Slutten på Assassin’s Creed Mirage forklart

Hvis du prøver å finne ut nøyaktig hva som skjedde i Assassin’s Creed Mirage-slutten, er du ikke alene. Det er mye å ta inn over seg, med Basims oppdagelser, hans forhold til Nehal og Roshan og alt som skjer med de skjulte.

Vi røper selvsagt mye om historien i Assassin’s Creed Mirage – og Assassin’s Creed Valhalla – i fortsettelsen.

Roshan foran Alamut i Assassin's Creed Mirage

(Bildekreditt: Ubisoft)

Hvis du fortsatt er her, la oss ta en titt på slutten av Assassin’s Creed Mirage.

Basims sanne arv

Basim og Qabiha i Assassin's Creed Mirage

(Bildekreditt: Ubisoft)

Det hele begynner når Basim står ansikt til ansikt med det siste attentatmålet, Qabiha – også kjent som Head of the Snake. Men i stedet for bare å drepe henne, jager hun ham, og til slutt står de ansikt til ansikt.

«Vår fortapte etterkommer har ankommet, men han vet ikke hva han er», sier hun og gir den første antydningen til svaret på alle Basims spørsmål. Hun sier at han er «noe mer enn en mann», og at kunnskapen han er «arving til», ligger under Alamut. Hun har visst at Basim var spesiell siden sønnen hennes så Basims berøring aktivere artefakten i Vinterpalasset da Nehal drepte kalifen, og har hele tiden ventet på at han skulle komme nær henne. Qabiha vet, lenge før Basim selv, at han har en forbindelse til de eldgamle Isu, som styrte verden før menneskeheten kom.

Basim og Nehal i samtale i Assassin's Creed Mirage

(Bildekreditt: Ubisoft)

Men før han får flere detaljer, dreper Roshan Qabiha og hevder at hun snakket «gift».

«Hvis du følger stien hun har staket ut for deg, dreper jeg deg selv», sier Roshan, tydeligvis i den hensikt å beskytte både Basim og De skjulte selv.

Men i stedet for å reise rett til Alamut, vender Basim seg i stedet til Nehal, noe som er utrolig viktig for å løse slutten på Assassin’s Creed Mirage.

«Det er mer ved den jeg er», sier Basim til Nehal i hjemmet deres i Anbar, og når han prøver å forlate henne for å dra til Alamut, sier hun følgende replikk, som ender opp med å bli ganske avgjørende:

«Dit du går, vil jeg gå. Der du hviler, vil jeg hvile. Jeg vil følge deg hele veien. Du er aldri alene.»

Basim går bort fra en såret Roshan i Assassin's Creed Mirage

(Bildekreditt: Ubisoft)

Les mer  Dragon's Dogma 2 går all-in på det åpne RPG-designtrikset som fikk meg til å forelske meg i Skyrim og Fallout: New Vegas.

Når Basim kommer til Alamut, blir de Skjulte angrepet av ordenens vakter – eller tahirider. Rayhan, lederen for De skjulte, innser etter at Basim har reddet ham fra henrettelse at de baner vei for Basim selv. «Ordenen brukte tahiridene til å desimere Alamut fordi du er nøkkelen deres», sier Rayhan.

Basim tror at å finne det som befinner seg under Alamut, vil være nøkkelen til å gi Assassinerne et overtak i krigen mot Ordenen. Han går absolutt inn med gode intensjoner om å beskytte de skjulte, selv om det etter hvert er tydelig at han tror han har en bedre skjebne. Det som imidlertid er bra, er at Basim ikke dreper Roshan til tross for deres kamp, takket være Nehals veiledning. Senere ender Roshan likevel opp med å slutte i Creed på grunn av Basims handlinger.

Basim og Isu

Slutten på Assassin's Creed

(Bildekreditt: Ubisoft)

Nå som Basim beveger seg gjennom Isu-tempelet, er det Nehal som sitter på alle svarene, inkludert kunnskapen om at Basims blod er nøkkelen til å åpne døren. Når han beveger seg inn i midten av tempelet, finner han en gigantisk metallkonstruksjon med en slags kiste eller kapsel. Når han åpner den, finner han Nehal der inne og innser plutselig at Nehal aldri har vært der. Det var Basim som drepte kalifen i palasset i utgangspunktet, Nehal var bare en del av ham.

Slutten på Assassin's Creed

(Bildekreditt: Ubisoft)

Det er her ting blir litt komplisert. I en Fight Club-aktig vri er Nehal faktisk ikke en unik person, men en del av Basim. Nehal bruker artefakten fra palasset til å låse opp en slags visjon, der en mann blir angrepet av en annen eldre mann. Jeg antar at denne artefakten er en slags Memory Seal, som er en Isu-enhet som brukes til å lagre minner, og som vi har sett i andre Assassin’s Creed-spill.

Basim innser raskt at han faktisk er den personen som blir angrepet, men ikke som seg selv, men som en tidligere versjon av seg selv. Hvis du ikke har spilt Assassin’s Creed Valhalla, vet du ikke at Basim egentlig er Loke – den gamle norrøne guden for ondskap og verdens undergang – og at han ble torturert av sin far, Odin. Det er i hvert fall den tolkningen jeg har fått av den, og av å spille Valhall. Når det gjelder hvem Odin til slutt ender opp med å være, er det faktisk Eivor, helten i Assassin’s Creed Valhalla. Jeg sa jo at det begynte å bli komplisert.

Les mer  Min besettelse av vindturbiner kan endelig gjøre meg til millionær i Cities: Skylines 2.

Inn i fremtiden

Slutten på Assassin's Creed

(Bildekreditt: Ubisoft)

Som et ledd i å forsone seg med det Basim ser i synet eller minnet, konfronterer han djinnien sin i det skyggefulle riket som har hjemsøkt ham gjennom hele spillet. Dette stedet er tydeligvis den fysiske manifestasjonen av minnene om Loke som Basim nettopp har begynt å forstå. Jinnien oppløses når han konfronterer den, og tilbake i Isu-tempelet blir han ett med Nehal. Det virker som om det er her Basim innser hvem han egentlig er, og selv om han fortsatt er fysisk Basim, er bevisstheten hans faktisk Loke, som representeres av sammensmeltingen av ham selv og Nehal.

«Hele livet har jeg kjempet med hvem jeg var, hvem jeg var ment å være», sier Basim til Nehal. «Og der var du hele tiden, den siden av meg som jeg motsatte meg. En refleksjon av hvem vi en gang var.»

«Den vi skal bli igjen», legger Nehal til. «Det er så mye mer som venter oss – en ny verden.»

Slutten på Assassin's Creed

(Bildekreditt: Ubisoft)

Det lover selvsagt ikke godt for Basims fremtid, og selv om han umiddelbart er tilbake i Hidden Ones – nå med Rayhan som mentor, siden Roshan er ute – er det noe mørkt ved ham som ørnen Ekidnu umiddelbart ser. Fuglen klør ham i ansiktet og etterlater et blodspor på kinnet.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.