Skull and Bones har passert Alpha ifølge Ubisoft-uttalelsen i rapporten om spillets urolige utvikling

"Hodeskalle (Bildekreditt: Ubisoft)

Skull and Bones, Ubisofts gjentatte ganger forsinkede piratspill, har offisielt krysset Alpha-utviklingsstadiet.

Ubisoft bekreftet denne produksjonsmilepælen i en ny uttalelse til Kotaku, som ble publisert som en del av en bredere rapport om spillets lange og urolige utvikling.

«Skull & Bones-teamet er stolt av arbeidet de har utført på prosjektet siden forrige oppdatering med produksjon som nettopp passerte Alpha, og er glade for å dele flere detaljer når tiden er inne,» sier Ubisoft.

Denne oppdateringen kommer litt over to måneder etter Skull and Bones ‘siste forsinkelse, som presset spillet ut til minst 2022, og med plass til at det skulle gli inn i 2023. Spillet ble opprinnelig avslørt på E3 2017 og har ikke blitt sett i aksjon siden E3 2018.

I følge Kotakus rapport, som siterer mer enn 20 anonyme nåværende og tidligere Ubisoft-utviklere, er Skull and Bones gjentatte forsinkelser primært en funksjon av kreativ, ledelse og ressurskamp innen utvikler Ubisoft Singapore og Ubisoft-utviklingsparaplyen som helhet.

Spillets utviklingssyklus har angivelig toppet 120 millioner dollar brukt i åtte år og har nå rundt 400 mennesker som jobber med det, men mange kilder hevder at prosjektet har brukt mye av den tiden på å sirkle kortsiktige løsninger og forlatte ideer og har følgelig gjort relativt lite fremover framgang.

Mange kilder fremhevet også overgangen til en live servicestruktur som en gjentakende byrde. Skull and Bones ble opprinnelig satt opp som et sjøkampkamp og dukket opp igjen med noen MMO-tilstøtende konkurransedyktige elementer, men det ser ut til at spillet siden har drevet enda lenger inn i live servicevann, med prosjektledere som nå angivelig ser på flerspilleroverlevelsesspill som Rust og ARK for referanse. Dette gjenspeiler løst Ubisofts nylig avslørte planer om å bygge et live servicenav for Assassin’s Creed-opplevelser ved hjelp av Assassin’s Creed Infinity.

All denne informasjonen har kommet rett ved siden av Ubisofts kvartalsvise økonomiske møte. Gitt de nylige forsinkelsene for Ubisofts Rainbow Six Extraction og Riders Republic, vil selskapet sannsynligvis adressere utgivelseskalenderen senere i dag. Vi oppdaterer rapporteringen når vi får vite mer.

Her er nye spill fra 2021 som du trygt kan bli begeistret for nå.

Les mer  Armored Core 6 - vekt, belastning og overbelastning forklart
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.