Sniper Elite 5 grov landing DLC ​​-kart er et fantastisk tilbakeslag, men mangler smell for pengene

Jeg vil aldri bli lei av sakte filmdrap i snikskytterelite 5. I likhet med å drepe en legendesjef i Elden Ring med en stykke helse igjen, eller score en vinner i siste øyeblikk i FIFA 23 online, eller skyte smertestillende smerten-i- Den-ass-snikskytteren som har ødelagt all moroa i Fortnite-å se på en subsonisk runde, avfyrt på rekkevidde fra en M1A-karbin, inn i hodeskallen til en nazistisk soldat og eksplodere hjernen deres i halvhastighet er aldri tilfredsstillende. Uansett omgivelser eller målet, er det å kunne utføre trekk i denne stilen igjen og igjen en del av det som gjør Sniper Elite 5 smartere, grizzlier og morsommere enn noe som har kommet før det.

Jeg brukte nettopp disse ordene for å beskrive Karl Fairburnes siste eskapader i vår snikskytterelite 5 -anmeldelse i fjor, men de gjelder dessverre ikke det taktiske skytterens siste DLC -tilbud. Ikke at den nye grove landingspremie-tilleggsoppdraget ikke er morsom-det er en nydelig vandring gjennom Fréteval Forest sør for Paris, som, som fjorårets landingsstyrke-misjonspakke, er en stealth-spillers drøm-men det føles for ofte som som en mulighet savnet.

Sett baren høyt

"Snikskytterelite

(Bildekreditt: opprør) Fabulous Fairburne

"Snikskytterelite

(Bildekreditt: opprør)

Sniper Elite 5 er smartere, grizzlier og morsommere enn noe som er kommet før det

Den åpenbare negative avleggeren av å sette din egen stolpe så høyt i første omgang, betyr at det er umulig å ikke gjøre sammenligninger deretter. ‘Spy Academy’, Sniper Elite 5 Base Games tredje oppdrag, for eksempel, er der oppe med de beste Sniper Elite -nivåene som noen gang er unnfanget. Faktisk vil jeg til og med gå så langt for å si at når vi vurderer andre spillserier som sameksisterer i dette rommet – fra Sniper Ghost Warrior til Wolfenstein, Battlefield, Ghost Recon Wildlands og til og med Metal Gear Solid – kan jeg ikke tenke på et mer avrundet eksempel på mordsandkassformelen; der gamle inspirasjoner og nye ideer kommer sammen så uanstrengt i spektakulær stil.

Med sitt lange og eksponerte inngangspunkt med lavmalt bakken, gjennomgang, spredt landsby-stil nettverk av smale korridorer og trange trapper, og slottlignende stigninger som fører deg fra Bastion til Belfry og tilbake igjen med sømløs ro, viser Spy Academy Sniper Elite 5s Full rekke kamp- og spillestiler med stor effekt. I løpet av få minutter etter at du berørte på nivåets sandstrike, snurrer du fiender 500 meter unna, før du kaster halsen på en annen i nært kvartaler, Booby fanger en forsterkningsalarm, og deretter inngår flere nazister i et blodig skuddveksling på festningens grunnlag øyeblikk senere. Alt endres så raskt, til det punktet hvor når du endelig har droppet 200+ kropper med tre timer på klokken, føler du virkelig at du har tjent en medalje.

Les mer  Hvor du kan selge gjenstander i Starfield

Det ville være urettferdig å sammenligne alt annet i Sniper Elite 5 direkte mot det beste nivået, men når det nyeste tilbudet i grov landing så nøye gjenspeiler et annet svunnen SE -oppdrag – SNIPER Elite 4s Regilino Viaduct – de bredere kontrasterende observasjonene virker rettferdige. I likhet med Regilino Viaduct -oppdraget, har Rough Landing deg til å søke i en skogkledd rydding etter piloter hvis fly er skutt ned. Nivået har deg til å søke gjennom vrak, stjele opp og ned vakttårne, ta tak i nøkkel Intel, plante gruver for patruljering av pansrede kjøretøyer og planlegger en farlig kurs over en fiendens okkupert bro.

Men der den intermitterende boomen av forbipasserende tog i nærheten tilbød et stramt vindu for lydmaskerte hagleblåser i Regilino, mangler Rough Landings Forest Trek en lignende definerende funksjon. Det ser helt nydelig ut, gitt, men det kan bli slått på rundt 90 minutter – og selv om jeg trenger å dobbeltsjekke nøyaktig hvor mange skurk , Vil jeg foreslå at du ble sjenerøs.

"Snikskytterelite

(Bildekreditt: opprør)

«I mellomtiden vil jeg gjerne se Sniper Elite 5 lene seg tyngre på de tingene som løftet basespillet over tidligere titler med oppdrag som imøtekommer alle spillestiler.»

Igjen, ingenting av dette er å si at Sniper Elite 5s Rough Landing Mission Pack (åpnes i ny fane) er ikke underholdende-jeg hadde det veldig bra i dette premium-tillegget, og jeg regner med de av dere som bare pinner til for Nye ting i Sniper Elite 5 vil gjøre det også. Storming et utkikkstårn, og krenket en håndfull nazister i full stealth -modus før du snurret ytterligere to på rekkevidde fra taket, glir ned en glidelåstråd i langt gress og sprenger en pansret tank med en RPG i rommet, hva, 45 sekunder er mye moro. Men selv med alt dette, er jeg bare ikke sikker på at grov landing gjør nok for å rettferdiggjøre prisen på £ 11.99/$ 14.99, selv med to nye våpen i veien for den ettertraktede og ofte etterspurte Mosin-Nagant Rifle og Sjögren hagle.

I likhet med spillets sesong en utrulling, sprut for Sniper Elite 5: Season Pass Two (åpnes i ny fane) til £ 24.99/$ 29.99 er sannsynligvis bedre verdi-noe som poser deg ovenfor, pluss ytterligere ni fortsatt å være-være-være-være-være-være-være-være avslørte våpen- og karakterskinn og pakker, og en annen uutgitt kampanjoppdrag-men det er en oppfordring til deg å ringe på egen hånd.

Les mer  Fall of Porcupine fikk meg til å stresse over en legejobb jeg egentlig ikke har.

I mellomtiden vil jeg gjerne se Sniper Elite 5 lene seg tyngre på de tingene som løftet basespillet over tidligere titler med oppdrag som imøtekommer alle lekestiler. Det som gjør Spy Academy så spesielt, er ikke nødvendigvis dens størrelse eller flere veier til fullføring, det er det faktum at det kan kontaktes på så mange forskjellige måter. Her gir opprør deg verktøyene for å lykkes og lar deg ha det, noe som betyr at du kan spille på nivået flere ganger og avvikle med forskjellige resultater. Det for meg er nøkkelen til Sniper Elite 5s Mission Pack-tillegg som blir feiret på samme måte som basisspillet var i fjor. Vel, det og gir meg mer sakte film, hjerne-popping dreper ved hver sving. Jeg vil aldri dekk av dem.

Her er beste stealth -spill som kryper opp på oss akkurat nå

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.