Starfield Empath-egenskapen er det perfekte valget for den typen spiller (og person) jeg er.

Det er trygt å si at jeg er veldig glad i spill med følgesvenner. Jeg blir alltid tiltrukket av eventyr som har gruppemedlemmer ved din side som du kan bli kjent med og få et nært forhold til. Enten det dreier seg om den sammenraskede gjengen av misfits i The Outer Worlds, de hyggelige karakterene i Dragon Age: Origins, mannskapet om bord på Normandy i Mass Effect-serien eller selskapet du har i Baldur’s Gate 3, nyter jeg sjansen til å knytte bånd til følgesvennene og gjøre meg fortjent til deres anerkjennelse i rollespill i alle former og størrelser. Det er derfor helt naturlig at jeg tenkte at Empath-egenskapen i Starfield var det naturlige valget for meg da jeg skapte karakteren min for første gang.

«Du er dypt forbundet med andres følelser», står det i beskrivelsen av egenskapen. «Hvis du utfører handlinger som følgesvennen din liker, vil det føre til en midlertidig økning i kampeffektiviteten. Men hvis du utfører handlinger de ikke liker, vil det ha motsatt effekt.»

Hvis det noen gang var en egenskap jeg kunne gi karakteren min som er perfekt tilpasset måten jeg spiller på, så er Empath-egenskapen akkurat det. Den belønner meg i bunn og grunn for å gjøre følgesvennene mine fornøyde, og hva kan vel være bedre for en spiller som er opptatt av det meste av tiden?

Sjarmerende selskap

Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Jeg har en tendens til å bruke altfor lang tid på å vurdere alle valgmulighetene nøye når det gjelder karakterskaping, men jeg har aldri valgt en egenskap raskere her. Første gang jeg ser hvordan det å være empat fungerer i Starfield, er når Sarah, den første følgesvennen du møter, godkjenner et dialogsvar jeg velger under et tidlig historieoppdrag. I likhet med Fallout dukker det opp en melding øverst til høyre på skjermen med teksten «Sarah likte det», som umiddelbart etterfølges av en annen: «Du har fått bedre selvtillit». Hadde det bare vært så enkelt i virkeligheten, hva? Takket være empat-egenskapen min får jeg en liten boost av selvtillit som gir meg en midlertidig økning i kritiske treff i kamp, og enda bedre, sjansene mine for å bestå overtalelsessjekker.

Så egenskapen bidrar ikke bare direkte til min tilbøyelighet til å aktivt søke kameratenes godkjenning, men den hjelper meg også med å snakke meg ut av ting – noe som utfyller Starfield-bakgrunnen min som diplomat. Selv om jeg absolutt ikke trenger oppmuntring når det gjelder å overbevise følgesvennene mine, synes jeg det er desto mer givende å få en ekstra bonus når jeg lykkes i å vinne deres sympati. På den andre siden motiverer det meg også til å ta mer veloverveide valg avhengig av hvem jeg har med meg. Hvis en følgesvenn er uenig i noe jeg sier eller gjør, får jeg tross alt en selvtvil-bonus. Jeg har nok selvtillit i mitt eget liv, jeg vil ikke påføre min egen rollefigur det.

Les mer  Å ha huslån og foreldre i Starfield har gjort meg til en kredittsulten leiesoldat.

Bytte roller

Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Jeg spiller Baldur’s Gate 3 og Starfield samtidig, og jeg vet ikke hvem jeg er lenger, men jeg elsker det.

Jeg er en empatisk person i det virkelige liv, så det å være en empat i Starfield taler definitivt til meg som en som er følsom for andres følelser. Derfor liker jeg også at egenskapen spiller inn i enkelte samtaler ved å gi deg et unikt dialogalternativ. Da jeg for eksempel snakket med Sam Coe om datteren hans, kunne jeg bruke en empatisk respons til å uttrykke forståelse og respekt for hans måte å være forelder på. Det hjalp meg til og med da jeg prøvde å snakke med en villfaren gruvearbeider på Mars som truet meg med pistol da jeg konfronterte ham med hans uærlige forretninger. I stedet for å fordømme ham kunne jeg se hans side av saken og overtale ham til å overgi seg til myndighetene for å unngå blodsutgytelse.

Det finnes sannelig mange uvanlige og interessante Starfield-egenskaper, alt fra merkelige egenskaper til egenskaper som er altfor nære. De andre valgene mine har for eksempel påvirket meg ved å gi meg foreldre å forsørge og et boliglån å betale ned. Men ingen av dem er like opptatt av min kjærlighet til følgesvenner som den som gjør meg til empat. Så langt er det definitivt favorittegenskapen min av de tre jeg valgte, og jeg gleder meg allerede til å se hvordan den kan dukke opp i samtaler eller få meg ut av andre vanskelige situasjoner etter hvert som jeg kommer lenger inn i eventyret.

Starfield vs Baldur’s Gate 3: Hvilket av årets største rollespill bør du spille først?

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.