Skyrim-utvikler debunker den tiåret lange «Myth of the Treasure Fox»

"Skyrim" (Bildekreditt: Bethesda, CamKitty / NexusMods)

En tidligere Skyrim -utvikler har forklart hvorfor spillere har brukt nesten ti år på å krangle om revene leder dovahkiin til skattekammer.

Hvis du ikke er kjent med «myten om skatterven», da utvikler Joel Burgess dubler fenomenet, stammer det fra spillere i begynnelsen av spillet og hevder at hvis du snubler over en av skapningene, bør du følge det . Fortsett det langt nok, hevder disse spillerne, og det vil til slutt føre deg til et uoppdaget sted som du kan plyndre for et ryddig overskudd.

Blant Skyrim -spillere vil du av og til se dette tipset: Hvis du ser en villrev, følger du den, og du blir ført til en skatt. Noen ganger etter forsendelse så vi dette gå på nettet, og en uformell etterforskning startet. Hvem fikk rev til å gjøre dette?! 18. august 2021

Se mer

Ifølge Burgess er tankegangen bare halvt sann. Da Bethesda begynte å legge merke til et økende antall spillere som snakket om ‘skatterrev’, begynte studioet å undersøke hvor denne oppførselen kan stamme fra. Ingen hadde bevisst skrevet denne oppførselen, så hvor kom den fra?

Svaret lå i spillets AI -navigasjon. Skyrim bruker et system kalt ‘navmesh’, «et usynlig 3D -ark med polygoner som er lagt over hele verden, og forteller AI hvor det kan og ikke kan gå.» Når en NPC hadde bestemt hvilken handling den ønsket å iverksette, ville den bruke navmesh til å lage en bane for å la den utføre denne handlingen. Rev, med sin relativt enkle AI, kan bare løpe fra spilleren, men de bruker fortsatt navmesh til å gjøre det.

I Skyrims store åpne villmark er navmesh veldig enkelt – svært få trekanter (grunnformen som brukes til å konstruere mer komplekse former i spillet) er nødvendig for å lage et felt med noen steiner og trær. Derimot kreves det betydelig flere trekanter for å bygge et interessepunkt som en leir eller en husmannsplass.

I den virkelige verden kan en rev prøve å sette så mye avstand som mulig mellom seg selv og et potensielt rovdyr, men i Skyrim forklarer Burgess at «reven prøver ikke å komme 100 meter unna – den prøver å få 100 *trekanter * borte. » Det er hardt arbeid i den tomme tundraen, så en stifinnende rev vil lage en oversikt over mer komplekse områder, som Bethesda fylte med skatter for å oppmuntre spillere til å utforske. Det betyr at «rever leder deg ikke til skatt – men måten de oppfører seg på, leder dem til områder som har en tendens til å ha skatt.»

Les mer  Hva er de beste Star Wars Jedi Survivor -ferdighetene å låse opp først

Tidligere denne uken skisserte en annen tidligere dev hvordan en enkelt bi nesten ødela spillets ikoniske åpningsscene, og Burgess ‘historie er nok et eksempel på den fascinerende utviklingsprosessen bak Skyrim. Selv om det ikke er gode nyheter for revene.

Vil du ha en helt ny opplevelse, om ti år? Her er vår liste over beste Skyrim -mods .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.