San Andreas-tåken er irrelevant – selve innstillingen er stjernen i GTA-trilogien

(Bildekreditt: Rockstar)
Ved å fjerne sin signaturtåke, føles San Andreas slik den ser ut i GTA-trilogien mye mindre enn du husker. Faktisk, hvis du klatrer opp på taket av Los Santos Tower – en storslått, 94-etasjers monolitt av kalkstein og granitt som ligger i byens sentrumsnabolag – kan du se milevis. Mot vest strekker Flint County og Whetstone seg ut til havet, med grensen til San Fierro som sprer seg nordover langs kysten. Tierra Robada omslutter det nordvestlige hjørnet av kartet, med Bone Countys sandstrand parkert mellom den og de skarpe lysene til Las Venturas, den fiktive statens svar på Las Vegas, helt i øst.
Ingenting av dette var synlig fra samme utsiktspunkt i det originale 2004-spillet, skjult bak en dal med hvit tåke. Som sådan har noen misfornøyde spillere klaget over at ved å fjerne tåken som skjulte originalens trekkavstandsbegrensninger, føles kartet nå lite – at dette værtrikset fikk OG-sandkassen til å føles mye større, og dermed føltes mer troverdig.
Jeg kan ikke argumentere med det, den nye San Andreas kan føles mindre som et resultat. Men det jeg vil si er at San Andreas’ omarbeidede landskap og miljøer – nå mer på linje med GTA 5 i utseende – er praktfulle, og faktisk, ved å bli vist den lille skalaen til kartet på nært hold, setter jeg nå pris på den mesterlige tempoet til San Andreas’ misjonsdesign mer enn noen gang før.
Høy og tørr #

(Bildekreditt: Rockstar)
«Grove Street Games’ omarbeidede versjon av San Andreas-spredningen er så nydelig at det ikke alltid er en dårlig ting å gå seg vill.»
Til tross for at han tilbyr en hangar full av fly, for ikke å nevne en jetpack, som et middel til å krysse himmelen mot slutten av historien, utfolder så mye av San Andreas seg på bakkenivå. Dogfighting blant skyene kan være vanlig i GTA Online, men i fravær av en offisiell online avlegger, vil flertallet av San Andreas sine narrative slanger rundt kartet under dem – med klokken fra Grove Street-startpunktet i urbane Los Santos, til pastoralen. boondocks av Flint County, pseudo San Francisco-byen San Fierro, og sistnevnte, Las Venturas som ligger i Vegas.
Mellom tiden er det regelmessige turer til og fra tidligere besøkte områder, men uten noen form for rask reise for hånden, kan kjøreturen fra en by til den neste fortsatt føles som en reise. Gud hjelpe deg hvis du ender opp med å ødelegge bilen din blant furutrærne vest for Oram Bridge. Jeg snakker av erfaring: at vandringen tilbake til sivilisasjonen til fots kan være en smerte i baken.
Selv i disse øyeblikkene er Grove Street Games’ omarbeidede versjon av San Andreas-spredningen så fantastisk at det ikke alltid er en dårlig ting å gå seg vill. Kaotisk lansering, feil og sprø karaktermodeller til side, måten utvikleren har gjenerobret en verden som nå er 17 år gammel med både friskhet og nostalgisk respekt er ganske bemerkelsesverdig, og bare å være på Carl Johnsons gamle trampebane igjen har vært en av mine favorittting med GTA-trilogien så langt.
Det var ikke uvanlig å bruke tåke og regn som et middel til å maskere nivåbelastninger og gjengivelser på begynnelsen av 2000-tallet, med slike som Silent Hill som flettet inn væreffekter direkte inn i fortellingene sine, som en slags utviklere. Og da spillets historie raknet rundt én sentral karakter, hadde disse tingene en tendens til å gå ubemerket hen. Omvendt, da Silent Hill HD-samlingen ble utgitt på PS3 og Xbox 360 tilbake i 2012, inneholdt den pisket, spinkel, nesten ikke-eksisterende tåke som forvandlet utendørsscenene fullstendig. På den tiden ga fans av de originale spillene uttrykk for bekymringene sine.

