Sonic 2 Post-Credits-scener: Hvor mange er det, og hvordan setter de opp Sonic 3?

"Sonic (Bildekreditt: Paramount)

La oss snakke om Sonic 2-scener etter studiepoengene. Det er de som vil vite hvor mange det er, og for det har vi en spoilerfri forklaring på at du venter nedenfor. Vi vil til og med gi deg beskjed når du er fri til å forlate kinoen.

Hvis du allerede har sett After-Credits Stinger og lurer på hvordan Sonic 2-post-studiepoengene setter opp Sonic 3-har vi fått en dypere forklaring på hva som gikk ned og hva det hele betyr. En mer spoiler-tung sammenbrudd av alt som gikk ned er bare en rask rulle bort: hvem som helst, hva og whys of the all-viktige Sonic 2-post-kreditt-scenen.

Hvor mange Sonic 2-post-kredittscener er det?

"Robotnik

(Bildekreditt: Paramount)

Det er en scene etter kreditt i Sonic the Hedgehog 2. Det kommer rett etter den snazzy studiepoengsekvensen, som gjenskaper hendelsene i filmen på 16-biters måte.

Den aktuelle scenen etter kreditt varer omtrent et øyeblikk. Etter det ruller resten av personalet. Du er da fri til å dra ut hvis du ønsker det – du trenger ikke å vente til du lyser opp.

Sonic 2 Post-Credits-scene, forklart (spoilere)

"Sonic

(Bildekreditt: Paramount)

Etter Robotniks nederlag er Gun ut som kartlegger vraket og leter etter den gale forskerens kropp. De har et par ting å kjempe med før det. Den første, ukjent for dem, er Agent Stone forkledd som en pistolagent og på søket etter hans engangssjef.

Den andre er langt mer relevant. Det innebærer en mystisk ‘Project Shadow’, et eksperiment som er referert til i en tapt tiår gammel fil. Det peker på et topphemmelig forskningslaboratorium og et hemmelig våpen: den svarte pinnsvinet vi ser i det aller siste skuddet.

Hvem er den svart pinnsvin? Det er ingen ringere enn Shadow the Hedgehog, ‘Ultimate Life Form’ som først ble introdusert i 2001 videospillet Sonic Adventure 2. Hans opprinnelseshistorie er en forvirrende, selv for Sonic Lore, men kan kokes ned til noen få viktige detaljer.

Han ble opprettet av doktor Robotniks bestefar, Gerald, som et middel til å prøve å redde hans syke barnebarn. Ting ikke ganske panorerte på den måten, med romstasjonen som holdt både skygge og barnebarnet hans ble ødelagt. Shadow blir deretter innelåst i stase i 50 år før han blir vekket på nytt-på omtrent samme måte som pistol er innstilt på å gjøre det etter Sonic 2-etter-kredittscenen.

Les mer  Når foregår blitsen på DC -tidslinjen?

"Sonic

(Bildekreditt: Paramount)

Hva betyr alt dette? Første ting først: Shadow vs. Sonic er på kortene. Shadow er et vesen av øverste makt – du blir ikke kalt den ultimate livsformen uten grunn – som er i stand til å bruke Chaos Emeralds for å aktivere hans ‘Chaos Control’ krefter. De to pinnsvinene vil sannsynligvis også være på kollisjonskurs hvis filmene bestemmer seg for å følge Sonic Adventure 2s historie som er slått. Og det er ingenting å antyde noe annet på dette tidlige stadiet.

Der gjenopptar Shadow seg med hukommelsestap og et forvirret løfte om Gerald Robotniks barnebarn som ble lagt inn i hans minne. Etter å ha husket sin død, vipper Shadow ut ved jordens krefter – inkludert pistol og Sonic. Han ønsker også å aktivere den verdens-ødeleggende Eclipse Cannon, et annet våpen fra Gerald Robotnik, ved å bruke Chaos Emeralds. Han går sammen med Robotnik, som ønsker å fortsette bestefarens arv, og holder senere jorden for å løse med Eclipse Cannon. Men det er en historie for en annen dag.

Det er en kort scene, men den setter opp så mye for Sonic 3: En tilpasning av et av de mest elskede spillene, en ny skurk, flere ferske tomter, og en grunn til at Sonic og selskapets nye master smaragd power hump pakt blir satt i Handling ganske raskt.

For mer fra Blue Blurs storskjermoppfølger, sjekk ut intervjuet vårt med Tails-skuespilleren Colleen O’Shaughneyy og våre guider til alle Sonic 2 påskeegg og vår Sonic 2-sluttforklarer.

"Bradley Bradley Russell

  • (åpnes i ny fane)

Jeg er underholdningsforfatteren her på GamesRadar+, med fokus på nyheter, funksjoner og intervjuer med noen av de største navnene innen film og TV. På stedet vil du finne meg å undre meg over Marvel og gi analyse og romtemperatur tar på seg de nyeste filmene, Star Wars og, selvfølgelig, anime. Utenfor GR, elsker jeg å gå seg vill i en god 100-timers JRPG, Warzone, og sparke tilbake på det (virtuelle) feltet med fotballsjef. Arbeidet mitt har også blitt omtalt i OPM, Fourfourtwo og Game Revolution.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.