Star Wars Jedi: Fallen Order leverer mer enn bare lyssabelen

Første gang jeg virkelig føler lyssabelen i Star Wars Jedi: Fallen Order er innenfor nøyaktig tre svinger. Min hands-on ser meg på vei til en ny planet som heter Zeffo, og så snart jeg begynner å utforske denne verden, kommer jeg over to rotte-lignende skapninger som gnager i forskjellige ender av en Stormtrooper. Selv om jeg ikke føler meg dårlig for dem, må jeg handle raskt da Scazz (deres offisielle navn) ser helten Cal som neste måltid. Tre svinger av lyssniveren ser en av de stakkars critters skåret i to. Selv om det er litt ulendt, er det akkurat slik du håpet lyssniveren skulle føles.
Men surret fra å spille dette begynner ikke og slutter med lysrørets tommel. Det er i de omhyggelig utformede nivåene som har stier som vever seg til uventede steder, måten Cal kan flittig bevege seg gjennom verden, og på den måten som Force-krefter blir nyttige verktøy som hjelper til med å oppnå dagdrømmen til hver Star Wars-fan: Bli en Jedi.
Planethopping #
(Bildekreditt: EA Games)
La oss spole litt tilbake. Hands-on starter tidlig i spillet, rundt kapittel 2, da Cal tar sine første skritt som Jedi. Han forlater planeten Bogano, med Cere Junda, en annen Jedi som overlevde Orden 66, og Greez Dritus, kaptein på skipet du skal bruke for å utforske galaksen. Etter en kort forklaring får Cal et valg om hvilken planet han skal ta turen til neste: Zeffo eller Dathomir (en planetfans av den bredere kanon vil kjenne seg igjen). Jeg plumper etter Zeffo, og ser på Greez sette skipet i hyperspace, og glede meg over den sprø piloten mens han beundrer utsikten fra cockpiten.
Når jeg først har landet på planeten, ser den i utgangspunktet litt ut som The Last Jedis Ahch-To, med steinete terreng og hint av grøntområder under snøpletter. Oppgaven med å utforske denne nye planeten og finne et gammelt Zeffonian-tempel er raskt satt, men ethvert håp om å finne vennlige ansikter blir strøket når jeg ser den nevnte Scazz som prøver å knaske på en Stormtrooper. Noen få svinger av lyssablen sorterer dem ut, og jeg får se ordentlig rundt Zeffo.
Leting er en sentral del av spillet, uten tvil like viktig som lyssabelen, og det som gjør disse tidlige øyeblikkene engasjerende, er hvordan Zeffo slynger seg i så mange forskjellige retninger, noen umiddelbart tilgjengelige, andre som trenger forskjellige krefter for å låse opp.

(Bildekreditt: EA Games)
Et tidlig eksempel på hvordan det lønner seg å søke etter hemmeligheter, ser meg skrelle av en steinete sti og inn i en hule til høyre. Cal kan bruke lyssabelen til å lyse opp mørke områder ved å holde blokkeringsknappen, slik at en vei mot en hemmelig oppgradering blir synlig. Vi kryper langs den og hevder oppgraderingen som gir vår bedårende ledsager droid BD-1 en ekstra helsestim.
Mens jeg nesten snublet blindt inn i dette området, kan du sjekke kartet regelmessig å se steder du kanskje har gått glipp av, sammen med områder du ennå ikke har tilgang til. Star Wars Jedi: Fallen Order er veldig en Metroidvania i den forstand, og hovednivådesigneren Jeff Magers forklarer hvordan dette vil fungere i spillet, “Du får nye evner på den ene planeten som deretter strømmer tilbake til de andre planetene, og låser opp helt nye regioner det er overraskende, og du forventet ikke når du først dro til den planeten ”.
Kraftig kamp #

(Bildekreditt: EA Games)
Uansett hvilken vei du går på Zeffo, er du selvfølgelig helt sikker på å komme over noe du trenger å kjempe for. Den gode nyheten er at det føles fantastisk å utøve en lyssabel i slagsmål. Et av begrepene teamet har brukt er ‘gjennomtenkt kamp’, og det er en hendig frase å beskrive det. Å miste angrepsknappen kan lande noen få heldige treff, men den vil forlate deg utrolig åpen for angrep og kaste bort et utrolig variert system.
Ta en tidlig del hvor Cal vandrer inn i en forlatt landsby. Dette flernivåområdet har dusinvis av stormtroopere å ta på seg, og valget er ditt om hvordan du skal nærme deg det. Jeg bestemmer meg for å ta en ut tidlig ved å snike meg til en avsats og hoppe ned på dem, med et insta-kill angrep belønningen min. På avstand merker to troppere kameraten sin for tidlige bortgang og begynner å sprenge, mens flere begynner å løpe over. Tallene er ikke i Kals fordel.
Heldigvis har han noen få triks til og med oddsen. For det første kan lyssabelen vår både blokkere og parry angrep avhengig av tidspunktet. Med blaster brann, vil en blokk se bolten fly av i en vinkel, mens en parry vil ta ut tropperen som skjøt mot deg. Å lenke noen få av disse sammen vil få deg til å føle deg som en Jedi Master når den hørbare fizz fra bolt-on-saber slenger seg bort hver gang.

