mye tid på å utforske og regummiere veier med nye nøkler og verktøy, og ble vanligvis overrasket med flere monstre, ressurser, kontanter eller håndverksmateriell. Resident Evil-spill handler alltid om å spore tilbake for å åpne låste områder, men dette er første gang det nesten er preget av en åpen verdensfølelse. Det er ikke strengt fritt roaming, men landsbyen er et stadig voksende knutepunkt du kommer tilbake til.

Uten å ødelegge noe, er det flere områder du må besøke for å utvikle historien, og hver er en endelig, selvstendig seksjon i seg selv. Castle Dimitrescu, og et sted som kommer etter, er fantastiske, utrolige høydepunkter – tydelig overfylt med oppmerksomhet og kjærlighet som skinner gjennom mens du spiller. Det andre stedet du besøker er fantastisk, og gir deg et av de beste skrekkmomentene jeg har spilt på lenge. Etter dette blir imidlertid tingene litt mer fremmede. Det tredje området er greit, selv om det er litt lett på hvilken som helst reell dybde og merkelig tempo slik at det føles som om det er over raske og hoppede biter uten å fortelle deg det. Det fjerde området er bra, og har en av de mer interessante karakterene, men det blir litt ensformig med sin ‘ting’. Det er tydeligvis mer etter det, men jeg skal ikke si noe.

Les mer  Slik frigjøres Troost for Helldivers 2 Major Order

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Den konstante skiftingen av stiler og ideer, mens den er inkonsekvent, fungerer bra, og skaper konstant spenning om hva som kommer, selv om det ikke alltid treffer de høye tonene som nås andre steder. Tempoet føles ikke inkonsekvent – avhengig av hvor mye du utforsker mellom seksjoner, kan nøkkelslag føles merkelig kort eller kunstig utvidet. Det er verdt å merke seg at det ikke er det lengste spillet, uansett om du spiller – til og med å lete etter hemmeligheter, samleobjekter og fullføre omtrent alt på kartet, men lagringen min klokket bare inn på 13 timer. Jeg kjenner noen andre som tok en mer direkte historievei og fullførte den på seks.

Merkelig nok, for en serie kjent for sine gåter, er det det ene området hvor kvaliteten er jevnlig … lav. Sperre en strålende dødssekvens de fleste utfordringene føles ringt inn – det er et skattekart som fører deg til en åpenbar, fullstendig skjult låst gate du tidligere passerte under en skriptsekvens, mens ett puslespill bokstavelig talt har løsningen ved siden av; ikke noe gåtefullt hint du må dekryptere, bare svaret ved siden av knappene du trenger å trykke på. Det meste av det som går på gåter, går ut på å finne noe senere, og deretter ta deg tilbake til et sted du var tidligere.

Action eventyr

Det er også synd (for meg i det minste) at dette er et av ‘ikke et skrekkspill’ Resident Evils. Det er skremmelser og noen herlige skumle biter, spesielt i starten, men Resident Evil Village er stort sett et stort skytende actionspill. Etter Resident Evil 7s skumle spenning, føles Village’s utvidede våpenkamper med mengder varulver braskende og tidvis famler. Less is more fungerer best: noen få Lycans blir en interessant og taktisk kamp for å overleve – en massiv pakke av dem er en smerte. Senere i spillet ender du med å kjempe mot bølger av lykaner. Det er ment å eskalere et midtpunkt mot en følelse av klimaks, men den uopphørlige sperren er mer slitasje enn noe annet. Resident Evil-kampmodellen har alltid handlet om å føle seg svak i møte med fare, så å kaste deg i det som utgjør en furry Call of Duty-seksjon spiller ikke til styrken.

Les mer  Med Senua's Saga: Hellblade 2 tar Ninja Theory lærdom av spillernes tilbakemeldinger og tidligere erfaringer i sitt kontinuerlige arbeid med å utfordre stigmatisering av psykisk helse.

Det er også noen få sjefskamper som ikke føles som om de var designet for første person – det er mye å løpe for store telegraferte angrep i store åpne rom der du kjemper din begrensede bevegelse mer enn monsteret. Sprint er i utgangspunktet en lett joggetur og har ikke glidelåsen for å virkelig gjøre deg klar av fare. I tillegg til å prøve å unngå ting betyr å vende seg bort fra trusselen, anslå når du er trygg og deretter piske kameraet rundt for å se hva som skjer. Spesielt for en nøkkelkamp tilbrakte jeg mesteparten av tiden min med ryggen til en fiende på grunn av tidspunktet som kreves for å få klarhet av et nesten insta-kill-angrep.

"Resident

(Bildekreditt: Capcom)

Til tross for noen av problemene jeg har nevnt, likte jeg Resident Evil Village, jeg er allerede på et nytt spill og det er fortsatt bra. Hvis jeg høres ut som jeg er nede på det noen få steder, er det bare fordi fortreffeligheten til noen deler bare fremhever noen av de mer vanlige øyeblikkene. Første halvdel er flott, karakterene er interessante hele tiden, og å utforske og løse opp stedet blir aldri gammelt. Det er bare i siste halvdel der ting begynner å veksle mellom noen gode biter, noen fomler og minst ett øyeblikk av ‘herregud, hva ?!’ hajhoppende overskudd som ikke ville se ut på sin plass i en Fast and Furious trailer … Det føles som en morsom, men mangelfull blanding mellom leiroverskuddet av eldre spill, og den mer moderne følelsen av den siste delen.

En tanke som stadig spratt inn i hodet mitt mens jeg spilte, husket bare hvor god Resident Evil 7 var. Jeg har nylig fullført et nytt gjennomspill som forberedelse til dette (sammen med noen åpenbaringer og Veronica, bare fordi) og nummer 7s omvendte hjemmeinvasjon slasher-terror er fremdeles der oppe som et av de største skrekkspillene gjennom tidene. Resident Evil Village er en morsom, tidvis dum monsterjakt som er underholdende, men tilbakestiller nesten helt det utrolige arbeidet Resident Evil 7 gjorde for å gjenoppfinne serien.

Gjennomgått på PS5 med kode levert av utgiveren.

Resident Evil VillagePC-tilbud5 tilbud tilgjengelig FanaticalLast ned $ 59.99 $ 49.98Vis CDKeysLast ned $ 69.98 $ 53.19Vis CDKeysLast ned $ 83.98 $ 58.79VisGreen Man GamingLast ned $ 71.52 $ 60.08VisVis flere tilbudVi sjekker over 130 millioner produkter hver dag for de beste prisene som drives av "Gamesradar"/ Dommen3.5

3,5 av 5

Resident Evil Village

En sterk start og ok finish gjør dette gjennomsnittet som anstendig, men ikke fantastisk avdrag.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformer PS4, PS5, PC, Xbox Series X, Xbox One

Mindre

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.