Som barde har jeg overbevist mange sjefer om å gjøre jobben min for meg i Baldur’s Gate 3.

Advarsel: Spoilere for akt 2 i Baldur’s Gate 3

Finnes det noe bedre enn å støte på en direkte urovekkende boss og bruke overtalelsesevner for å unngå å slåss mot dem? Vel, hva med å slippe unna en blodig kamp ved å overtale de nevnte bossene til å gjøre jobben for deg ved å sette seg selv ut av spill? Da jeg tok meg gjennom akt 2 av Baldur’s Gate 3 for å nå de sagnomsuste Moonrise Towers, snublet jeg over bryggeriet The Waning Moon. Den nedslitte bygningen hadde tydeligvis sett bedre dager, i likhet med de fleste andre bygningene i området, men det som befant seg der inne, fikk meg til å stoppe opp.

Der inne fikk jeg øye på en grotesk utseende fyr med en stor, utstående mage. Ansiktet var dekket av en hette, og tarmlignende ranker slynget seg over brystet hans som om de var spent fast for å støtte det gigantiske fatet på ryggen. Jeg gjorde meg klar, for hvis det er noe videospill har lært meg, så er det at han var som skapt for sjefer. Da jeg forsiktig beveget meg over dørterskelen, merket jeg raskt at han ikke var fiendtlig innstilt, og det var heller ingen av zombiene som vandret rundt i lokalet. Uten å ha noe annet valg, gikk jeg bort til baren han passet på, og satte meg motvillig ned.

Før jeg visste ordet av det, hadde jeg havnet i en kamp av et annet slag mot denne illevarslende skikkelsen som viste seg å være Thisobold Thorm. Det ble ikke utvekslet slag eller spilt blod. I stedet ble ord mitt foretrukne våpen. I dette øyeblikket fikk jeg god bruk for bardeferdighetene mine. Med litt fingerferdighetskunst klarte jeg å unngå å drikke en eneste dråpe av den tvilsomme drikken han forsøkte å servere, og etter å ha bestått flere overtalelsessjekker klarte jeg ikke bare å få nyttig informasjon ut av ham, men også å få ham til å drikke nok til å sprekke. Hans forkjærlighet for alkohol ble hans undergang. Hvem hadde trodd at en samtale med meg kunne være så dødelig?

Bli barde eller gå til kamp

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)Dyrenes svar

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Les mer  Hva betyr utropstegnet i Dragon's Dogma 2?

Å intervjue dyr i Baldur’s Gate 3 er min nye favoritt-rollespillbeskjeftigelse.

Da jeg bestemte meg for å spille som barde i mitt første Baldur’s Gate 3, har det absolutt lønnet seg på mer enn én måte. Som en spiller som elsker å bruke overtalelsesevner til min fordel og snakke meg ut av farlige situasjoner, ble jeg umiddelbart tiltrukket av barde-livet. I tillegg er det alltid like sjarmerende å kunne spille lutt på et øyeblikk. Men jeg har hele tiden blitt imponert over hvor mye det kan påvirke retningen på reisen min i den verdenen Larian har skapt. Så mange dialogalternativer har blitt en del av min bardepersonlighet, og det har dukket opp mange anledninger der den har hjulpet meg ut av vanskelige situasjoner. Dette kom virkelig til sin rett i akt 2, der jeg, akkurat som min bartender med stor mage, overtalte flere sjefer til å gjøre jobben min for meg og spare meg for bryderiet.

Et av de mest minneverdige tilfellene var da jeg kom over det marerittaktige House of Healing. Etter å ha støtt på noen skumle sykepleiere som tok seg av lik, ble jeg snart vitne til en uhyggelig scene. En lege ved navn Malus Thorm sto midt i en operasjonssal og torturerte en svært plaget pasient. Med sine skarpe, mekaniske klohender hadde den sinnsforvirrede legen alt som skulle til for å bli en formidabel fiende, og jeg hadde ikke lyst til å gå opp mot ham hvis jeg kunne unngå det. Med tanke på hvordan møtet med Thisobold utspilte seg, håpet jeg å gjøre omtrent det samme med denne nervøse legen. Da vi begynte å snakke sammen, dukket det opp en overtalelsessjekk som jeg absolutt måtte ta. Et vellykket terningkast førte til at Malus, men ikke hendene mine, ble stukket ned. Alt jeg trengte å gjøre, var å lene meg tilbake og se på.

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Faktisk klarte jeg å utslette alle Thorm-søsknene i akt 2 bare ved hjelp av dialog, noe som gjorde opplevelsen av rollespillet som barde enda mer givende og oppslukende. Det stoppet ikke der heller. Under et oppdrag i Gauntlet of Shar klarte jeg til og med å overbevise en mektig sjef om å drepe sine egne håndlangere og deretter ta seg selv ut av ligningen, slik at jeg slapp helt uskadd unna. Sølvtunge eller hva? Det har vært mange tilfeller der den klassespesifikke dialogen har reddet meg ut av trøbbel – og noen ganger satt meg rett i trøbbel når noen valg av verdener ikke gikk så bra (se ovenfor).

Les mer  Slik vinner du minst 8 forsvarskampanjer mot Automatons i Helldivers 2

Baldur’s Gate 3 er spekket med muligheter, og det er ingen mangel på veier å gå og oppdagelser å gjøre. Men spillets største styrke er at det gir deg mulighet til å forme din egen reise. Det lever virkelig opp til sin sjanger som en ekte rollespillopplevelse, og jeg elsker at jeg kan snakke meg ut av sjefskamper som barde. Jeg liker også at mange andre spillere har tatt i bruk sine egne ferdigheter, som vår egen Austin Wood, som brukte karisma til å vinne over bossene som paladin. Det er helt logisk at en barde kan bruke ordene sine til å vinne. Jeg må tross alt leve for å kunne fortelle andre om eventyrene mine gjennom sang. Jeg vil ikke omkomme i hendene på en mektig fiende før verden får høre min neste ballade.

Dette er grunnen til at du bør spille Baldur’s Gate 3 som barde, D&Ds beste og verste klasse.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.