(Bildekreditt: Rockstar)
Her er det annerledes, fordi tåke, åpenbart, ikke er designet for å bygge atmosfære eller bygge spenning. I San Andreas dytter tidlige oppdrag deg systematisk inn i nye deler av kartet, hvor handlingen er stram og bevisst. Så blir du sparket ut av panseret og falt i stokkene. Da er du tilbake i en nyere, større by, og lager nyere forbindelser med høyere øyenbryn i ekte montasjefremkallende, gangsterfilmlignende stil. Den er gjennomtenkt og omhyggelig, og, tåke eller ikke, får spillverdenen – og stigningen, fallet og stigningen igjen i den – til å føles desto mer troverdig.
Alt dette, tror jeg, er galvanisert av det faktum at mange områder i 3D-universets versjon av San Andreas (i motsetning til GTA 5s HD Universe-skråning, som er satt i en gjenskapt San Andreas) er så samtidig like og forskjellige fra GTA Online, at de lurer sinnet til en falsk følelse av fortrolighet. Det er noe så tilfredsstillende med å runde et hjørne og forvente å se et landemerke du har klappet i øynene på utallige ganger i GTA Online, bare for å finne en helt annen strekning i nabolaget full av sine egne severdigheter og severdigheter. På midten av 2000-tallet kjente jeg det gamle San Andreas-kartet som min egen bukselomme, og likevel føler jeg at jeg oppdager ting for første gang i de nye og forbedrede GTA Trilogy-miljøene – en forestilling som ligner på hvordan drømmer forvrenger kjente mennesker og steder; hvor ting er gjenkjennelige, men bare litt uklare.
GTA 6 når? #

(Bildekreditt: Rockstar)LES MER

(Bildekreditt: Rockstar)
Hva synes Grand Theft Auto-fellesskapet om GTA Trilogy sin turbulente lansering?
Den uunngåelige ulempen med dette er da at når jeg får skinnende nye Rockstar-lagde steder å (gjen)besøke, kan jeg ikke la være å søke etter mer. Hvem vet egentlig hvordan tidslinjen til GTA 6 ser ut i dag, men å se San Andreas, Vice City og GTA 3s iterasjon av Liberty City gitt en ny maling, får meg til å lengte etter følelsene av ærefrykt, intriger og lyst til å utforske det bare en ny, ukjent sandkasse kan gi.
Ventetiden mellom GTA 3 og Vice City var i underkant av 12 måneder. Gapet mellom Vice og San Andreas var rundt to år; mens avstanden mellom San Andreas og GTA 4, foruten en ny konsollgenerasjon, var rundt tre og et halvt år. Fem og et halvt år gikk mellom GTA 4 og GTA 5 og deres online motstykke GTA Online – de to sistnevnte har nå spredt seg over hele tre konsollgenerasjoner. Som sådan, fjorårets Cayo Perico-oppdatering til side, har vi streifet rundt på det samme kartet i over åtte år nå, med lite som tyder på at nye horisonter er i nærheten av de nåværende.
Det er synd, for det å besøke San Andreas på nytt har minnet meg på hvor mye det skjer i et spill som nå er to tiår gammelt. GTA 4 markerte det største hoppet for serien fra et teknisk perspektiv da den flyttet spillene fra PS2- til PS3-æraen i 2008, og mens den fortalte en mørkere, mer grusom historie, droppet den noen av forgjengerens fritidsaktiviteter i prosessen. Selvfølgelig var bowling med Roman alltid (alltid) et alternativ, men borte var å opprettholde det daglige kaloriinntaket eller endre fysikken på treningsstudioet. Tatoveringer ble også droppet i GTA 4, men dukket opp igjen i GTA 5, og med San Andreas som nå ser så pen ut, og med så mange muligheter for å holde spillere opptatt mellom kampene med å rive opp gatene, føles utsiktene til en altoppslukende GTA 6 nærmere enn noen gang før, selv om det i virkeligheten ikke er det.
Det er absolutt ikke så nært som de tåkefrie grensene til San Andreas sett fra høyden av Los Santos-tårnet. Men når alt annet mellom de to punktene ser så nydelig ut, klager jeg ikke.
Søker du etter San Ans samleobjekter? Skriv vår GTA San Andreas Oysters*-plassering over Los Santos, San Fierro og Las Venturas-guiden inn på kartet ditt.*