Silent Hill Creator forklarer hvorfor han etterlater psykologisk redsel for sitt neste spill

"Slitterhead" (Bildekreditt: Bokeh Game Studio)

Skaperen av Silent Hill forklarer hvorfor han etterlater psykologisk skrekk i dette nye spillet, Slitterhead.

Keiichiro Toyama kunngjorde sitt solo -debutspill med Bokeh Studio under Game Awards i fjor. Den traileren avslørte at Slitterhead ville avvike fra Toyamas tidligere spill, Silent Hill og Siren som snakket med Edge Magazine, forklarer Toyama at «som delvis stammer fra et ønske om å gjøre noe annerledes når andre skapere effektivt har tatt opp mantelen.» En hovedårsak til beslutningen om å gå til «et skrekkinnebygd tredjepersons handlingsspill» snarere enn en psykologisk skrekktittel, er at «da jeg opprettet Silent Hill, var en stor del av motivasjonen å skape noe som aldri hadde blitt sett ”.

Selv om traileren fremhever arven fra Silent Hill, vil fansen se svært få likheter mellom Toyamas kulthit og hans nye spill. En av disse likhetene er imidlertid hvordan monstrene forblir noe menneskelige; Toyama insisterer på å holde en menneskelig fasade på de morfende monstrene; «Prosessen med å skape et virkelig skremmende videospillmonster innebærer å bygge» noe overnaturlig og med vilje transcendental «som er designet for å få spillere til å føle seg ærefrykt, og at skapninger som kan etterligne mennesker, er et spesielt sterkt utgangspunkt for dette ‘».

Videre i artikkelen snakket han også om det praktiske ved dette valget, «antydet at den bredere oppfatningen av skrekksjangeren er at det tilhører ‘et begrenset nivå av entusiaster’.». Han håper å appellere til et bredere publikum ved å «kombinere [den oppfatningen] med mer universelle verdier ”. Han ønsker å målrette mot den nye generasjonen som aldri en gang har spilt sine tidligere kamper, så han har valgt en mer populær stil for å lokke dem.

Her er alt vi vet om Silent Hill Creators nye skrekkspill.

"Elizabeth Elizabeth FrytaTrainee News Writer

Jeg har litt erfaring med å skrive for lokale magasiner angående matanmeldelser og kunst, så vel som for øyeblikket skriver jeg en roman. Jeg har en BA i historie med kunst og design og publisering, og en stor interesse for å vite mer og utvikle ferdighetene mine. Jeg er en ivrig spiller av PS4. Jeg spiller spill som varierer på tvers av sjangrene og stilene, og foretrekker for det meste RPG -spillene, rike på lore, mysterium og kamp.

Les mer  Call of Duty juksere kan nå ikke se eller høre fiendens spillere

Med bidrag fra

  • Alistair Jones