Sable -anmeldelse – «rett og slett vakker i utførelsen og historiefortellingen»

Vår dom

Sable er rett og slett vakker i utførelsen og historiefortellingen, og fanger et medfødt ønske om leting som få andre åpne verden-spill.

Fordeler

  • Kjempeflott
  • Utforskning er en total glede
  • Sjarmerende karakterer

Ulemper

  • Kan være litt repeterende
  • Åpen verden kan føles tom

Jeg hater å hente oppdrag, som er en av de største komplimentene jeg kan betale Sable. Fordi i Shedworks and Raw Fury’s fantastiske ikke-bekjempende utforskningsspill i åpen verden, utspiller mye av dens strålende kartmåling seg via en katalog med sideoppdrag, der du regelmessig blir bedt om å besøke fjerntliggende steder, gripe mystiske artefakter og returnere dem til lunefulle mennesker. Og det er strålende. Hvorfor? Fordi Sables forfatterskap er skarpt, karakterene er kjærlige, og verden er bare så, vakker.

Jeg tviler på at jeg er den første personen som understreker den siste delen for deg, og jeg er sikker på at jeg ikke blir den siste. Faktisk, hvis du stilte til Sables avsløring på PC Gaming Show på E3 2018, vet du dette allerede. Da vi først klappet øynene for to-personers indie-antrekkets debutskaping, wow det med sin fantastiske cel-shaded visuals og grenseløse Simpsons som åpner credits-aping sky. Den fargerike verdenen ba bare om å bli utforsket, men mens den opprinnelig ble festet til utgivelse året etter, så et par forsinkelser den gli inn i 2021, og på sin side steg forventningene.

I likhet med spillets timorøse helt, overgår imidlertid Sable forventningene med en mil, og vever en fantastisk komme-of-age historie om selvoppdagelse og fordelene ved å skyve utover komfortsonen din.

Velkommen til verden

"Sabel"

(Bildekreditt: Shedworks)

I Sable fyller du støvlene til den titulære hovedpersonen mens de, et friskt medlem av Ibexi -klanen, tar fatt på et overgangsritual som heter The Gliding. Etter å ha fullført et opplæringssett inne i Ibexi Camp – som innebærer å samle deler til en tilpassbar hoverbike du vil bygge, og senere navnet Simoon – forlater du hjembyen din på din ensomme og tar av til det ukjente på jakt etter masker som skal definere din personlighet.

Det er på dette tidspunktet skalaen på Sables viltvoksende lekeplass kommer i fokus. De bølgende åsene, de høye klippeflittene, knivkantene og de forlatte futuristiske strukturene dukker opp i horisonten, og plutselig virker alt og alt mulig. Det er et gripende øyeblikk som gjenspeiler slike som Zelda: Breath of the Wild, Final Fantasy 7 og Fallout 3-de kjevefallende scenene der du først kommer fra The Great Plateau, Midgar eller Vault 101-og er underbygget av en nydelig piano loop og Royksopp-esque vokal som varmer hjertet.

Les mer  Fortnite Scrying Pools: Hvor du kan finne og bruke dem

Enten det glir over ørkenfly under den bakende middagssolen, glir over gresskledde knoller under en stjernehimmelen indigohimmel, eller bare stirrer på strømmen av crimson som følger din hoverbike når den er i bevegelse – bare å eksistere i Sables verden er en fryd.

Kyss merket

"Sabel"

(Bildekreditt: Shedworks)

Det er mer ved Sable enn bare å være, selvfølgelig, pen som det er. I din søken etter modenhet og en ny garderobe med identitetsavgrensende masker, vil du komme på stasjoner og landemerker fylt med byer som tilbyr tilbud. Noen vil betale deg for en godt utført jobb i Cuts, verdens valuta, mens andre vil tilby spesialiserte merker, for eksempel maskinister, klatrere og vakter. Samle tre merker av samme disiplin, så kvalifiserer du for en maske som gjelder denne handelen. Ta disse merkene med til en Mask Caster, og voila, du får deg et nytt hodeplagg – som hver er en totem av din opplevelse ute i naturen.

Å skaffe merker er sjelden greit heller. På en ekspedisjon ble jeg sendt for å bestige et viltvoksende vertikalt nettverk av gangveier og fallgruver ute i ørkenen for å fjerne en stein fra en vindmølle som ikke fungerte. På den andre reiste jeg til en koloni av lynbønder, skalerte et fjell og høstet lynkrystaller for en maskinist i nød noen kilometer nedover veien. Etter å ha blitt venn med en vakt ved navn Ellisabet, fant jeg meg selv å løse gåter på toppen av en 600 meter stor statue, og da jeg endelig kom tilbake på et jevnt underlag, begynte jeg på en åstedsundersøkelse og løste ledetråder for å avdekke synderen til en sabotert bystrømforsyning. . Sistnevnte involverte markedsmanipulering, karaktermord, bestikkelse og granatepler.

