The Duskbloods Guide: FromSoftware's PvPvE Ambition on Switch 2
The Duskbloods: Fullstendig guide og sentral hub #
TL;DR
- Plattform: Eksklusivt for Nintendo Switch 2 [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
- Sjanger: 8-spiller PvPvE Action-RPG med fokus på konkurranse med høy innsats [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
- Setting: Gotisk/Steampunk viktoriansk London under “Menneskehetens skumring” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
- Hovedmål: En kompetitiv kamp om “First Blood” på tvers av unike Bloodsworn-karakterer [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].
Skiftet til Switch 2 og PvPvE #
Kunnngjøringen av The Duskbloods representerer en betydelig strategisk vending for FromSoftware. Ved å sikre en eksklusivitetsavtale med Nintendo Switch 2 [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]], utnytter studioet den nye maskinvaren for å legge til rette for et fundamentalt skifte i gameplay: overgangen fra primært enkeltspiller eller asynkron multiplayer til en synkron 8-spiller PvPvE-modell (Player vs Player vs Environment) [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Dette trekket signaliserer en intensjon om å bevege seg forbi “Soulslike”-formelen og over i en mer aggressiv, sesjonsbasert konkurranseopplevelse.
PvPvE-loopen og First Blood #
The Duskbloods sentrerer seg rundt et kompetitivt økosystem for 8 spillere, hvor man må navigere i et fiendtlig miljø samtidig som man jakter på andre deltakere [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
Mekanikken bak First Blood #
Den primære driveren for konflikt er “First Blood”-mekanikken [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]]. I motsetning til tradisjonelle FromSoftware-titler hvor forsiktighet lønner seg, oppmuntrer The Duskbloods til tidlig aggresjon. Å sikre det første betydelige slaget eller killen i en sesjon gir kritiske fordeler som potensielt kan endre maktbalansen for resten av matchen.
Skjebne og roller #
Utover First Blood formes opplevelsen av roller bestemt av karakterens “blodhistorikk og skjebne”. Dette inkluderer “Skjebnebestemte rivaler” (Destined Rivals), som har i oppgave å finne og bekjempe en spesifikk motstander, og “Skjebnebestemte følgesvenner” (Destined Companions), som må finne en bestemt alliert for å låse opp spesielle belønninger. Disse rollene introduserer et lag med personlige mål, noe som trekker paralleller til tabletop RPG-er.
AI-interaksjon og miljø #
“Environment”-aspektet i PvPvE-loopen er ikke bare atmosfærisk. AI-fiender fungerer som aktive farer som kan manipuleres for å fange andre spillere, eller brukes som ressurser for å drive blod-evner [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Dette skaper et taktisk lag hvor spillere må avgjøre om de skal gå i direkte kamp eller bruke miljøet til å svekke motstanderne.
Sammenligning med Elden Ring Nightreign #
Mens Elden Ring Nightreign introduserte elementer av samarbeid og konkurranse, skreller The Duskbloods bort open-world utforskningen til fordel for tettere og mer fokuserte konkurransearenaer [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]]. Fokuset flyttes fra å “erobre landet” til å “overleve sesjonen”.
Bloodsworn og kampsystemer #
Spillet utspiller seg i en viktoriansk gotisk/steampunk-tolkning av London, referert til som “Menneskehetens skumring” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Estetikken domineres av en Rød Måne, som fungerer som både en narrativ katalysator og en gameplay-modifier.
The Bloodsworn #
Spillere velger mellom over 12 unike karakterer kjent som “Bloodsworn” [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]]. Hver karakter har et distinkt sett med attributter og spesialiserte blodbaserte evner. Disse evnene er ikke statiske; de skalerer basert på mengden blod høstet fra AI-fiender eller motspillere i løpet av matchen.
Kampfilosofi #
Kampene er en evolusjon av den presisjonsbaserte actionen vi finner i Bloodborne og Sekiro, men tilpasset kaoset i multiplayer. Integreringen av steampunk-våpen ved siden av blodmagi tyder på et hybrid kampsystem hvor både avstand og nærkamp er like viktige. Kravet om å styre blodressurser hindrer tankeløs angriping og tvinger spillere til å veksle mellom aggresjon og strategisk tilbaketrekking.
