Spelunky 2 og Hades bruker kaos for å utløse samtaler, noe som gjør dem til de perfekte lockdown-spillene

(Bildekreditt: Mossmouth) Les mer

(Bildekreditt: BlitWorks)

Spelunky 2 er så ambisiøs at selv Derek Yu ikke vet hva du finner i de mørkeste dypene

2020 har vært et langt, ensomt år for mange. For de av oss som spiller videospill som en hobby, har vi imidlertid følt at lockdown svir i varierende grad, avhengig av smaken av spill vi spiller. Flerspillerspill som Among Us har bevist løpsk treff de siste månedene, men ikke alle kommer til å ha samme båndbredde for å håndtere slike opplevelser, spesielt etter en dag med å jobbe hjemmefra og online-møter.

Men ettersom ting har svingt mellom normalt og. ikke så normalt, og etter hvert som retningslinjene endres i løpet av uken, har det kommet to spill som til tross for deres ensomme natur har vist seg utrolig populære for folk å prate om online.

Både Spelunky 2 og Hades har gitt stor kritikk, men hvis du er noen som flyter rundt i mange nettsamfunn, eller liker å snakke om spill på Twitter, har du sannsynligvis lagt merke til at de har vært gjenstand for pågående samtaler for måneder nå.

(Bildekreditt: Mossmouth)

For de uinnvidde med dem, er begge spillene roguelikes. Det er en sjanger som har hatt en bølge av popularitet i løpet av de to siste generasjonssyklusene på grunn av mengden av variasjon og omspillingsverdi det gir spillerne når de jobber seg gjennom opplevelsen: fra begynnelsen uoverstigelig utfordring med å rydde et løp, til det uendelige glede av å låse opp hemmeligheter og rydde løp med høy vanskelighetsgrad, eller slå dine egne personlige score og tider.

Hades og Spelunky 2 er forskjellige på mange måter. Førstnevnte myker opp hardheten til roguelike-formelen ved å tillate en langsom tilvekst av evner, og en behagelig fortellende buffer mellom forsøkene på å flykte fra underverdenen. Sistnevnte er mange ganger så dumt og slu som Spelunky HD, med døden som kommer på raske, uforutsigbare måter fra hendelseskjeder som ville få Rube Goldberg til å rødme.

Det eneste stedet de konvergerer er på deres evne til å generere samtaler på grunn av de utallige taktikkene de oppmuntrer og hemmelighetene de kan inneholde. I en tid da vi alle er samlet innendørs, oppfordrer disse spillene oss til å oppdage deres mekanikk og interessante punkter, og som tvinger oss til å diskutere dem med andre.

Les mer  Bør du fortelle Hadrian om faren hennes i Starfield?

Helvete å betale

(Bildekreditt: Supergiant Games)

Mye av Hades ‘diskurs har dreid seg om argumenter over de mest attraktive (Nyx) og irriterende (Theseus) karakterene, men – utenfor disse debattene – har det vært givende å se folk oppdage spillet online, dele strategier og samlet forundre seg over alt forviklingene Supergiant har gjemt inn i designet.

Har du problemer med en sjef eller en opplåsing? Tweet ut klagene dine, og noen vil sannsynligvis være sammen med et hint på kort tid. Har du en mening om et våpen eller velsignelse? Det vil være noen der ute som er uenig med deg, og vil mer enn gjerne starte en samtale om det. I samfunnene jeg tilbringer tid i, har lunsjpauser og tid etter jobben blitt til Discord-hangouts som har sett en håndfull av oss streame Hades samtidig, chatte om løpene våre og diskutere velsignelser og våpenaspekter.

Det har vært en reell følelse av komfort i et ellers tøft år, og smitte av glede har vært smittsom. Det er et bevis på hvor tett designet Hades er, at den deilige spillesløyfen gir spillerne god tid til å dekomprimere mellom løp for å chatte med andre mennesker om hva som lar Zag rive gjennom Tartarus, eller møte en av mange uhyggelige ender.

(Bildekreditt: Supergiant Games)

«Dette er tøffe tider, men disse rare øyeblikkene av online interaksjon utnytter potensialet for å dele erfaringer.»

Supergiant har også lagt til rette for Hades ‘diskursive innflytelse med en super detaljert poengskjerm som viser spillerens tid, vanskeligheter og belastning i et lett fordøyelig format. Det gir deg også en søt, pittig tittel basert på den definerende faktoren for løpeturen din, det være seg hastighet, dødsfall eller mangel på skade som er tatt.

En spesielt inspirert del av denne skjermen er måten du lar deg velge fem velsignelser eller oppgraderinger for å i det vesentlige la spillere skryte av massen av Heroic og Duo velsignelser de har plukket opp, eller vise hjørnesteinene i deres bygg.

