Resident Evil Village beviser at omspillbarhet gir bedre valuta for pengene enn uendelig ekstra innhold

"Resident (Bildekreditt: Capcom)

Hvorfor er det så mange store åpne verdensspill med mange kartmarkører å krysse av som en sjekkliste? Vi vet alle svaret: å skape verdi for pengene. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, spesielt ettersom store budsjettspill stadig påvirker vår lille budsjettvirkelighet. $ 70 er mye å investere for en overveiende singleplayer-opplevelse, men når du vet at en viltvoksende åpen verdenstitel som Assassin’s Creed Valhalla lett vil vare deg oppover i 50 timer, er det en bitter pille som er lettere å svelge.

Imidlertid gjør Resident Evil Village – hvis kjernehistorimodus kan fullføres innen 10 til 12 timer – saken mot ‘more is more’ teorien om verdi ved hjelp av dypere spillsystemer og belønningselementer for å transformere opplevelsen. Knuste den første gjennomspillingen? Nå kan du prøve å kjøre spillet på under tre timer for det unnvikende Dashing Dad sølvpokalen. Det er en helt annen utfordring, som krever en ny tilnærming til kartnavigasjon og våpenbruk. Trodde den siste sjefen var en lek? Prøv å fullføre hele spillet med bare nærkampvåpen. Vi vet at Resident Evil Village DLC kommer … men New Game Plus-modusen gir et overbevisende argument om at verdi for pengene hviler i flere repriser.

Driv på et hav av innhold

"Assassins

(Bildekreditt: Ubisoft)

Så flott tid som vi har med episke verdener som Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause eller Spider-Man, kan noe rase om måten de er fylt med innhold. En enorm, vakker verden kan vende seg til hvit støy når vi trekker over den for tusen gang for å nå et nytt mål, nesten som om det har blitt en forherliget lasteskjerm. Vi begynner å innse at mange utposter gjentar lignende innhold; og vi går inn i en zen-lignende tilstand av å åpne kister uten å bry oss om hva som er inni, bare glede oss over serotonin-buzz som kommer fra en annen oppgave gjort.

Gjentagelse er selvfølgelig kjernen i nesten alle videospill. Tetris Effect er et av de mest repeterende spillene på planeten, men kjernen i serien er så sterk at vi kunne spille den for alltid. Vi vil gjerne se flere spill som tester – og utdyper – din forståelse av spillets kjernemekanikk, i stedet for din evne til å lytte til podcaster / stirre ut av vinduet / tape kontrolleren din i en fast posisjon, mens du trapper over en stort sett kjedelig innhold.

Les mer  Hvordan stige i nivå i Lies of P

Landsbyen kommer nærmere hjemmet

"MGS5"

Metal Gear Games har lengdemodusmodus, men det er den dype, ofte skjulte mekanikken som gir varig verdi. (Bildekreditt: Konami)

Resident Evil Village er et fantastisk spill. RRP er en litt mer fornuftig $ 59,99, men det tar også et tøft syn mindre tid å treffe kreditter i det enn i et stort spill i åpen verden. Men du kan legge like mange glede timer i Capcoms siste actionfokuserte overlevelsesskrekk som du kan i et Assassin’s Creed-spill. Når du er ferdig, kan du spille Resident Evil Village igjennom igjen og holde ting som våpenoppgraderinger, samt låse opp nye spesielle gjenstander (som uendelig ammunisjon) som gjør påfølgende gjennomspill mer interessante, eller til og med betydelig vanskeligere.

I tidligere epoker av spill, da mange av oss var avhengige av lommepenger, måtte vi nøye oss med et mindre utvalg av spill, og vi hadde ikke viltvoksende åpne verdener for å okkupere vår tid. Metal Gear Solid på PS1 hadde et lignende system med låser opp og repriser, og den originale Resident Evil var flott å besøke for å se om du kunne få en raskere tid. Du trenger ikke alltid nytt materiale for å glede deg tilbake til et spill heller. Du vil ikke vite hvor mange ganger jeg har samlet alle drageeggene i Spyro: Year Of The Dragon.

Faktisk, så lenge det kan ta deg å fullføre dem til det siste oppdraget og samleobjektet, kan store åpne verdensspill faktisk føles mindre oppmuntrende å gå tilbake. Hver gang jeg tenker på å reise tilbake til Egypt for å nyte Bayeks historie i Assassin’s Creed Origins igjen, husker jeg hvor spredt de interessante bitene er, og skulle ønske jeg hadde et oppdrag å velge rett til de gode bitene. Faktisk kan du gjøre saken kjent for tidligere titler i åpen verden – som den mindre, mer kompakte Assassin’s Creed 2 – som føles mer imøtekommende for returspillere.

Forhåpentligvis viser slike som Resident Evil Village at spill kan gi bedre valuta for pengene – og gi en bedre investering for vår tid – ved hjelp av en syltetøy, ikke et kar med smør. Et virkelig flott spill vil alltid lokke oss tilbake til en annen smak, uansett hvor lenge den første gjennomspillingen.

Les mer  Nå som Microsoft ønsker å åpne døren for et bredere publikum, er tiden inne for en håndholdt Xbox.

For mer eksklusive intervjuer, forhåndsvisninger og dypdykk kan du abonnere på det offisielle PlayStation-magasinet her .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.