(Bildekreditt: EA Games)
Trooperne som løper bort til meg har sjokkbatonger som vil gi Cal noe annet å bekymre seg for. Både Cal og flertallet av fiendene hans har en hvit stolpe som viser hvor mye blokkskader de kan ta. Blokkering vil redusere måleren din, mens parring vil tømme fiendene dine og gi deg et vindu til å angripe i.
Lead level designer Jeff Magers berører dette når jeg spør ham hva en ting teamet hadde for å få rett på spillet, og sa “Det må føles bra å svinge lyssabelen. Det var veldig viktig for oss å få det til å føles autentisk, og hva det betyr for meg er at en stormtrooper skulle dø i ett treff. Utfordringen med det fra et gameplay-perspektiv er at du vanligvis i melee-spillet ønsker å treffe karakteren flere ganger for å føle deg bra. [Hvis det er] en hit som bare går gjennom alt, vil du føle deg overmoden og det vil være litt kjedelig. «
Men hva hvis stormtrooper tar Cal ut? Et nytt system som denne demoen avslørte er Gjenopprett. Du mister XP-en din (som brukes til oppgraderinger) til den fienden, og må få en hit på deg når du reagerer inn i spillet for å få den tilbake, i et veldig Bloodborne-esque system. Ja, det er noen tydelige påvirkninger fra programvare her, men det betyr ikke at dette er avledet. Den har en flyt som er bevisst, krevende og distinkt takket være lyssabelen, og systemene i spill føles litt snillere uten å være også lett.
Bruk kraften #

(Bildekreditt: EA Games)
Når det gjelder Force powers, har jeg bare en i starten av min tid på Zeffo, som er Slow. Dette lar deg midlertidig fryse fiender og gjenstander på deres sted. I en kamp er det en hendig måte å kjøpe deg tid til å bruke en stimulering fra BD-1 eller skape et vindu med muligheter til å bygge opp til et sterkere Force-angrep som tar noen få øyeblikk å lade. Mens andre krefter vil være tilgjengelige senere i spillet, ga denne oss mange måter å delta i kamp og utforske nivåer på.
Disse styrkemaktene spiller også en rolle i spillets plattform. Etter å ha ryddet ut av den forlatte landsbyen og flyttet videre inn i Zeffo for å finne tempelet, er det en rekke tester som kombinerer styrkekreftene våre og god fingerferdighet. Et øyeblikk ser Cal stoppe en turbin som uhjelpsomt sperrer en sti. Ved å bremse surrende plattformer kan du hoppe mellom gysinghjulene, og gi Cal nok tid til å finne sikkerhet før du hopper på den neste.
Det er ingenting i forhold til hvilke gåter du vil møte når du kommer til tempelet du har jaktet på. Mens den første halvdelen av Zeffo er et åpent område som setter fokus på kamp og utforskning, en gang i Temple of Eilrom, forskyves fokuset på å løse gåter for å låse opp en ny Force-makt, Push.
Gravfangst #

(Bildekreditt: EA Games)
Det imponerende underjordiske tempelet er fullt av eldgamle kontraster som du trenger å finne ut om du kommer til å komme videre. I den jeg spiller gjennom, må vi mestre vinden som blåser gjennom hele graven. Noen ganger betyr det å åpne opp ventiler innebygd i veggen for å skyve gigantiske baller til stedene de trenger å være. Andre ganger innebærer det å føre hopp på en måte som et vindkast tar deg med på plattformen du sikter til.
Dette er bare et forspill til å få en ny Force-makt, og når jeg først har låst opp Push, endrer det helt hva jeg kan gjøre i graven. Denne kraften gjør som den sier, skyver gjenstander (og senere fiender) bort fra Cal, og kan brukes til å åpne opp passasjer på kort sikt.
Dette fører også til flere – behagelig komplekse – gåter som knytter alt vi har lært i templet sammen. Hele seksjonen er en behagelig taktskifte, og den viser seg like givende som tiden du har brukt på fiender tidligere.
Hvis Star Wars Jedi: Fallen Order enkelt kan oppsummeres av dens innflytelser – en strek fra Fra programvare-eskeskamp, en klype Tomb Raiders miljøpuslespill, en skvett Respawns egne plattformopplevelser – det betyr ikke at den er definert av dem . I stedet legger alle disse elementene opp til Star Wars-eventyret som godt kan være det vi har drømt om i årevis, som fanger seriens opptog og hjerte, samtidig som de også er et flott spill i seg selv.
Og ikke glem å få din Star Wars Jedi: Fallen Order forhåndsbestilling inn før utgivelsesdatoen 15. november.