Starfield -fraksjoner lar deg leve ut en rom vestlig fantasi eller bli en megacorp undercover cop

"Starfield" (Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Starfield -fraksjonene er det eneste elementet i Bethesdas romfarende RPG som vi har et klart bilde av. Selv med Starfield utgivelsesdato satt til 11. november 2022, på PC og Xbox Series X, vet vi fortsatt veldig lite om spillet – selv om Bethesda begynner å gradvis trekke tilbake gardinen. Vi vet at Starfield er satt i år 2330, og at det vil være et eventyr over grensene til de bosatte systemene. Når vi bygger en karakter, setter våre unike egenskaper og bakgrunner, blir vi overlatt til å fritt navigere i sprukket allianser i kjølvannet av en blodig kolonikrig som for alltid har farget denne lommen på Melkeveien.

Bethesda har ertet de store Starfield -fraksjonene som vi vil møte underveis, og måtene interaksjonene våre med de forskjellige gruppene vil forme historien vår. Lead Quest Designer Will Shen sier at et sentralt mål for Bethesda er at du kommer bort fra Starfield -følelsen som om «du har hatt innvirkning på verden; du føler virkelig at du er der.» Det kommer til å skinne gjennom interaksjonene dine med de forskjellige Starfield -fraksjonene.

Hva er fraksjoner i Starfield?

"Starfield"

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Faksjoner er et kjent trekk for noen av dere som har spilt et Bethesda -spill i det siste. De blir vanligvis presentert som organisasjoner som eksisterer i verden, som hver har et distinkt oppdragsmål eller mål, for ikke å snakke om sine egne unike questlines, fordeler og belønninger. The Elder Scrolls 5: Skyrim har Dark Brotherhood, Thieves Guild, The Blades og 12 andre sammenføyelige fraksjoner. Fallout 4 har fire viktige fraksjoner – Brotherhood of Steel, The Railroad, The Institute og Commonwealth Minutemen – og din tilpasning til en av dem vil til slutt forme retningen på historien din og hvilken type oppdrag du kan delta i.

Fra det vi har lært så langt, høres det ut som Starfield nærmer seg fraksjoner som en blanding av de to. Bethesda vil at Sci-Fi RPG skal være mer åpen enn noe den har bygget før. Designdirektør Emil Pagliarulo presenterer ett eksempel, og snakker om hvordan du kan samhandle med en piratfraksjon i Starfield – tilsynelatende skurkene , men du kan bestemme hvordan du vil spille av interaksjonene dine med Crimson -flåten.

«Hva om du er en god person og du vil være en god spiller, og du ikke vil spille som en dårlig fyr? Du kan side med piratene eller du kan rapportere tilbake til overordnede og være denne plassen COP , sier Pagliarulo. «Så [Starfield vil] la deg være et godt menneske og fremdeles leke med skurkene.»

Les mer  Madden 24 rookie ratings spådommer for Bryce Young og mer

«Det er et nivå av fordypning som vi virkelig fokuserer på. Du spiller ikke bare et spill, men du lever i denne verden, i dette universet,» legger hovedartisten Istvan Pely.

Starfield -fraksjonene vi kjenner så langt

"Linjeskift"

Konstellasjon

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Du begynner Starfield som det nyeste medlemmet av stjernebildet. Denne gruppen er opptatt av å avdekke galaksens mysterier, kjent i spillet som ‘den siste gruppen av romutforskere’. Constellation er en organisasjon som kanskje er best sammenlignet med NASA; Oppdragsmålet er å søke etter svar i de vidtrekkende rommet-selv om eventyret du påtar deg i begynnelsen av Starfield bare «begynnelsen på menneskehetens siste reise.»

Gitt Pagliarulos kommentar ovenfor, om å kunne rollespill en rommip som knitcher på Crimson-flåten til deres overordnede, høres det ut som om Constellation-medlemskap kan være en konstant-omtrent som du alltid var en Dragonborn i Skyrim. Tross alt er det stjernebildet som hjelper deg å komme ut i verdensrommet til å begynne med, så gruppen vil sannsynligvis ha en kontinuerlig interesse for det som går ned på de bosatte systemene.

De forente koloniene

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

De forente koloniene er en av de store Starfield -fraksjonene. Denne gruppen er blitt beskrevet på en rekke måter av Bethesda; Lead Quest Designer Will Shen sier at U.C. «Representerer fremtiden for Space Republic idealisert», mens designdirektør Emil Pagliarulo er på plate og sier at det er «den mektigste, etablerte militære og politiske fraksjonen i spillet.»

De forente koloniene er basert ut av hovedstaden New Atlantis, et viltvoksende mekka som Bethesda beskriver som å være «en sann refleksjon av fremtiden for vår verden.» Gitt de militaristiske beskrivelsene som tilskrives U.C., høres det ut som om denne fraksjonen har likheter med måten Brotherhood of Steel har blitt presentert i tidligere fallout-spill-om enn å jobbe med et mye større omfang nå. De forente koloniene kjemper om kontroll over de bosatte systemene mot Freestar -kollektivet, med hver fraksjon som prøver å innprente sin livsstil på den andre etter kolonikrigen rundt 30 år før.