Strekke seg mot himmelen

"Sabel"

(Bildekreditt: Shedworks)

Klatring og gliding er sentralt i alt dette. Nesten hver eneste av Sables utkledde oppdrag involverte meg for å stige oppover ansiktet på en bygning, et forlis, et transportknutepunkt eller en fjellkjede, samtidig som jeg var oppmerksom på min avtagende utholdenhetsbar. Selv de mest ydmyke bakvannsbyene krever en viss grad av atletisme for å få tilgang til visse områder, som alle igjen knytter seg til spillets vakre bakteppe. Du skjønner, ikke bare ligner Sable på et barns tegneserie på et estetisk nivå, det tapper inn i et medfødt barndoms ønske om å se verden rundt oss fra et forhøyet perspektiv – en prosess som kan ha inspirert deg til å klatre i et tre i dine formative år, eller å ha betalt penger for å få tilgang til utsiktsdekket til Empire State Building som voksen.

Les mer  Hvis du ikke kan spille Starfield, har denne sci-fi Skyrim-modusen 7 distrikter, 200 interiører, 400 NPC-er og er perfekt for deg som er misunnelig på verdensrommet.

I motsetning til virkeligheten resulterer imidlertid ikke fall fra disse høyder i Sable i knuste bein, ettersom fallskader blir negert av en gliderlignende boble som dukker opp sekunder før du treffer gulvet. Du kan, og vil, aktivere dette når som helst, i ubegrensede perioder, til du berører land, og undrer deg over den regnbuefargede vidden rundt deg mens du går.

Det er i disse øyeblikkene du vil oppdage noe nytt ute i villmarken. Du vil alltid markere en markør på kartet ditt, hoppe på hoverbike og følge kompasset for å oppdage en selger som selger nye klær, eller en maskinist som handler med nye fargevalg for bilen din. Du kan se en kartografis luftballong som beiter i skyene, og legger ut for å kjøpe et kart som avslører nye steder av interesse. Og du kan til og med oppdage Chum Lair, hjemmet til Queen Chum, som handler Chum Egg for nye evner, for eksempel økt utholdenhet.

Fly reiret

"Sabel"

(Bildekreditt: Shedworks)

Rask reise er tilgjengelig gjennom alt dette, men når vanlig roving er så hyggelig, kan jeg ikke se hvorfor du noen gang vil. Reisen er viktigere enn destinasjonen, så går det gamle ordtaket, men Sable spiker både i presentasjon og utførelse. Min eneste kritikk av verden er at den kan føles litt tynt befolket mens den inviterer. Dette understreker selvfølgelig spillets temaer isolasjon, ansvar og kontemplativitet, men en ekstra liten by eller et område her eller der ville ikke ha gått galt.

Rutinen ‘Gå her, saml dette, gå tilbake til X Person’ er også repetitiv av natur, men mens hente oppdrag i andre åpne verden-spill ofte føles som fyllstoff, rammer Sables troverdige karakterer og forlokkende steder prosessen med en attraktivitet andre spill unnlater å levere. Sable gjenoppfinner neppe hjulet, gitt, men det er en viss sjarm som driver hver søk-og-hent-utflukt som holder deg i gang og går og går.

For dette formål, etter å ha kastet din første maske, vil Ibexi -klanmedlem Jadi hente deg tilbake til hjembyen din, rose deg for din soloinnsats, tilby å avslutte din glidekspedisjon og la deg komme tilbake til et stille liv. I forbindelse med denne anmeldelsen tok jeg henne med på tilbudet hennes for å høre kompanjongen min-før jeg raskt lastet inn redningen min igjen, hoppet på hoverbiken min og slo den lange og svingete veien for en ny runde av Sables øyevannende verden. Jeg har siden samlet alle masker som tilbys, og har fremdeles ingen planer om å dra hjem snart.

Les mer  Jeg gleder meg til å slippe å være jediridder i Star Wars Outlaws.

Gjennomgått på PC med en kode gitt av utgiveren.

Dommen 4

4 av 5

Sabel

Sable er rett og slett vakker i utførelsen og historiefortellingen, og fanger et medfødt ønske om leting som få andre åpne verden-spill.

Mer informasjon

Tilgjengelige plattformer PC, PS4, Xbox Series X

Mindre

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.