Tekniske ambisjoner på Switch 2 #
En kjernekomponent i The Duskbloods er avhengigheten av Nintendo Switch 2s forbedrede online-infrastruktur [[https://www.beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/]].
Synkronisering for 8 spillere #
Å opprettholde et stabilt miljø med lav latency for 8 spillere i et high-fidelity action-RPG er en betydelig teknisk utfordring. FromSoftware utnytter Switch 2s oppdaterte nettverksstakk for å sikre at frame-perfect kamp – et varemerke for studioet – forblir levedyktig i en synkron multiplayer-setting [[https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm]].
Ytelsesmål #
Eksklusivitetsavtalen tyder på at spillet er optimalisert spesifikt for Switch 2s GPU- og CPU-arkitektur for å håndtere komplekse AI-interaksjoner og spillersynkronisering uten at det går på bekostning av den visuelle kvaliteten i det viktorianske London [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].
FromSoft-året: Kontekst for 2026 #
2026 blir karakterisert som “FromSoft-året” på grunn av to store utgivelser på Nintendo Switch 2 samtidig. I tillegg til The Duskbloods, har Bandai Namco bekreftet at Elden Ring Tarnished Edition kommer til plattformen 28. august [[https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august]].
Denne strategien med doble utgivelser lar FromSoftware fange to ulike markedssegmenter: det tradisjonelle open-world RPG-publikummet med Elden Ring, og det kompetitive, sesjonsbaserte action-publikummet med The Duskbloods.
Guide til lukket nettverkstest (CNT) #
FromSoftware har annonsert en lukket nettverkstest (Closed Network Test - CNT) for å stressteste 8-spiller synkroniseringen og balansere Bloodsworn-evnene [[https://www.rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/]].
Tidspunkt og registrering #
- Testvindu: Offisielle datoer er foreløpig ikke offentliggjort, men en test er ventet sommeren 2026.
- Registreringsstatus: Registreringen er ikke åpen ennå. For å få oppdateringer om testvinduet og påmeldingsprosessen, oppfordres spillere til å følge den offisielle X-kontoen og følge med på Nintendo eShop-siden [[https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/]].
Hva du kan forvente #
CNT-en forventes å fokusere tungt på nettverksstabiliteten i 8-spiller matchene. Spillere vil sannsynligvis få tilgang til et begrenset utvalg av de 12+ karakterene for å teste kampbalansen og “First Blood”-mekanikken i et kontrollert miljø [[https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/]].
Community og pressens narrativ #
Siden annonseringen har pressen og communityet rammet inn The Duskbloods som en spirituell etterfølger til Bloodborne. Returen til en gotisk urban setting, fokuset på blodbaserte mekanikker og ledelsen til Hidetaka Miyazaki har fyrt opp under “Bloodborne 2”-narrativet [[https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/]].
Selv om FromSoftware ikke eksplisitt har brukt Bloodborne-brandingen, er designfilosofien tydelig. Miyazakis visjon for The Duskbloods ser ut til å være en modernisering av “jakten” – fra den ensomme kampen i det originale Bloodborne til en sosial, kompetitiv jakt hvor spillerne selv er det primære byttet.
Kilder #
- TechTimes: https://www.techtimes.com/articles/318078/20260609/duskbloods-network-test-confirmed-fromsoftwares-8-player-pvpve-nears-switch-2-launch.htm
- Beebom: https://beebom.com/the-duskbloods-closed-network-test-announced-for-summer-2026-on-switch-2/
- Nintendo Official: https://www.nintendo.com/us/store/products/the-duskbloods-switch-2/
- Polygon: https://www.polygon.com/duskbloods-fromsoftware-nintendo-switch-2-network-test/
- VGC: https://www.videogameschronicle.com/news/fromsoftware-owner-reiterates-duskbloods-is-still-coming-this-year-exclusive-to-nintendo-switch-2/
- RPGamer: https://rpgamer.com/2026/06/the-duskbloods-getting-closed-network-test-this-summer/
- Bandai Namco: https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-tarnished-edition-coming-nintendo-switch-2-august