Det store mulighetsrommet er kjernen til roguelike design, og Hades har noen utrolig intuitive systemer som letter dette, noe som kanskje går langt for å forklare hvorfor det har vært så populært. Så er det Spelunky 2, som ser ut til å ha ført folk sammen av motsatt grunn.

Les mer  Guide til alle Marvels Spider-Man 2 Mysterium-lokasjoner

Inn i dypet

(Bildekreditt: Mossmouth)

Oppfølgeren til Derek Yus ikoniske slitsomme plattformspill, Spelunky 2 er til tider rett og slett sadistisk. Og akkurat som forgjengeren, er den full til randen med unike mekaniske interaksjoner og ubehagelige hemmeligheter som det kan ta en årspiller å trene. Der Hades har oppfordret folk til å dele sine prestasjoner med stolthet, har Spelunky 2 kultivert et samfunn som tipper rundt prestasjonene. Til tross for dette har det skapt en innbydende spillerbase, ettersom folk har kommet sammen for å bryte dypet sammen ved å dele høflig fremgang høflig.

Spelunky hadde et sunt streaming-samfunn som bygde seg rundt det, fra Spelunky Showlike, til NorthernLion Super Show – medlemmene som til og med blir referert til i et påskeegg i boligens Udjat Eye-rom. Med utgivelsen av Spelunky 2, har de startet sine vanlige strømmer opp igjen, og legger til en prat rundt spillet. Bare i tilfelle du ikke var klar over, har Spelunky ganske historien om samfunnsdrevet leting, med en skjult slutt i originalen som ble begravet i årevis – til en PC-utgivelse førte til noe datautvinning som bekreftet eksistensen av en sprite-variant av den endelige sjefen, Yama.

Spritten som ble funnet knyttet til eksistensen av et mystisk aubergineelement, og bekreftet mistanken om at det var bruk for det utover dets nyhet. Til slutt ble Banasaurus Rex den første spilleren i verden som med suksess tok auberginen til Yama, et faktum som er fremhevet i journaloppføringen for en av de senere opplåsbare tegnene.

(Bildekreditt: Mossmouth)

Avid Spelunky-spillere har kommet ned på oppfølgeren med fornyet sult, og gjennom en enorm samfunnsinnsats ser det ut til å ha avdekket alle, men kanskje den mest esoteriske av Spelunky 2s hemmeligheter. Den brutale, kaotiske og slapstick-døden i Spelunky 2 gjør det også til det perfekte spillet å streame.

På samme måte som Hades, har jeg hatt det veldig bra å spille og se på Spelunky 2, gispende og skrikende sammen med rapt publikum på hver nesten savnet og dumt feil. Ingen av oss kommer noen gang til å bli Twitch-personligheter, men å ha noe å dele langdistanse når tanken på et high stakes multiplayer-spill er for mye, har gitt mye næring i et sosialt ufruktbart år.

Les mer  Hvor finner du Lies of P-tilfluktsstedets adresse på 221b Elysion Boulevard?

Daily Runs er også en annen grunn til at Spelunky 2 fungerer så bra som en samtalegenerator. Å sette spillere mot et identisk frø resulterer i at lokalsamfunn dannes rundt utfordringen, videreformidler historier om hvor langt de kom, og reflekterer over den latterlige nivågenerasjonens evne til å skape alle slags bisarre situasjoner. Spelunkys slapstick-slakting beviser en beroligende motgift mot følelsen av isolasjon, og gir forbindelse til venner du er fysisk atskilt fra. Dette er tøffe tider, men disse rare øyeblikkene av online interaksjon utnytter potensialet for å dele erfaringer, og mykner opp litt.

(Bildekreditt: Supergiant Games)

Ingen av spillene ble designet som en iboende sosial opplevelse, men oppsummeringsskjermene for løp og deres knyttede nett av prestasjoner og hemmeligheter tvinger spillerne til å dele. Det er ikke nødvendig å være til stede som andre flerspillerspill, noe som betyr at når alt hoper seg opp, er det fortsatt rom for å være en del av en samtale, på en mer abstrakt måte. Jeg vet med sikkerhet at til tross for at jeg har mer tid til å spille flerspillerspill enn noen gang i disse dager, har jeg trukket meg tilbake til spill som gir mulighet for en forbindelse utover spilletiden.

På en måte tillater Hades og Spelunky 2 oss å fortelle historier på en måte som spill med filmiske ambisjoner bare ikke gjør, og det er et grunnleggende ønske som vi alle deler – å sitte rundt et bål og snakke om tingene vi har opplevd. Det er en ekte følelse av kameratskap å finne blant syklusen av død og nederlag i begge spillene, og det er noe som sårt trengs akkurat nå.

For mer, sjekk ut beste Call of Duty-spill i seriens historie, eller sjekk ut vår offisielle PS5-unboxing i videoen nedenfor.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.