Freestar -kollektivet

"Starfield

(Bildekreditt: Bethesda)

Freestar -kollektivet er en annen av de største fraksjonene i Starfield. Det er en løs konføderasjon av tre distinkte stjernersystemer, med hovedkvarteret basert på Akila City. Bethesda beskriver Freestar Collective som å være «mennesker som er der ute på grensen», med Lead Quest Designer Will Shen som fortsetter med å erte at det å samkjøre deg med denne fraksjonen vil la deg spille ut en «Space Western Fantasy».

Les mer  Fan-konseptet viser hvor latterlig et åpent spill i hovedrollen med The Flash ville være

Interessant nok er Akila City murfestet fra planeten som omgir den, noe som indikerer at den kan ha mindre militær makt enn de forente koloniene eller de forskjellige piratfraksjonene som jobber rundt de bosatte systemene. Det er også en ikke-menneskelig trussel som Freestar-kollektivet må kjempe med, med de veggene som også jobber for å beskytte innbyggerne mot Ashta-«Alien Predators som er en krysning mellom en ulv og en velociraptor.»

Crimson Fleet

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Selv om det høres ut som om de forente koloniene og Freestar -kollektivet har ganske distinkte moral og etiske koder (begge kan sees på som bra , avhengig av ditt perspektiv), er piratene til Crimson -flåten en mer altfor Skurkede tilstedeværelse i Starfield. Bethesda har bekreftet at du vil kunne være med på skurkene hvis du vil «De er ikke bare denne fienden», erter Lead Quest Designer Will Shen. «La spilleren bli med dem, hva betyr det?»

Crimson -flåten er ikke en eneste organisert enhet, men snarere en løs konføderasjon av individuelle kapteiner som kommer sammen under det samme banneret. Selv om det sannsynligvis gjør plyndring av de bosatte systemene litt lettere for piratene, har det satt et mål på ryggen – alle skip som er sett som flyr ‘Jolly Roger’ -symbolet kan «avsluttes etter vilje» av U.C. Styrker, så å samkjøre deg med denne fraksjonen vil føre til problemer.

XenoFresh Corporation

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

XenoFresh Corporation høres ærlig ut som en vill tid. Denne fraksjonen eksisterer i ‘Pleasure City’ i Neon, som godt kan være Starfields overtakelse av Mos Eisley – skulle jeg gjøre den obligatoriske Star Wars -referansen. XenoFresh Corporation startet livet som et fiskeselskap som satte opp butikk på en ellers rolig vannlevende verden. Når Corp startet sitt arbeid, oppdaget det imidlertid at fisken på planeten kunne produsere et kjemikalie kalt Aurora – som kan brukes som et psykoaktivt medikament. Og derfor begynte XenoFresh Corporation å selge Aurora til publikum for overskudd, bygge byen Neon på toppen av fiskeplattformen og bli en partisone som uten tvil vil bli utført med kaotiske questlines.

Ryujin Industries

"Starfield"

(Bildekreditt: Bethesda)

Lite er kjent om Ryujin Industries, selv om Lead Quest Designer Will Shen mener den har «en av de beste startene ut av noen av fraksjonene.» I tillegg sier Design Director Emil Pagliarulo om den åpningen: Du må bestå en opptaksprøve for å gjøre forretninger med fraksjonen som høres ut som om det hadde vært behagelig i Cyberpunk 2077s Night City. «Det er en megacorp og du blir ansatt, ikke sant? Søk på jobb og se om du kutter sennep.»

Les mer  EAs Iron Man -spill har offisielt startet produksjonen

Andre Starfield -fraksjoner

Dette er de viktigste Starfield-fraksjonene som vi har detaljer om så langt, selv om de ikke vil være de eneste sammenføyelige og ikke-forutsigbare fraksjonene i spillet. Starfield handler om omfang og om valg, eller som spillregissør Todd Howard uttrykker det: «Du må spørre: Hva får verden til å føle seg hel? Hva er gruppene som får den til å føles hel og troverdig? Så spør: Hvordan vil Spilleren samhandler med dem? »

Det er det vi finner ut når vi samhandler med fraksjoner som De forente kolonier og Freestar Collective, og begynner å floke med noen av de mer hemmelighetsfulle Starfield -fraksjonene som er oppført nedenfor, når spillet slippes senere i år.

  • Ekliptiske leiesoldater
  • Hus Va’ruun
  • MAST
  • Nova Galactic
  • Avstandsstykker
  • Sysdef
  • fortropp

Starfield er en av de mest etterlengtede kommende Xbox Series X Games , men når vil vi se det i aksjon? Det er alltid en sjanse for at Microsoft vil gi den en stor avsløring i juni, selv om den ennå ikke offisielt bestiller ut når som helst i E3 2022 -planen .

"Josh Josh West

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Funksjoner redaktør, GamesRadar+

Josh West er funksjoner redaktør for GamesRadar+. Med over 10 års erfaring innen både online og trykk journalistikk, har Josh skrevet for en rekke spill-, underholdnings-, musikk- og teknologiske publikasjoner, inkludert 3D -artist, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistikk og funksjonsskriving, har dukket opp på BBC og ITV for å gi ekspertkommentar, skrevet for Scholastic Books, redigerte en bok for Hachette, og jobbet som assistentprodusent av Future Games Show. På fritiden spiller Josh bassgitar og videospill. For mange år siden var han i filmer og TV -serier som du definitivt har sett, men som aldri vil kunne få øye på ham.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.